naja, das ding is allgemein schon ein ziemlich nettes feature. aber es macht eigentlich nur wirklich viel sinn, wenn items stark differenzieren würden.
ich fand das system von D2 Classic so genial. die besten waffen, waren zufällig! mit LoD wurden unique items (golden) > rare items (gelb). das spiel wurde statischer, da nur noch abgefarmt wurde und das spiel viel vorhersehbarer wurde
ich hoffe, dass D3 deutlich mehr wieder überraschungen bereitet im item-system. WoW war da genau so schwach. es gab zwar viel viel mehr items. aber die drops waren alle gleich.
eine variable chance auf ein item bspw. ein schwert mit einem schaden von 80-100 zu haben und je höher der schaden, desto geringer die chance darauf
wäre auch schön, wenn das identifizieren auch ein wenig stärker in die handlungsstränge integriert werden würde
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