Zitat:
Zitat von Blackeyed
Anfangs wird natürlich keiner wissen, welcher Gegenstand wieviel wert ist, aber was passieren wird, und das passiert auf jedem Markt, es bildet sich ein Mittelwert für JEDES Item, das sich jemals im Auktionshaus einfindet.
d.h.: wenn 10 spieler sich dauernd unterbieten, wird irgendwann die grenze erreicht, dass niemand mehr weniger verlangen will.
Was will man mehr? Bei Diablo2 gab es nie wirklich geregelte Preise.. Manche verlangten ein paar ist, während andere nur eine ist wollten usw..
Ein stabiles Preissystem verlangt natürlich eine stabile Währung und genau das muss Blizzard schaffen.. Ein Goldsystem, welches nicht erlaubt innerhalb von Kürze den Maximalwert zu erreichen wie bei diablo2, ein Goldsystem, welches uns erlaubt einen geregelten Markt INGAME zu haben, damit wir nicht ständig über Foren, etc handeln müssen.
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Ja, das wäre natürlich traumhaft, genau so läuft die reale Wirtschaft ab!
Der Preis pendelt sich durch Angebot und Nachfrage ein, durch Konkurrenz etc...
Doch ich bezweifle, dass das funktionieren wird. Ich glaube, dass manche Gegenstände kaum auf dem Markt zu finden sein werden, z.B. die +1Skills Drinks, deren Gerüchte kreisen. Die werden einfach zu selten sein und wenn einer nichts anderes möchte als das, wird einen Dreck tun, um Gold zu erhandeln, um es sich vielleicht irgendwann mal kaufen zu könne, wenn es erscheint. Der erstellt eher einen Thread oder ein Game und macht es wieder mit Offer und Need, also Tausch. Möglicherweise wird sich das durch viele Gegenstände durchziehen.
Zudem muss man dann auch noch Sachen wie Inflation berücksichtigen. Das ist extrem schwer, keine Gegner darf zu viel Gold abgeben. Bei zu viel wird nur noch der gefarmt und Inflationsrate bträgt pro Tag 10%^^
Sind nur gewisse Bereiche, z.B. ganz am Ende auf Hölle, lukrativ, können Spieler, die nicht so gut und so oft spielen, niemals mithalten und eine einfache Krone würde schon deren Vermögen um 1000% übersteigen!
Aber warten wirs ab, vielleicht kommt ja noch was unerwartetes in der Richtung!