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Alt 03.03.2012, 19:40   #31 (permalink)
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Und wenn jede Rune einen anderen Procc hätte, dann würden sich alle aufregen, wie einfallslos es ist. Wäre ja wirklich etwas lahm, wenn es so wäre.
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Alt 03.03.2012, 19:42   #32 (permalink)
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Zitat:
Zitat von gnadi Beitrag anzeigen

aber trotzdem würde sich jeder normale Spieler für Backlash entscheiden.

Für Dodge Builds gibts viele Möglichkeiten mehr Dodge zu bekommen aber nur eine um noch was dazu zu bekommen. Die beste Möglichkeit wäre min noch eine Rune für das Mantra, damit man eine Möglichkeit hat sich zu entscheiden.
Wieso würde sich jeder Spieler für Backlash entscheiden? Wenn du mich fragst suckt die Skillvariante sogar.

"Has a Chance to" ..lol..aha..und welche Chance? 0.5% oder wie? Ka..aber ich würde die Skillvariante sicher nicht wählen.

30% Armor klingen imho viel besser, weil man die fix hat und weil der Mönch wenn er mal nicht soviel Glück beim Dodgen hat sicher etwas auf die Fresse bekommt und damit man dann nicht gleich geonehittet wird ist Hard Target doch optimal...

Oder Perseverance für PVP, klare Sache.. es gibt genug Alternativen..
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Alt 03.03.2012, 19:49   #33 (permalink)
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@chosen

nich mein 70% dodge-build vergessen
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Alt 03.03.2012, 19:54   #34 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Zuki Beitrag anzeigen
@chosen

nich mein 70% dodge-build vergessen
Warten wir mal ab wo sich das hardcap einpendeln wird.
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Alt 03.03.2012, 20:03   #35 (permalink)
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Zitat:
Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
Warten wir mal ab wo sich das hardcap einpendeln wird.
eigentlich wollt ich auch nur ne vorlage dich zu belehren *schäm* und klugzuscheißen

also noch 2 infos zum ausweichen:

wird multiplikativ berechnet

zB

15%+15%+20%+5% nicht 55% sondern 41,6% wird also nich so einfach über 50% zu kommen

dodge durch dex:

die ersten 100dex sind 10dex=1dodge
die nächsten 40dex sind 1dodge
danach wirds noch weniger

Dexterity Dodge %
91 9,1
92 9,2
93 9,3
94 9,4
95 9,5
96 9,6
97 9,7
98 9,8
99 9,9
100 10
102 10,05
104 10,1
108 10,2
109 10,23
111 10,28
116 10,4
123 10,58
131 10,77
140 11,03
150 11,25

Geändert von Zuki (03.03.2012 um 20:06 Uhr)
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Alt 03.03.2012, 20:27   #36 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Zuki Beitrag anzeigen
eigentlich wollt ich auch nur ne vorlage dich zu belehren *schäm* und klugzuscheißen

also noch 2 infos zum ausweichen:
Weiß ich doch, das hast du ja btw von Mir erfahren, als ich die Beta getestet hatte.

Die Dexberechnung kannte ich noch nicht. Danke dafür.

Zitat:
Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
Wenn Dodge stackt, dann stackt es derzeit zudem nicht additiv sondern muliplikativ.

Das heisst, wenn du zwei Werte hast, die dir Dodge bringen: einmal zb 30% und sagen wir nochmal 10% (zb Guardians Path), dann verhält sich das nicht

additiv : 30% + 10% = 40%

sondern

multiplikativ: (1 - ((1 - .3) * (1 - .1))) * 100 = 37%
Ich sprach als ich von der Skalierung sprach nicht von einer mathematischen Skalierung im speziellen sondern eher einer "über den Daumen" Stärke-Vergleich-Skalierung. Inwiefern lohnt der Push von Absorb oder Dodge im Endgame noch und was ist lohnenswerter?

Beides, sowohl Rüstung als auch Dodge brauchen für die letzten Prozentpunkte weit mehr Statpunkte als am Anfang. Das ist schon klar.

Trotzdem ist Dodge viel viel stärker als Absorb, deswegen muss der Barbar auch viel mehr Rüstungsbonus als Der Monk haben. Andernfalls wäre Warcry ja nichtmal annähernd äquivalent. Warcry ist deswegen auch nicht imba, nur weil 100% Armor drauf stehen..^^

Bei Rüstung kommt noch hinzu, das du erstmal das geeignete Equip finden musst, damit diese Prozentwerte dann überhaupt über das Gear wirken und man auch tatsächlich viel Absorb hat.

