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Alt 14.04.2012, 15:14   #101 (permalink)
Aasfresser
 
Benutzerbild von diceman
 
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diceman ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
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Zitat:
Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
So heute ist wiedermal Zeichenstunde mit Onkel Chosen.

Grün Charakter
Lila Monster
Rot Healpot

Enger Gang, zb Kathedrale, Inferno HC.

Ihr spielt ne Zauberin und trefft auf das Monsterpack hier im Bild. Die dicken hinten sind Fernkämpfer und beschädigen euch beim ersten Blickkontakt schonmal so heftig, das ihr euren Trank braucht. Ihr schießt drauf und der Pot dropt mitten im Monsterpulk...Die Nahkämpfer weiter vorne haben euch gesehen, 2-3 Sekunden habt ihr noch bis sie bei Euch sind und Ihr braucht schon wieder dringend Heilung.

Und dann? Plan?
Öhm ... weg-kiten?
Mache ich zumindest so. Funktioniert prima.

Mit Globes kann man sich im Übrigen auch nach einem Kampf heilen. Klappt genauso gut. Man muß nicht unbedingt mit 'ner Glass-Cannon in die Monster-Horden laufen. Das überlassen wir Zauberer lieber den Barbaren.
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Geändert von diceman (14.04.2012 um 15:16 Uhr)
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Alt 14.04.2012, 16:42   #102 (permalink)
Kriechender Torso
 
Benutzerbild von D3willsuck
 
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Zitat:
Zitat von diceman Beitrag anzeigen
Zur Erinnerung ... das war auch bereits in "Diablo 2" so.
Schmarrn das es so war.... Es gab keine extremen Fern-Meleehits, wo denn.
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Alt 14.04.2012, 16:45   #103 (permalink)
Bruder Larel
 
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Zitat:
Zitat von D3willsuck Beitrag anzeigen
Schmarrn das es so war.... Es gab keine extremen Fern-Meleehits, wo denn.
Das waren Bugs
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Alt 14.04.2012, 17:41   #104 (permalink)
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Benutzerbild von diceman
 
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Ich weiß nicht mehr, wie das Video hieß, aber jemand hat darin "Diablo 2", "Diablo 3" und "Torchlight" verglichen und festgestellt, daß NUR Torchlight über sogenannte "echte" Melee-Hits verfügt. In "Diablo 2" sind die verspäteten Hits halt nicht so offensichtlich weil die Animationen nicht so detailliert sind wie im 3er.

Ich verstehe im Übrigen auch nicht, warum jetzt aufeinmal das Geschreie so groß ist ... die BETA läuft doch schon seit bald einem halben Jahr, und es war nie anders???
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Geändert von diceman (14.04.2012 um 17:43 Uhr)
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Alt 24.04.2012, 08:24   #105 (permalink)
Kriechender Torso
 
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also ich hab keine ahnung was ihr alle für probleme habt hab nach rund 1/3 eurer antworten aufgehört zu lesen
ihr beschwert euch dass ihr nichtmehr ausweichen könnt? habt ihr mal einfach daran gedacht auszuweichen BEVOR der zombie ausholt? wie wärs damit? problem gelöst !!

es wird sich so sehr aufgeregt dass die spieler die gut kiten können dadurch benachteiligt sind so ein blödsinn!
was ist denn bitte schwerer auf nen arm zu achten und zu sehen er holt aus dann wegzulaufen oder einfach shcon wenn der zombie auf dich zuläuft auszuweichen ihr habt vielleicht probleme echt...

und jetzt sgat mir nicht das geht nicht in inferno es wird so viele slowskills geben und die die meinen sie könen dem schlag ausweichen könnne auhc den mobs an sich ausweichen punkt aus

Geändert von xxsmogxx (24.04.2012 um 08:27 Uhr)
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Alt 24.04.2012, 15:47   #106 (permalink)
Kriechender Torso
 
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Zitat:
Zitat von xxsmogxx Beitrag anzeigen
also ich hab keine ahnung was ihr alle für probleme habt hab nach rund 1/3 eurer antworten aufgehört zu lesen
ihr beschwert euch dass ihr nichtmehr ausweichen könnt? habt ihr mal einfach daran gedacht auszuweichen BEVOR der zombie ausholt? wie wärs damit? problem gelöst !!
Schon mal gehört das die Animationen ne imaginäre Hitbox haben,
das was man am Bildschrim sieht ist mit sicherheit nicht das was man an Schaden nimmt. Und dass sollte man wissen.
D3willsuck ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.04.2012, 17:16   #107 (permalink)
Bruder Larel
 
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Zitat:
Zitat von xxsmogxx Beitrag anzeigen
habt ihr mal einfach daran gedacht auszuweichen BEVOR der zombie ausholt? wie wärs damit? problem gelöst !!
Made my Day

Edit: Hab dich falsch verstanden, deswegen lösch ich mal das was hier stand, aber trotzdem - ausweichen bevor das Monster aushohlt ... ich kann in die Zukunft sehen juhu
Chrona gefällt das.
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Alt 29.04.2012, 12:19   #108 (permalink)
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Zitat:
Zitat von xxsmogxx Beitrag anzeigen
also ich hab keine ahnung was ihr alle für probleme habt hab nach rund 1/3 eurer antworten aufgehört zu lesen
ihr beschwert euch dass ihr nichtmehr ausweichen könnt? habt ihr mal einfach daran gedacht auszuweichen BEVOR der zombie ausholt? wie wärs damit? problem gelöst !!

es wird sich so sehr aufgeregt dass die spieler die gut kiten können dadurch benachteiligt sind so ein blödsinn!
was ist denn bitte schwerer auf nen arm zu achten und zu sehen er holt aus dann wegzulaufen oder einfach shcon wenn der zombie auf dich zuläuft auszuweichen ihr habt vielleicht probleme echt...

und jetzt sgat mir nicht das geht nicht in inferno es wird so viele slowskills geben und die die meinen sie könen dem schlag ausweichen könnne auhc den mobs an sich ausweichen punkt aus
Du bist hier im falschen Forum. Echt! Sorry aber ich glaube nicht, dass dir bewußt ist um welches Spiel es hier geht oder dass du auch nur im geringsten eine Ahnung davon hast um welches Spiel sich hier alle unterhalten.
CreatorX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.04.2012, 12:33   #109 (permalink)
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Benutzerbild von diceman
 
Registriert seit: 21.09.2009
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Dem Monster auszuweichen bevor es den Arm hebt, ist natürlich Humbug und schlichtweg nicht möglich.

Abgesehen davon ist aber auch Kiten keine 1337-Pro-Kunst, auf die man sich sonderlich was einbilden könnte. Dead easy.
Ist schon okay, wie das Blizzard gelöst hat, um dem extremen Rushen einen Riegel vorzuschieben, bzw. es zumindest zu erschweren. Und wer gar nicht mehr getroffen werden will, muß halt seinen Dodge-Stat pushen. Das gesamte Spiel ist um diese Mechanik herum designt, also würde ich schon ein bißchen darauf vertrauen, daß es trotzdem weiterhin ausreichend Möglichkeiten geben wird, am Leben zu bleiben.
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Geändert von diceman (29.04.2012 um 12:45 Uhr)
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