Zurück   Das Diablo-3.net Forum > News

Willkommen in den Das Diablo-3.net Forum - Das beste deutsche Diablo 3 Forum.
Stay a while and listen!

Die Diablo-3.net Community grüßt dich recht herzlich. Wir freuen uns, wenn du Teil unserer Diablo 3 Gemeinschaft werden und sie aktiv mitgestalten möchtest. Lies dir - am besten vor der Registrierung - die Forenregeln durch und beherzige sie. Unter: Hilfe - Häufig gestellte Fragen, findest du Informationen zu allen Forenfunktionen.

Registriere dich jetzt!

Das Forum ist für Mitglieder werbefrei!

Viel Spaß im Diablo-3.net Forum.


Like Tree2Personen gefällt was

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Thema durchsuchen Ansicht
Alt 20.02.2012, 13:33   #11 (permalink)
Scheusal
 
Benutzerbild von GorKalom
 
Registriert seit: 23.08.2009
Ort: Erlangen
Beiträge: 455
BattleTag: GorKalom#2333
GorKalom befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Zitat:
Intelligence now grants 0.1 per point to resistances, and will no longer award any bonus to healing from health globes
Ha das war ja zu erwarten, gut das Blizz dies nachgebessert hat. Dieses Healthglobgedöns bei Itelligenz war nur fail. Jetzt hat jeder Schadens stat auch eine Verteidigungswirkung, top.

Was ich bissl arg kacka finde ist, dass die den Monk fast ausschließlich genervt haben. Vorallem der Dashing Strike Schaden wurde halbiert, ach man so ein schöner Skill!
GorKalom ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.02.2012, 14:03   #12 (permalink)
Redaktion
 
Benutzerbild von th3o
 
Registriert seit: 19.07.2008
Ort: Berlin
Beiträge: 1.040
th3o befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Mein Diablo III Beta Ordner betrug vor dem Patch 7,92 GB und ist nach dem Patch auf 9,39 GB angewachsen. Wir alle dürften uns wohl einig sein, dass das nicht nur ausschließlich der Beta-Inhalt ist, sondern dass nach und nach alle anderen Daten für die Release-Version reingepatcht werden. Optimalerweise wirds dann so sein, dass der Ordnerinhalt nach dem letzten Patch der Beta-Phase identisch (oder fast identisch, sofern das shipping schon vor dem letzten Betapatch erfolgt) ist mit dem, was in den Regalen stehen wird. Oder anders: Leute, die den Beta-Client saugen und aktualisiert halten, haben bereits die Diablo 3 Vollversion installiert.

Geändert von th3o (20.02.2012 um 14:07 Uhr)
th3o ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.02.2012, 14:14   #13 (permalink)
Skelettwächter
 
Benutzerbild von God.AmunRe
 
Registriert seit: 10.08.2011
Beiträge: 599
BattleTag: GodAmunRe#2101
God.AmunRe befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Alles in allem ist das ok.
Breath of Heaven mit Cooldown geht in Ordung.
Mage etwas abschwächen find ich auch gut.

Interessant ist die neue Schadensberechnung bei Dual-Wielding. Jetzt muss man nich so darauf achten, das die Zweitwaffe schadenstechnisch wie ein Klotz am Arm klebt, sondern fungiert eigentlich nur als Bonigeber.(kann man natürlich auch als Nachteil sehen, weil man jeden Crap tragen kann ohne fürchten zu müssen, das der DPS herabsinkt)
__________________
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben
Infernomode...cause dying is serious buisness
Infernomode...cause i love to die for crap
God.AmunRe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.02.2012, 14:15   #14 (permalink)
Kanzler Eamon
 
Registriert seit: 08.11.2011
Beiträge: 772
Zuki befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Zitat:
Zitat von God.AmunRe Beitrag anzeigen

Interessant ist die neue Schadensberechnung bei Dual-Wielding. Jetzt muss man nich so darauf achten, das die Zweitwaffe schadenstechnisch wie ein Klotz am Arm klebt, sondern fungiert eigentlich nur als Bonigeber.(kann man natürlich auch als Nachteil sehen, weil man jeden Crap tragen kann ohne fürchten zu müssen, das der DPS herabsinkt)
irr ich mich oder steht da nur, dass das bei manchen skills so is (beispiel cyclone strike vom mönch)
Zuki ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.02.2012, 16:23   #15 (permalink)
Kriechender Torso
 
Benutzerbild von sCryeR
 
Registriert seit: 02.01.2012
Ort: Westheim
Beiträge: 19
sCryeR befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

ich finde es krass, Zauberer mal eben 20 % weniger Regeneration..
Der DH Steady Aim auf 20 % hoch, der Barbar Weapons Master auf 15 % hoch und beide Klassen dazu noch einige Spellbuffs.

Mal schauen wie lange die Amis brauchen, bis sie feststellen, dass der Zauberer jetzt mit Class Cannon 15 % dmg und - 10 % Resi sowie Armor klar im Lategame benachteiligt wird.

