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#32 (permalink) | |
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Gesperrter Benutzer
Registriert seit: 29.09.2009
Beiträge: 4.660
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Zitat:
"Has a Chance to" ..lol..aha..und welche Chance? 0.5% oder wie? Ka..aber ich würde die Skillvariante sicher nicht wählen. 30% Armor klingen imho viel besser, weil man die fix hat und weil der Mönch wenn er mal nicht soviel Glück beim Dodgen hat sicher etwas auf die Fresse bekommt und damit man dann nicht gleich geonehittet wird ist Hard Target doch optimal... Oder Perseverance für PVP, klare Sache.. es gibt genug Alternativen.. |
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#35 (permalink) |
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Kanzler Eamon
Registriert seit: 08.11.2011
Beiträge: 772
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eigentlich wollt ich auch nur ne vorlage dich zu belehren *schäm* und klugzuscheißen
also noch 2 infos zum ausweichen: wird multiplikativ berechnet zB 15%+15%+20%+5% nicht 55% sondern 41,6% wird also nich so einfach über 50% zu kommen dodge durch dex: die ersten 100dex sind 10dex=1dodge die nächsten 40dex sind 1dodge danach wirds noch weniger Dexterity Dodge % 91 9,1 92 9,2 93 9,3 94 9,4 95 9,5 96 9,6 97 9,7 98 9,8 99 9,9 100 10 102 10,05 104 10,1 108 10,2 109 10,23 111 10,28 116 10,4 123 10,58 131 10,77 140 11,03 150 11,25 Geändert von Zuki (03.03.2012 um 20:06 Uhr) |
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#36 (permalink) | ||
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Gesperrter Benutzer
Registriert seit: 29.09.2009
Beiträge: 4.660
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Zitat:
![]() Die Dexberechnung kannte ich noch nicht. Danke dafür. Zitat:
Beides, sowohl Rüstung als auch Dodge brauchen für die letzten Prozentpunkte weit mehr Statpunkte als am Anfang. Das ist schon klar. Trotzdem ist Dodge viel viel stärker als Absorb, deswegen muss der Barbar auch viel mehr Rüstungsbonus als Der Monk haben. Andernfalls wäre Warcry ja nichtmal annähernd äquivalent. Warcry ist deswegen auch nicht imba, nur weil 100% Armor drauf stehen..^^ Bei Rüstung kommt noch hinzu, das du erstmal das geeignete Equip finden musst, damit diese Prozentwerte dann überhaupt über das Gear wirken und man auch tatsächlich viel Absorb hat. Dodge ist ein fixer Wert und durch das Mantra unabhängig von der sonstigen Ausrüstung. Evasionmantra hat also gleich 2 Vorteile. Dodge wirkt gegen Alles. Unabhängig von der Ausrüstung. Rüstung (Warcry) wirkt nur gegen physische Angriffe und benötigt Gear. Der Sieger ist für mich somit ganz klar das Mantra. Zumal man selbst auf das Mantra noch Armor draufpacken kann, was dann eigentlich eh schon lächerlich stark ist. Geändert von TheChosenOne (03.03.2012 um 20:46 Uhr) |
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#37 (permalink) |
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Gefräßiger Toter
Registriert seit: 22.10.2011
Beiträge: 238
BattleTag: Gnadi#1113
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kann nicht verstehen wie das Thema so abdrifften konnte...
Jetzt ist das Resüme -> Dodge ist besser als Rüstung, deshalb ist der Monk besser als der Barb und deshalb ist das Mantra besser als Warcry.....lol >.< und wir wissen das alle Skills perfekt sind wie sie sind und man mit allen super viel spass haben kann und alles viable ist. juhu wo das geklärt ist kann man den Thread ja schließen >.< |
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#38 (permalink) | ||
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Gesperrter Benutzer
Registriert seit: 29.09.2009
Beiträge: 4.660
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Zitat:
![]() Desweiteren baut deine gesamte Argumentation auf einem Bonus auf, der noch nichtmal ansatzweise bekannt ist. Zitat:
Du stellst da eine Skillvariante als die "einzig logische Wahl" dar, die angeblich "90% aller Leute wählen", obwohl wir nichtmal die Procc-Chance kennen. Ist doch komplett sinnlos ... Geändert von TheChosenOne (03.03.2012 um 21:29 Uhr) |
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#40 (permalink) | |
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Gesperrter Benutzer
Registriert seit: 29.09.2009
Beiträge: 4.660
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Zitat:
Es ist imho nicht "egal" wie hoch die Chance ist, eventuell suckt das extrem, wer weiss. "to All nearby Enemies", was bedeutet nearby? 5 Yards, 10 Yards, 15 Yards, 1 Yard? Kann ohne weiteres extrem sucken...Wie sinnvoll ist die Skillvariante denn noch, wenn es 1.5 Yards sind und 0.2% Proccchance zb? Geändert von TheChosenOne (03.03.2012 um 21:54 Uhr) |
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