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#1 (permalink) |
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Auferstandener
Registriert seit: 23.08.2011
Beiträge: 9
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Hi,
postet mal hier eure Skillbuilds die ihr mit dem Fertigkeitenrechner erstellt habt, vielleicht mit ein paar Anmerkungen. Mönch - Spiel - Diablo III Anmerkungen hab ich grad keine ^^ |
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#5 (permalink) |
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Skelettwächter
Registriert seit: 10.08.2011
Beiträge: 599
BattleTag: GodAmunRe#2101
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Mönch - Spiel - Diablo III
Meiner wird so werden. Bei Exploding Palm bin ich mir noch nicht sicher, aber mit der Runenvariante bekommt man sicherlich schnell Spirit zurück. Kommt natürlich noch darauf an, was so die Ausrüstung an Spiritgewinnung hergibt, denn ansonsten tendier ich zur Alabaster
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![]() Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben ![]() Infernomode...cause dying is serious buisness Infernomode...cause i love to die for crap
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#6 (permalink) |
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Waldwesen
Registriert seit: 23.10.2010
Beiträge: 2.026
BattleTag: KeepSmilin#2834
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Warum sind deine beiden Spirit Generators AoE Nukes? Verstehe den Sinn dahinter nicht.
Mach doch lieber n super Singlenuke+ n super AoE Nuke draus. Chant of Resonance stört mich auch irgendwie. Der Mantra kostet doch keine Ressource, warum nicht einfach jede 120 Sekunden nachcasten? Gibt doch bessre Passive. Und nur wegen der 1Spiritregeneration pro Sek hast es ja nicht genommen oda? |
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#7 (permalink) |
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Skelettwächter
Registriert seit: 10.08.2011
Beiträge: 599
BattleTag: GodAmunRe#2101
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Deadly Reach hat ne verdammt gute Reichweite, während ich in der Inner Sanktuary bin
Mit der Runenvariante macht er ordentlich Schaden. Für Spiritsammlung seh ich den Goldrunenstein noch etwas bedenklich, da ich noch nicht weiß, wie oft ich nen kritischen Schaden verteile. Ausserdem wird der Aoe Schaden ja nur in eine Richtung gehen und nicht um dich herum.Da sehe ich das bessere Potential in Exploding Palm für Spiritgewinnung und schnelle Aoe-Schaden um mich herum. Aber das iss ja noch nicht in Stein gemeiselt, sondern muss halt ausgetestet werden. Chant of Resonance hab ich ausschließlich gewählt wegen der erhöhten Dauer Klar könnte man den alle 2min. wieder nachcasten, aber manchmal gewinnt die Gemütlichkeit^^. Interessant wäre das natürlich im Pvp, weil man da mehr Stress hat. Die +1 Spirit/Sekunde sind eine nette Dreingabe, falls man gerade nicht kämpft. Man muss bedenken, das meine Skillkombo ganz schön ins Spirit gehen kann. Vorallem durch Wave of Light als Singlefernkampfnuke. Aber Chant als Passivskill ist auch noch nicht in Stein gemeiselt.
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Geändert von God.AmunRe (14.09.2011 um 09:16 Uhr) |
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#8 (permalink) |
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Waldwesen
Registriert seit: 23.10.2010
Beiträge: 2.026
BattleTag: KeepSmilin#2834
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Bist du dir sicher, dass du jmd außerhalb der Bubbl angreifen kannst?
Wär ja echt heftig krass... Ok habs nachgeschaut. Kannst du. Der Kreis is aber sooowas von klein. Und die Gegner stehen doch eh um dich rum. Warum brauchst du da erhöhte Reichweite, wenn du sie eh direkt im Nahkampf angreifen kannst. Verstehe einfach Deadly Reach und Exploding Palm nicht. Is für mich einfach 1 AoE Generator zuviel. Mach doch lieber n Debuff oder n Singlenuke draus + Exploding Palm/Deadly Reach. Geändert von KeepSmilin (14.09.2011 um 09:34 Uhr) |
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#9 (permalink) |
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Skelettwächter
Registriert seit: 10.08.2011
Beiträge: 599
BattleTag: GodAmunRe#2101
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Iss jetzt die Frage, welche Bubble du meinst^^ Wenn du Inner Sanctuary meinst, dann ja das geht. Bei Serenity weiß ichs noch nicht, aber ich schätze es, da dies ja mal ein Skill war und keine Runenvariante. Der Skill wurde abgeschwächt, weil er wohl zu stark war und jetzt wohl ein 3sec. Schutzschild mit Cooldown iss.
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#10 (permalink) |
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Waldwesen
Registriert seit: 23.10.2010
Beiträge: 2.026
BattleTag: KeepSmilin#2834
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Muss man bei Serenity stehenbleiben? Hoffe mal nicht oder...
Früher gabs doch noch diesen Skill Impenetrable Defence oda so. Haben sie das mit Serenity getauscht? Also gleicher Effekt, andrer Name, oder auch andre Wirkmechanik? |
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