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Alt 02.11.2008, 11:17   #21 (permalink)
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Mir ist noch was aufgefallen, schaut euch mal den Screenshot an und achtet auf die vergrösserung der Mana-Kugel, da ist schon mal der erste Bug. ^^ Weil sie vergrössert die Spielwelt doch normal ist ja das Invetarfenster dahinter... ^^
Ich denke eher, dass das gewollt ist. Das Fenster würde ja ca in der Mitte der Kugel anfangen und sollte Blizz dann einfach ein Strich ziehen? Ich finde es so besser, das Inventarfenster hat ja vielleicht eine kleine Kerbe da unten, sodass die Kugel da auf den Boden und nicht auf eine braune Fläche blicken lässt.
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Alt 02.11.2008, 11:41   #22 (permalink)
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Lachdanans Scroll? Der hatte in D1 eher seine große Rolle. Es würde nicht ganz reinpassen, wenn plötzlich er derjenige ist, der die Story weiterführt.
Ich denke mir, dass Lachdanans Scroll ein Teil der Quest-Logs ist und lediglich die Quest von King Leoric freischaltet und ein wenig über seinen alten Herrn erzählt.
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Alt 05.11.2008, 03:21   #23 (permalink)
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Ich denke eher, dass das gewollt ist. Das Fenster würde ja ca in der Mitte der Kugel anfangen und sollte Blizz dann einfach ein Strich ziehen? Ich finde es so besser, das Inventarfenster hat ja vielleicht eine kleine Kerbe da unten, sodass die Kugel da auf den Boden und nicht auf eine braune Fläche blicken lässt.
Was, hää? Wo ist denn bitte die Kante des Inventarfensters...! Die ist ausserhalb der Kugel, d.h. die Kugel würde vom Inventarfenster komplett überdeckt sein, ich würde es schon schicker finden wenn die Kugel das Inventarfenster als Hintergrund hätte und nicht die Map...

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Lachdanans Scroll? Der hatte in D1 eher seine große Rolle. Es würde nicht ganz reinpassen, wenn plötzlich er derjenige ist, der die Story weiterführt.
Ich denke mir, dass Lachdanans Scroll ein Teil der Quest-Logs ist und lediglich die Quest von King Leoric freischaltet und ein wenig über seinen alten Herrn erzählt.
Da frage ich mich eher warum der Skelett-König wieder aufersteht (statt seinem Mithril-Zweihandschwert ne grosse Keule hat), das gibt doch weniger Sinn als wenn man was über Lachdanan erzählt oder erfährt. Ich würde es cool finden wenn er als Engel oder sowas wieder auftaucht, weil sein Auftritt in Diablo 1 war eh viel zu kurz. Ausserdem ja glaube ich auch dass diese Scrolls das neue Questlog darstellen. Das könnte Blizzard ja auch mal erklären wie das funktioniert, kommt ja im moment eh überhaupt nix von denen ausser SCHWEIGEN...
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Alt 05.11.2008, 10:59   #24 (permalink)
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Da frage ich mich eher warum der Skelett-König wieder aufersteht (statt seinem Mithril-Zweihandschwert ne grosse Keule hat), das gibt doch weniger Sinn als wenn man was über Lachdanan erzählt oder erfährt. Ich würde es cool finden wenn er als Engel oder sowas wieder auftaucht, weil sein Auftritt in Diablo 1 war eh viel zu kurz. Ausserdem ja glaube ich auch dass diese Scrolls das neue Questlog darstellen. Das könnte Blizzard ja auch mal erklären wie das funktioniert, kommt ja im moment eh überhaupt nix von denen ausser SCHWEIGEN...
Stimme Dir zu, ist ein wenig verwirrend. Aber man muss immer bedenken, dass von Diablo 1 zu Diablo 3 alles weiterentwickelt und fortläuft.

In Diablo 1 wurde King Leoric schon besiegt. Seitdem sind seeeeeeeeehr sehr sehr viele Jahre vergangen, die Geschichte läuft weiter und alles drum herum ändert sich auch. Die Möglichkeit besteht ja, dass er lieber eine Keule in die Hand bekommt.
Genau so ist es verwirrend, dass er seine Krone wiederbekommt, obwohl er diese beim Tod droppt ...

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Alt 06.11.2008, 07:10   #25 (permalink)
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Stimmt, die Krone konnte man ja looten, das Zweihänder aber nicht. Ich glaube jeder der Diablo 1 gespielt hat hätte ihn auch ohne Krone mit Zweihänder erkannt, aber vielleicht hat ihm Griswold die Sachen nach seinem ableben in der Höllenschmiede gefertigt.
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Alt 12.11.2008, 13:23   #26 (permalink)
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schonmal dran gedacht das die demo nichts mit dem spiel zutun hat und man einfach nen klassiker einfügen wollte, der halt nen aha effekt gibt, wäre ja dumm gewesen, wenn man einfach irgendnen anderen boss geniommen hätte...

ich vermute eher, weil es schon irgendwo mal geschrieben stand, dass die blizzard jungs die demo zusammengeschustert haben und dann halt leoric wegen seinem wiedererkennungswert mit reingesetzt haben, warum kein schwert?

wenn ihr euch ihn mal anschaut wie er sich bewegt und alles, dann sieht er nen bissle so aus wie ne vergrößerte form von nem skellet/beserker mischung...

ich denke sie wollten halt diese dicke berserker attacke anwenden, aber dafür das mithrilschwert zu machen, hätte vllt einfach zuviel zeit und aufwand gekostet
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Alt 13.11.2008, 15:43   #27 (permalink)
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Ich mag das nicht, wenn Sachen gezeigt werden die dann gar nicht vorkommen. Ich glaube schon dass man Leoric treffen wird. Das hätteBlizzard vielleicht für nen Aprilscherz gemacht, aber nicht bei ner Demo.

Allerdings wenn sie damit sagen wollten... Hey schaut, wir sind auch dabei Diablo 1 mit der Engine von Diablo 3 zu machen, würde mich das freuen. ^^
Ausserdem sagten sie ja dass man einigen aus dem 1. teil begegnen würde.
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Alt 13.11.2008, 16:20   #28 (permalink)
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Ich bin der Meinung, dass Leoric auch später im richtigen Spiel wieder als Gegner auftaucht. Zwar ein wenig optisch verändert, trotzdem wird er wieder hinhalten müssen.
Einerseits, weil Blizzard bereits mehrfach erwähnt hat, dass viele bekannte Gesichter den Weg zurück in den 3. Teil schaffen werden.
Andererseits kann ich mir nicht vorstellen, dass sie jedes Monster oder jedes Gebiet nicht ins Game einbringen, nur weil es im Trailer oder in der Demo erschienen ist.

Ich erinner mich an die Diablo 2 Demo aus irgendeinem PC Heftchen von einem Kumpel. Da konnte man im 1. Akt bis einschließlich Blutrabe zocken, vlt sogar ein wenig weiter. Und genau das kam auch im Spiel vor.
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Alt 14.11.2008, 22:59   #29 (permalink)
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Naja wir werden es dann ja eh sehen...
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