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Alt 15.07.2011, 13:45   #201 (permalink)
Scheußliche Mutter
 
Benutzerbild von Valtherion
 
Registriert seit: 06.07.2011
Ort: Berlin
Beiträge: 57
Valtherion befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Also um mal wieder zum Thema zurückzukommen Leute gehts hier ja generell um den WD und nicht um den ingame-lategame-spiel unterschied von ihm und der Sorc....

Aber um meine Meinung nochmal in die Runde zu schmeißen, seh ich das generelle Problem dabei halt in der Vorstellung, das ausgerechnet ein WD der im Dschungel dunkle Rituale beschwört und mit der Geisterwelt in Kontakt steht, das alteinhergehende "klassische" Mana besitzt und eine ZAUBERIN, bei der bei mir schon das blaue Mana nur im Kopfkino aufblinkt, wenn ich an SORC/MAGE etc und dessen/ihre Skills denke, dann finde ich es komisch, das der WD Mana besitzt und die Sorc nicht....

Mana ist ja generell eien Energiewuelle für "elementare" Zauber aller Luft/Wasser/Erde/Feuer und halt nicht sowas wie Voodoo/Krankheiten/Halluzinationen etc
Valtherion ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.07.2011, 13:54   #202 (permalink)
Bruder Larel
 
Benutzerbild von EmJay
 
Registriert seit: 20.08.2010
Ort: Sanktuario
Beiträge: 3.700
EmJay befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Ja schon, aber man muss auch einfach sagen, dass die Arkanekraft auch zu einer Zauberin passt und besser ist als das normale Mana.
Die Frage musst du ein bisschen ändern und fragen, warum der WD keine andere Ressource bekommen hat, weil ja jede andere Klasse eine eigene hat?!

Wenn Blizzard das klassische Mana beibehalten wollte, dann bleibt leider nur der WD übrig. Denn die anderen Ressourcen passen zum WD einfach nicht.

Es kann ja auch gut möglich sein, dass es zu schwer war eine passende Ressource für den WD zu finden, die auch zu ihm passt.

Denn wenn ich mal ehrlich sein soll, passt das "Leechen" zu einem WD sehr gut, sogar was perfekt und das hat ja Blizzard in seinen Skills implementiert ... und halt diese "Idee", dass durch Skills dies erreicht wird, stört mich an dieses ganzen Sachen.

Im Grunde gehört ja deine Idee mit zum "Leechen" ... aber die Umsetzung war nicht optimal. Und ich glaube genau hier liegt das Problem.
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Alt 07.02.2012, 11:29   #203 (permalink)
Skelettschildträger
 
Benutzerbild von Butch3rt0y
 
Registriert seit: 19.02.2009
Ort: fast in Hamburg
Beiträge: 1.181
Butch3rt0y befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Hat jemand eine Ahnung, wie hoch die Manaregeneration seit dem neuesten Patch ist? Und wieviel Mana der WD hat bzw. ob sich bereits eine Funktion ableiten lässt, wie Mana und Reg mit dem Level steigen???
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Alt 07.02.2012, 12:29   #204 (permalink)
Bruder Larel
 
Benutzerbild von EmJay
 
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Ort: Sanktuario
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Das ist das Problem an der Sache. Beta ist ja mit absicht verbugt damit die Regeneration schneller als normal ist.
Da es sich um Mana handelt, würde ich mich auf D2 hier beziehen was die Regeneration betrifft.
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Alt 07.02.2012, 14:14   #205 (permalink)
Ghul
 
Benutzerbild von Angel of Darkness
 
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Beiträge: 2.775
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War das so gesagt worden von blizz: wd kleiner manapool hohe Regeneration , sorc großer arkanpul wenig Regeneration ? Oder andersrum ^^
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Alt 07.02.2012, 16:12   #206 (permalink)
Bruder Larel
 
Benutzerbild von EmJay
 
Registriert seit: 20.08.2010
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EmJay befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Anders rum ^^
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Alt 07.02.2012, 16:34   #207 (permalink)
Ghul
 
Benutzerbild von Angel of Darkness
 
Registriert seit: 28.07.2008
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Ok.. Wenn ich n manapool von 72k hab spamm ich auch gern accid cloud
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Alt 27.02.2012, 12:57   #208 (permalink)
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Myuri123 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Hexendoctor hat auf jeden Fall noch viel Potential ausgebaut zu werden.

Z.B. Fähigkeiten mit Insekten, groß und klein

Und ich finde er ist auch einer der wenigen Chars bei dem die Entwickler an der Kleidung (= items) extrem kreativ sein können ...
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