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#31 (permalink) |
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Ghul
Registriert seit: 28.07.2008
Ort: Berlin
Beiträge: 2.775
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Ab Akt 3 alptraum sind die Hunde nutzlos. Bis hell geht der Gargantuan.. Auf hell sind Andre spells viel wichtiger und nutzvoller. Find ich schade das Blizzard die Begleiter so extrem schlecht gemacht haben.
Solo auf Hölle mit Gargantuan geht. Hab 15k hp. Bei rare muss er immer neu beschworen werden. Ist ok da man selbst bei Rares onehit ist ( die arkan verzauberten sind wirklich viel zu op) aber Hunde... No Way. Da gibt's bessere und wichtigere skills wie gesagt und vorallem dafür noch ne passive Opfern... Nope
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![]() ~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~ Battletag: PongLenis#2598 Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/P...98/hero/264793 |
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#32 (permalink) |
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Auferstandener
Registriert seit: 05.05.2012
Beiträge: 6
BattleTag: N/A
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Also hab jetzt mal bissl rumprobiert aber wie oben schon gesagt wurde! Die hunde sind total schlecht! Die halten mal wirklich nichts aus! Alptraum werden die Hunde und der Koloss von normaloGegnern mit 2 Schlägen umgehauen und schon steht man fix wieder alleine vor dem Mob!
Weiss nicht wie das später wird mit 54 wen die das Talent haben sich mit Schaden zu heilen aber kann es mir nicht so dolle vorstellen! |
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#33 (permalink) |
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Häscher des Königs
Registriert seit: 07.03.2012
Beiträge: 188
BattleTag: Surtr#2966
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Ist mir auch aufgefallen das die Hunde verhältnismässig schnell down sind. Schon in normal. Hängt es eigentlich von der eigenen Verteidigung ab wie viel die pets aushalten? Kann man das irgendwie beeinflussen? Wollte eigentlich einen summoner build spielen...
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#diablo-3 @ Quakenet |
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#34 (permalink) |
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Kriechender Torso
Registriert seit: 06.05.2012
Beiträge: 16
BattleTag: N/A
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Hab mich auch für den WD entschieden weil ich immer viel Spaß mit dem Totenbeschwörer hatte und die Skelett armee und Wiederbelebte vor mir hatte. Leider scheint das nix zu werden, ich hoffe wirklich das sich das mit den Hunden noch ändert... Hab eigentlich kein Problem damit wenn die keinen DMG machen, aber sie sollten halt zumindest normale Mobs tanken können und das bringen sie nicht hin.
Außerdem ist der CD zu lange als das man sie gar mit Sacrifice benutzen könnte, weil es ja auch immer alle Hunde auf einmal sprengt und das ist halt wirklich nicht sinn der Sache. |
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#35 (permalink) |
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Häscher des Königs
Registriert seit: 07.03.2012
Beiträge: 188
BattleTag: Surtr#2966
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Scheinbar kann man die Dogs nicht wirklich "tunen". In dem Fall sind sie einfach viel zu schwach geraten. Blocker kann man sie so wie sie jetzt sind, nicht nennen. Finde ich sehr Schade.
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#diablo-3 @ Quakenet |
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#36 (permalink) |
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Ghul
Registriert seit: 28.07.2008
Ort: Berlin
Beiträge: 2.775
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Also der Gargantuan/Koloss hält sehr gut mit. Bin LvL 60 und hab die Giftwolke mit. Ist der Beste Skill für den Gargantuan. Hunde kann man ABSOLUT vergessen. Bringen seit Akt 2 Alp nix mehr - auch mit Jungle Fortitude.
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![]() ~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~ Battletag: PongLenis#2598 Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/P...98/hero/264793 |
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