Ich wollte eigentlich nen Wiz anfangen, aber mit diesen Änderungen ist Barbar klar stärkste Klasse in D3.
sCryeR ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.02.2012, 16:28   #16 (permalink)
Bruder Larel
 
Benutzerbild von EmJay
 
Registriert seit: 20.08.2010
Ort: Sanktuario
Beiträge: 3.700
EmJay befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Also ich finde die Überschrift klasse
__________________
Betet alle den Schinken an!

Denn nur der Schinken kann uns die Absolution geben!
EmJay ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.02.2012, 16:31   #17 (permalink)
Scheusal
 
Benutzerbild von GorKalom
 
Registriert seit: 23.08.2009
Ort: Erlangen
Beiträge: 455
BattleTag: GorKalom#2333
GorKalom befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Zitat:
Zitat von Zuki Beitrag anzeigen
irr ich mich oder steht da nur, dass das bei manchen skills so is (beispiel cyclone strike vom mönch)
Ja nur spezielle Skills beziehen sich ausschließlich auf die Main Hand Waffe. Alle anderen werden wie gehabt die aktuell "genutzte" Waffe zur Berechnung heranziehen. Also braucht man definitiv weiterhin zwei gute Waffen, wenn man schon Dual spielt. Wäre sonst ja auch ziemlicher Quatsch.
GorKalom ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.02.2012, 17:21   #18 (permalink)
Skelettwächter
 
Benutzerbild von God.AmunRe
 
Registriert seit: 10.08.2011
Beiträge: 599
BattleTag: GodAmunRe#2101
God.AmunRe befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Zitat:
Zitat von GorKalom Beitrag anzeigen
Ja nur spezielle Skills beziehen sich ausschließlich auf die Main Hand Waffe. Alle anderen werden wie gehabt die aktuell "genutzte" Waffe zur Berechnung heranziehen. Also braucht man definitiv weiterhin zwei gute Waffen, wenn man schon Dual spielt. Wäre sonst ja auch ziemlicher Quatsch.
Stellt sich nur noch die Frage, welche Skills das sind
__________________
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben
Infernomode...cause dying is serious buisness
Infernomode...cause i love to die for crap
God.AmunRe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.02.2012, 17:42   #19 (permalink)
Scheusal
 
Benutzerbild von GorKalom
 
Registriert seit: 23.08.2009
Ort: Erlangen
Beiträge: 455
BattleTag: GorKalom#2333
GorKalom befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Das werden wohl alle Skills sein, die eine "einfache" bzw. allgemeine Angriffsdarstellung haben. Also Cyclon Strike beim Mönch ist ja nicht wirklich ein duch Waffen ausgeführter Skill, daher nimmt er jetzt die Main Waffe für den Schaden. Die Skills bei denen man einzelnen Schlägen oder Skillstufen einen Waffenschlag zuordnen kann, werden sich auf den Waffenschaden, der jeweils gerade eingesetzten Waffe beziehen. Beim Mönch z.B. eben alle Komboattacken. Also ist meine Einschätzung.
Wobei sich mir die Frage stellt wie das mit dem angezeigten DPS ist, denn wenn man zwei Waffen reinschmeißt bekommt man doch ne Art kombinierten Schaden (also keine Addition aber irgendwas nach ner mathematischen Formel ) oder?
Ach man ich würd gern bissl Beta spielen und son Kram testen.
GorKalom ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.02.2012, 18:04   #20 (permalink)
Skelettwächter
 
Benutzerbild von God.AmunRe
 
Registriert seit: 10.08.2011
Beiträge: 599
BattleTag: GodAmunRe#2101
God.AmunRe befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Zitat:
Zitat von GorKalom Beitrag anzeigen
Das werden wohl alle Skills sein, die eine "einfache" bzw. allgemeine Angriffsdarstellung haben. Also Cyclon Strike beim Mönch ist ja nicht wirklich ein duch Waffen ausgeführter Skill, daher nimmt er jetzt die Main Waffe für den Schaden. Die Skills bei denen man einzelnen Schlägen oder Skillstufen einen Waffenschlag zuordnen kann, werden sich auf den Waffenschaden, der jeweils gerade eingesetzten Waffe beziehen. Beim Mönch z.B. eben alle Komboattacken. Also ist meine Einschätzung.
Wobei sich mir die Frage stellt wie das mit dem angezeigten DPS ist, denn wenn man zwei Waffen reinschmeißt bekommt man doch ne Art kombinierten Schaden (also keine Addition aber irgendwas nach ner mathematischen Formel ) oder?
Ach man ich würd gern bissl Beta spielen und son Kram testen.
Weiß nich. Vielleicht nur eine simple Durchschnittsberechnung von min./max. Dämätsch.
Mich würds eher interessieren, welche Skills genau von der Hauptwaffe abhängen bei Dual-Wielding. Das nervt immer mit den oberflächlich informativen Patchnotes.
__________________
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben
Infernomode...cause dying is serious buisness
Infernomode...cause i love to die for crap
God.AmunRe ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort
Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist aus.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are an



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:18 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.6.0