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62Personen gefällt was
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#81 (permalink) |
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Hungrige Leiche
Registriert seit: 02.10.2011
Beiträge: 333
BattleTag: Skarth#2446
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Wer jetzt schon wegen HC in Kombination mit dieser Änderung rum heult sollt einfach kein HC spielen - ganz simple Anpassung des incoming DMGs der KI, mit der man easy umgehen lernen kann.
Immer diese möchter gern HC-Pros die dann aber wegen jeder Briese die Tränen kommen lassen. |
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#83 (permalink) | |
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Bruder Larel
Registriert seit: 20.08.2010
Ort: Sanktuario
Beiträge: 3.700
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Zitat:
Hat sich irgendjemand davor beschwert oder hat irgendjemand darum gebten soetwas zu implementieren? Gab es davor ein Problem mit dem Hc-Modus? Nein es gab zuvor keine Probleme. Schau dir nur mal an was bisher war und was gekommen ist. Zuvor hat es keinen interessiert, nein besser gesagt keiner hätte sich dies überhaupt denken können, dass so etwas kommen könnte. Wer denkt sich auch: "ach das Monster trifft mich auch wenn er es nicht könnte^^" Desweiteren "persönlich" andere User kritisieren ("Hc-Pros" und dass diese rumheulen, wo du nebenbei auch mich meinst) ist hier eh fehl am Platze. Du kannst dich gerne an dem Thema beteiligen oder bei den entsprechenden Posts antworten, aber nicht so. Wir bleiben jetzt mal schön sachlich. Vielen Dank.
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Betet alle den Schinken an! Denn nur der Schinken kann uns die Absolution geben! |
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#84 (permalink) | |
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Aasfresser
Registriert seit: 21.09.2009
Beiträge: 381
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Zitat:
Lest euch nochmal genau den Anfangs-Artikel durch ... Niemand wird am anderen Ende des Bildschirms getroffen. Man kann (Betonung auf "können" wie in "es besteht die Möglichkeit") lediglich von Monstern getroffen werden, denen man bereits auf die Füße getreten ist. KITEN IST WEITERHIN MÖGLICH. Nur halt nicht als Nahkämpfer. Warum auch? Wenn ihr nicht getroffen werden wollt, spielt halt 'nen Sudoku. ![]() Und was der Typ im Video da macht, ist ja auch ein simulierter Extremfall; mal gezählt, wie oft der bei seinen verzweifelten Versuchen, getroffen werden zu wollen, NICHT getroffen wird?
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D3-CHARAKTERE (HARDCORE-RETRO-RPG-CHALLENGE): DrBrinkmann (WITCH DOCTOR) / + TEMPLAR - Level 50 (Akt III. Nightmare/MP-3) Geändert von diceman (14.04.2012 um 00:50 Uhr) |
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#86 (permalink) |
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Bruder Larel
Registriert seit: 20.08.2010
Ort: Sanktuario
Beiträge: 3.700
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Ich glaube wirklich, dass es ein Fehler von mir war, bei meinem ersten Post so zu übertreiben x)
Gleich mal bissle editieren^^...
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Betet alle den Schinken an! Denn nur der Schinken kann uns die Absolution geben! |
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#87 (permalink) |
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Grabwächter
Registriert seit: 23.01.2012
Ort: VY Canis Majoris
Beiträge: 620
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AH, jetzt versteh ich wieso die bei den HC und Infernovideos immer den Monk haben sterben lassen.
Rein, Monster angehauen, wieder raus und...bäm...uuuuh scheisse, onehit. Wo kam der den her ? Als Barb ja fast noch ok, weils sich auch auf die Fury-Reg auswirkt wenn man beim Weglaufen noch getroffen wird. Als Mönch, der bestimmt später aufs Rein-Raus-Spielchen setzten muß, eher unschön IMO. Wenn man nicht gerade ne Nahkampfsorc baut, ist das für Fernkämpfer wohl eher weniger interessant, wenn man sich alles vom Leibe halten kann. Naja, man wirds sehen. |
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#89 (permalink) |
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Aasfresser
Registriert seit: 21.09.2009
Beiträge: 381
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Zur Erinnerung ... das war auch bereits in "Diablo 2" so.
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D3-CHARAKTERE (HARDCORE-RETRO-RPG-CHALLENGE): DrBrinkmann (WITCH DOCTOR) / + TEMPLAR - Level 50 (Akt III. Nightmare/MP-3) |
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#90 (permalink) |
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Scheußliche Königin
Registriert seit: 10.04.2012
Beiträge: 88
BattleTag: N/A
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Bei Berührung eines Monsters wird ein Schlaganimation ausgelöst, Nach Ablauf dieser Animation wird der Treffer erzeugt, oder ausgewichen. da unser Char es aber geschafft hat während dieser Animation den Triggerbereich wieder zu verlassen, soll der Treffer nicht mehr kommen.
Na dann wäre es ja angebracht, um die Gemüter zu beruhigen, den Schaden vor dem abspielen der Schlaganimation des Monsters auszuteilen. Denn eins sollte klar sein, wenn ich meinen Kürbis in Reichweite des Zombies halte, dann soll er auch zuhauen. Sind wir doch mal ehrlich, das hier ist kein Shooter, schnell mal umme Ecke gucken, kurze Salve und Kopfeinziehen. So hab ich z.b. Diablo noch nie gespielt. Ran mit dem Melee , kloppen kloppen kloppen, entweder meine Lifeleech +potten möglichkeiten haben gereicht, bis keiner mehr steht, oder man geht zurück. Nun ist es ja so, das unser Meleechar auch mal ne zombieschelle aushält, in dem Beispielvideo war es ein WD richtig, und der ist auch nicht gleich umgefallen. So nun kommt das Argument: " aber später hauen die Monster mehr rein!!!", ja bitte, aber der Meleechar haut auch mehr rein, und die Lebenskugel ist auch "voller", also reinlaufen, kloppen kloppen kloppen... Solche Sachen wie Blenden, Aufstampfen, Erschrecken und ähnliche Sachen führ ich mal gar nicht erst auf. Die Suppe wird auf jedenfall hier heisser gegessen, als sie gekocht wurde. Denn wir werden mit Sicherheit wieder grosse Monsterhorden auseinanderhauen, wenn dann die letzten drei noch in den Nacken kneifen, während man zur grossen nächsten Monstergruppe rüberrrennt, ist es wohl nicht so tragisch. Will sagen, schmeisst euch in die fette Klamotte, nehmt das dicke Mordgerät von der Wand und haltet drauf, bis nur noch Loot rumliegt. Build your offensive AND denfensive Stats; war das nicht irgendwo in Blau geschrieben? Aber hier kann man ja eh sagen was man will, wird eh nur gemeckert, über jedes Detail, was der Hersteller nicht nach eurem Kragen geschneidert hat. |
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