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#1 (permalink) |
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Redaktion
Registriert seit: 30.06.2008
Ort: Milchstraße
Beiträge: 823
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Entweder hat man Bashiok ein wenig von der Leine genommen und er darf mit mehr Worten immer noch wenig sagen, oder er darf nicht mehr nach Hause, weil er Stress mit seiner Holden hat und schreibt daher kleine Aufsätze in den offiziellen Foren. Im Zuge seiner letzten Kreativitätswelle, von der wir die Anfänge schon in der letzten News verarbeitet haben, war er dann auch noch ganz spendabel und beantwortete noch haarklein einige Fragen zum neuen Wut- oder auch Fury-System des Barbaren, welches im letzten BlizzCast schon vorgestellt wurde.
Er stellte aber klar, dass sich das System noch in der Bearbeitung befindet und die folgenden Informationen daher mit Vorsicht zu genießen seien. Zuerst einmal liegt die maximale Anzahl Kugeln oder Globes – wobei wir uns, laut Bashiok, noch auf keine Bezeichnung festlegen sollten – bei drei und alle Fähigkeiten, die Wut benötigen, werden nur komplette Kugeln verbrauchen. Weiterhin steigt der Verbrauch von Fähigkeiten bisher nicht mit ihrer Stufe, sondern bleibt gleich. Wie schon bekannt, baut sich Wut nach einiger Zeit wieder ab, was den Barbaren ein wenig unter Zugzwang setzt, da er für die meisten seiner Fähigkeiten zumindest eine Kugel benötigt. Allerdings baut Wut sich auch durch Attacken, die den Barbaren treffen, auf („Fury is also built from incoming attacks.“). Von all dem ausgenommen ist aber der „Erdstoß“ (Ground Stomp), der, zum jetzigen Stand der Entwicklung, einen Cooldown besitzt und keine Wut benötigt. Befürchtungen, dass die Kugeln zu langsam gefüllt oder zu schnell abgebaut würden, um gut einsetzbar zu sein, versuchte Bashiok zerstreuen, genauso wie die Sorge, dass Blizzard, bei Entwicklung und Balancing des Systems, das PvP-Spiel aus den Augen verloren hätte. Da trotz dieser für Bashioks Verhältnisse recht ausführlichen Antworten immer noch viele Fragen in den Thread gepostet wurden, erläuterte er nochmal den Ablauf einen Kampfes, wenn der Barbar keinen Punkt Wut hat. Mit der Fähigkeit „Enrage“ kann schon vor dem Gefecht ein Punkt erlangt werden und außerdem steigt die Rate, mit der es im Kampf hinzugewonnen wird. So kann zumindest eine Fähigkeit schon eingesetzt werden, ohne einen Gegner gesehen zu haben. Wird nun „Spalten“ (Cleave) genutzt, würde der Schaden, den der Barbar von Gegnern erhält und der, den er mit „Spalten“ anrichtet, schon ausreichen, um die Fähigkeit sofort nochmal einzusetzen. Bisher gibt es aber, laut Bashiok, nur eine Fähigkeit, die mehr als eine Wut-Kugel verbraucht. In einem anderen Thread, der sich um das Thema „Schlüssel“ drehte, erklärte er dann nochmals, dass es mit hoher Wahrscheinlichkeit keine Schlüssel, wie wir sie aus dem zweiten Teil kennen würden, in die Diablo 3 geben wird. Er räumte ihnen aber einen gewissen nostalgischen Faktor ein. Allerdings würden die negativen Aspekte, die sich durch sie im Gameplay einstellen würden, überwiegen, was Blizzard dazu bewogen hat, sie nicht mehr in altbekannter Form ins Spiel zu bringen. Geändert von th3o (15.06.2009 um 11:16 Uhr) |
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#2 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: 04.07.2008
Ort: Neu-Tristram
Beiträge: 3.208
BattleTag: Mendeln#2243
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viel zu viel könnte und spekulation in diesen aussagen. je mehr bashiok sagt desto weniger lässt er sich festlegen... kommt mir so vor als ob er nur eine ganz bestimmte anzahl an aussagen hat und je mehr er sagt desto mehr verwässert er seine aussagen weil die anzahl an infos immer gleich bleibt hehe
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![]() Stolzes Mitglied von DRLeGGZ
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#3 (permalink) | |
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Pfähler des Mondklans
Registriert seit: 20.07.2008
Ort: Muh-Muh-Farm
Beiträge: 1.825
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Um es mal in den Worten eines Users der offiziellen Foren zu sagen:
Zitat:
Dass sich das Wutampel-System noch in der Bearbeitung befindet, dürfte klar gewesen sein. Immerhin gab es keine einschlägigen News oder Andeutungen, die das Gegenteil darstellten. Leider ist es sehr wenig aussagekräftiges aber immerhin ein Lebenszeichen in der newsfeindlichen Blizzardsahara
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~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker ![]() |
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#4 (permalink) | |
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Arachnider Horror
Registriert seit: 28.08.2008
Ort: Messier 104
Beiträge: 5.126
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Zitat:
Tolle News, es gibt Skills ohne Rage... was ich schonmal toll finde (Schade um den Wert "Ausdauer") und man kann die Rageskills theoretisch durchspammen. Naaaja ich bin mal gespannt wie das später im Balance aussieht, bisher kann man noch wenig dazu sagn, außer das der Barbar wohl jetzt schon einen enormen Vorteil hat gegenüber eine Blizzard Zauberin die mal eben 70 Mana locker machen muss und dann wohl auch noch ein Castdelay für ihre Skills hat. |
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#6 (permalink) |
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Arachnider Horror
Registriert seit: 28.08.2008
Ort: Messier 104
Beiträge: 5.126
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Ich nehme es einfach mal Obligatorisch an. Wenn man die anderen Manawerte ansieht sticht Blizzard als Skill einfach heraus mit über dem doppelten des Manaverbrauchs gegenüber anderen Fertigkeiten.
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#7 (permalink) |
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Pfähler des Mondklans
Registriert seit: 20.07.2008
Ort: Muh-Muh-Farm
Beiträge: 1.825
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Weise kombiniert, Sherlock
!Aber noch ist nichts in trockenen Tüchern nech. Außerdem muss man beachten, dass die Wizardine den Großteil der Punkte in Mana gesteckt bekommt. Noch hat der Barb keinen enormen Vorteil gegenüber der Wizardklasse
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~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker ![]() |
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#9 (permalink) |
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Ernter
Registriert seit: 18.07.2008
Beiträge: 690
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Finde auch, dass diesmal viel konkreter gesagt wird, was kommen könnte als sonst. Sind viele Infos dabei, bei denen er nicht ständig schreibt, dass es nur seine eigenen Ideen sind.
Hm, scheint ja so, als plane man ein Spiel, in dem man gezwungen ist, ständig in Bewegung zu sein und Gegner zu attackieren, sich aber trotzdem nicht so einfach durch die Massen prügeln kann wie im Vorgänger, da die Gegner und vor allem die Skills der Charaktere taktische Denkweisen erfordern. Is doch eigentlich n Widerspruch, oder eventuell ist das neue Gameplay einfach nur n krasser Kontrast zu D2? Ich weiß es nicht. |
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