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22.07.2008, 23:13
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#21 (permalink)
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Blutrabe
Registriert seit: 07.07.2008
Beiträge: 246
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Das Einzige (NICHT Einzigste (für die Allgemeinheit)), was das Reparieren noch im Spiel behält, ist die Logik. Waffen gehen kaputt. Das ist nun einmal so. Messer werden Stumpf, Axtköpfe reißen ab und Rüstungen bekommen Dellen. So ist und bleibt das auch.
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23.07.2008, 00:00
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#22 (permalink)
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Dunkler Jäger
Registriert seit: 06.07.2008
Beiträge: 116
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Das Reparieren der Waffen war eine Routine. Man sollte das mit der Haltbarkeit behalten. Aber das mit den ätherischen Waffen sollten die weglassen.
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23.07.2008, 00:04
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#23 (permalink)
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Skelettkrieger
Registriert seit: 13.07.2008
Beiträge: 224
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Zitat:
Zitat von Tassadar
Das Reparieren der Waffen war eine Routine. Man sollte das mit der Haltbarkeit behalten. Aber das mit den ätherischen Waffen sollten die weglassen.
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ätherisch hats irgendwie nicht gebracht. kann man wirklich weglassen.
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23.07.2008, 00:40
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#24 (permalink)
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Dunkler Ranger
Registriert seit: 11.01.2008
Ort: Niederösterreich
Beiträge: 405
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Ich möchte weder aufs Reparieren noch auf ätherische Waffen verzichten
Ätherisch ist einfach ein nettes Feature, worüber man sich immer mal wieder freuen kann
War einfach klasse eine gute rare Waffe z.B. zu finden, dann sieht man, dass sie ätherisch ist, ist enttäuscht, doch als man sie identifiziert stellt man fest: oh, sie repariert sich automatisch, GEIL ^^
Oder halt Uniques die unzerstörbar waren/automatisch repariert haben waren ätherisch ja etwas ganz besonderes und dementsprechend wertvoll
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23.07.2008, 01:03
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#25 (permalink)
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Mond-Clan
Registriert seit: 15.07.2008
Beiträge: 369
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Also ganz ehrlich was bringt das reparieren? nichts als Zeitverschwendung
dan sollte Blizzard was anderes einbauen was nervt aber nicht reparieren.
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23.07.2008, 01:15
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#26 (permalink)
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Totenfeuer
Registriert seit: 09.07.2008
Ort: Nahe Kiel
Beiträge: 96
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Falls Blizzard sich ein gutes System ausdenkt, welches der Goldinflation vorbeugt, dann wäre repair nicht nötig. Andernfalls sollten die Reperaturkosten schon mit eingebunden werden. Ich vermute, dass dies auch der Fall sein wird. Denke das die Kosten ungefähr im Wert wie bei WoW ausfallen werden.... und da waren sie schon recht hoch im Endlevel - vor allem die Tanks mussten oft tief in die Tasche greifen.
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Dies Irae Dies Illa Solvet Cosmos In Favilla Vocamus Te Aeshma-Diva
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23.07.2008, 09:14
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#27 (permalink)
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Leitung
Registriert seit: 28.06.2007
Ort: Oberhausen
Beiträge: 898
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Zitat:
Zitat von TazZ
Falls Blizzard sich ein gutes System ausdenkt, welches der Goldinflation vorbeugt, dann wäre repair nicht nötig. Andernfalls sollten die Reperaturkosten schon mit eingebunden werden. Ich vermute, dass dies auch der Fall sein wird. Denke das die Kosten ungefähr im Wert wie bei WoW ausfallen werden.... und da waren sie schon recht hoch im Endlevel - vor allem die Tanks mussten oft tief in die Tasche greifen.
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Vielleicht monatliche Steuern
Ne mal im Ernst, was sonst könnte in nem RPG der Inflation vorbeugen?
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23.07.2008, 09:24
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#28 (permalink)
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Skelettkrieger
Registriert seit: 13.07.2008
Beiträge: 224
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Zitat:
Zitat von TazZ
Falls Blizzard sich ein gutes System ausdenkt, welches der Goldinflation vorbeugt, dann wäre repair nicht nötig. Andernfalls sollten die Reperaturkosten schon mit eingebunden werden. Ich vermute, dass dies auch der Fall sein wird. Denke das die Kosten ungefähr im Wert wie bei WoW ausfallen werden.... und da waren sie schon recht hoch im Endlevel - vor allem die Tanks mussten oft tief in die Tasche greifen.
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Man könnte für das Craften von items Geld verlangen, oder für das Zusammenfügen von mehreren Diamantensplittern zu einem Diamanten. Heiltränke könnte man teurer machen, oder ab und an den Schmied auch ein sinnvolles item - vielleicht ein rare item - verkaufen lassen. Sollte es noch Rollen für ein TP geben, dann kann man dafür ebenfalls viel Geld verlangen. Um hier die niedriglevligen Spieler nicht zu benachteiligen könnte eine Steigerung der Kosten erst ab Level 20 einsetzen. Was mir auch noch einfällt, unabhängig wo der Spieler sein Gold gebunkert hat, wenn er stirbt gehen z.B. 5% verloren.
Es gibt also eine Menge Möglichkeiten Geld loszuwerden, ohne den lästigen Gang zum Schmied nur wg. der Reparaturkosten antreten zu müssen.
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23.07.2008, 09:27
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#29 (permalink)
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Mond-Clan
Registriert seit: 15.07.2008
Beiträge: 369
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Zitat:
Zitat von DaveDavis
Man könnte für das Craften von items Geld verlangen, oder für das Zusammenfügen von mehreren Diamantensplittern zu einem Diamanten. Heiltränke könnte man teurer machen, oder ab und an den Schmied auch ein sinnvolles item - vielleicht ein rare item - verkaufen lassen. Sollte es noch Rollen für ein TP geben, dann kann man dafür ebenfalls viel Geld verlangen. Um hier die niedriglevligen Spieler nicht zu benachteiligen könnte eine Steigerung der Kosten erst ab Level 20 einsetzen. Was mir auch noch einfällt, unabhängig wo der Spieler sein Gold gebunkert hat, wenn er stirbt gehen z.B. 5% verloren.
Es gibt also eine Menge Möglichkeiten Geld loszuwerden, ohne den lästigen Gang zum Schmied nur wg. der Reparaturkosten antreten zu müssen.
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oder man lässt die Preise stehen wie bei Diablo 2 und man macht das Gold seltener bzw.
man dropt nicht mehr so viel.
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23.07.2008, 09:39
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#30 (permalink)
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Skelettkrieger
Registriert seit: 13.07.2008
Beiträge: 224
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Zitat:
Zitat von TitanenFluch
oder man lässt die Preise stehen wie bei Diablo 2 und man macht das Gold seltener bzw.
man dropt nicht mehr so viel.
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Das würde ich vielleicht sogar noch zusätzlich machen. Meine Ideen finde ich deshalb ganz gut, weil man das Geld sinnvoll investieren kann. Wenn es nur dazu dient billig Tränke zu kaufen und zu reparieren, dann würde ich es schade finden.
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