Dodge ist ein fixer Wert und durch das Mantra unabhängig von der sonstigen Ausrüstung.

Evasionmantra hat also gleich 2 Vorteile.

Dodge wirkt gegen Alles.
Unabhängig von der Ausrüstung.

Rüstung (Warcry) wirkt nur gegen physische Angriffe und benötigt Gear.

Der Sieger ist für mich somit ganz klar das Mantra. Zumal man selbst auf das Mantra noch Armor draufpacken kann, was dann eigentlich eh schon lächerlich stark ist.

Geändert von TheChosenOne (03.03.2012 um 20:46 Uhr)
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Alt 03.03.2012, 21:14   #37 (permalink)
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kann nicht verstehen wie das Thema so abdrifften konnte...
Jetzt ist das Resüme -> Dodge ist besser als Rüstung, deshalb ist der Monk besser als der Barb und deshalb ist das Mantra besser als Warcry.....lol >.<
und wir wissen das alle Skills perfekt sind wie sie sind und man mit allen super viel spass haben kann und alles viable ist.
juhu wo das geklärt ist kann man den Thread ja schließen >.<
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Alt 03.03.2012, 21:25   #38 (permalink)
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Zitat:
Zitat von gnadi Beitrag anzeigen
kann nicht verstehen wie das Thema so abdrifften konnte...
Jetzt ist das Resüme -> Dodge ist besser als Rüstung, deshalb ist der Monk besser als der Barb und deshalb ist das Mantra besser als Warcry.....lol >.<
und wir wissen das alle Skills perfekt sind wie sie sind und man mit allen super viel spass haben kann und alles viable ist.
juhu wo das geklärt ist kann man den Thread ja schließen >.<
Wenigstens weisst jetzt auch Du wie Dodge funktioniert. Wurde ja auch langsam Zeit gell?
Desweiteren baut deine gesamte Argumentation auf einem Bonus auf, der noch nichtmal ansatzweise bekannt ist.

Zitat:
Zitat von gnadi Beitrag anzeigen
Und wenn du einen Dodge Build machen willst und dann natürlich das Mantra nimmst wozu das Mantra wahrscheinlich in 90% der Fälle genutzt wird, dann ist Backlash die mit Abstand beste Wahl meiner Meinung nach, weil dir dann das Dodgen einen weiteren Bonus gibt. So eine "Belohnung" fürs Dodgen gibts bei keiner Rune und keinem passiv.
Nochmal.. Welcher Bonus ? Wie groß ist er ? Was heißt " a chance to"? Kann ohne weiteres sein, das es der größte Mist ever ist weil es zb sogut wie nie procct.....

Du stellst da eine Skillvariante als die "einzig logische Wahl" dar, die angeblich "90% aller Leute wählen", obwohl wir nichtmal die Procc-Chance kennen. Ist doch komplett sinnlos ...

Geändert von TheChosenOne (03.03.2012 um 21:29 Uhr)
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Alt 03.03.2012, 21:28   #39 (permalink)
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Zitat:
Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
Du stellst da eine Skillvariante als einzig logische Wahl da, obwohl wir nichtmal die Chance kennen. Ist doch sinnlos ...
es ist komplett egal wie hoch die chance ist.
Es ist der Einzige Effekt, der mit dem Stat Dodge überhaupt etwas anfängt, ohne es stumpf zu erhöhen.
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Alt 03.03.2012, 21:34   #40 (permalink)
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Zitat:
Zitat von gnadi Beitrag anzeigen
es ist komplett egal wie hoch die chance ist.
Es ist der Einzige Effekt, der mit dem Stat Dodge überhaupt etwas anfängt, ohne es stumpf zu erhöhen.
Wenn dir das das Wichtigste ist, bitte..muss ja Jeder selbst wissen. Aber deswegen ist es noch lange nicht "die einzig logische Wahl für die Allgemeinheit."


Es ist imho nicht "egal" wie hoch die Chance ist, eventuell suckt das extrem, wer weiss.
"to All nearby Enemies", was bedeutet nearby? 5 Yards, 10 Yards, 15 Yards, 1 Yard?

Kann ohne weiteres extrem sucken...Wie sinnvoll ist die Skillvariante denn noch, wenn es 1.5 Yards sind und 0.2% Proccchance zb?

Geändert von TheChosenOne (03.03.2012 um 21:54 Uhr)
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