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14.07.2008, 11:12
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#31 (permalink)
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Stachelratte
Registriert seit: 06.07.2008
Beiträge: 9
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Ich finde so ein "Lodern" sollte nicht bei jeder +X Feuerdmg Waffe zu sehen sein, da reicht es, wenn die Waffe nur den Farbton hat (Feuer = Gold, Eis = durchsichtig, usw.). Aufwendige Effekte wie im Trailer sichtbar sollten nur überdurchschnittlich starken Waffen (Sets/Uniques) vorbehalten sein. Rares dürfen immerhin leicht leuchten oder so.

Aber was solls, Blizz macht ja sowiso nicht das, was wir hier zum Besten geben... 
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25.07.2008, 13:37
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#32 (permalink)
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Mond-Clan
Registriert seit: 15.07.2008
Beiträge: 369
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Ich fand die Waffen über haupt nicht zu bunt bzw. zu hell.
Im gegenteil finde es gut das man gleich die Eigenschaft der Waffen sehen kann
ob es nun Feuer,Blitz,Eis etc ist.
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25.07.2008, 14:49
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#33 (permalink)
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Dunkle Speerträgerin
Registriert seit: 15.07.2008
Beiträge: 157
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Hab mir eben nochmal den GP Trailer angeguckt und muss sagen ,dass die Waffeneffekte schon recht heftig sind. Nicht zu stark, aber doch deutlich halt^^
Solange se nicht viel stärker werden, würden se mir so gut gefallen.
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23.11.2008, 17:46
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#34 (permalink)
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Stachelratte
Registriert seit: 09.09.2008
Beiträge: 12
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Also mir haben diese Effekte sehr gut gefallen... Aber da diese Waffen keinesfalls Highendwaffen sind, sondern einfach magische, könnte der Effekt ein wenig kleiner ausfallen. Eine Frage beschäftigt mich allerdings ein wenig... Wie sieht denn z.B. eine ''Brennende Axt des Blitzes'' aus? Oder ein ''Vergiftetes Schwert des Frostes'' ? Dann hätten die Feuer- und Blitzschaden bzw. Gift- und Kälteschaden! Wie sähen die Effekte aus? Je nach dem welche Eigenschaft den größeren Schaden macht? Oder irgend ne coole Mischung?? ^^ Vielleicht gibts solche Kreuzungen auch garnich (oder nur bei Uniques, un dann haben sie vllt sowieso nen Special-Look...?) Vllt weiß hier ja jemand was...
Liebe Grüße, Daekline!
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23.11.2008, 19:06
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#35 (permalink)
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Untier
Registriert seit: 20.07.2008
Beiträge: 718
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Zitat:
Zitat von Daekline
Also mir haben diese Effekte sehr gut gefallen... Aber da diese Waffen keinesfalls Highendwaffen sind, sondern einfach magische, könnte der Effekt ein wenig kleiner ausfallen. Eine Frage beschäftigt mich allerdings ein wenig... Wie sieht denn z.B. eine ''Brennende Axt des Blitzes'' aus? Oder ein ''Vergiftetes Schwert des Frostes'' ? Dann hätten die Feuer- und Blitzschaden bzw. Gift- und Kälteschaden! Wie sähen die Effekte aus? Je nach dem welche Eigenschaft den größeren Schaden macht? Oder irgend ne coole Mischung?? ^^ Vielleicht gibts solche Kreuzungen auch garnich (oder nur bei Uniques, un dann haben sie vllt sowieso nen Special-Look...?) Vllt weiß hier ja jemand was...
Liebe Grüße, Daekline!
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Berechtigte und gute Frage  . Stell Dir mal vor, es gibt wieder Items, die regulär Eisschaden haben und dazu kommen noch 2-3 Sockel, in die man jeweils Steinchen mit Feuer, Gift- und Blitzschaden einfügt. Siehts dann aus wie an Sylvester oder wird ein Attribut dominant sein?
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24.11.2008, 18:12
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#36 (permalink)
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Zurückgekehrter
Registriert seit: 05.07.2008
Ort: Österreich (Wien)
Beiträge: 804
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Ich fand die waffen auch gut, zwar hat man nicht viel gesehen, überhaupt die Zauberin scheint ja nur ihr glaskugerl in den Batschhändchen zu tragen, fand das ein bisschen scheisse, dass sie da weder ne andere Rüstung noch ne andere Waffe trug. Eines was einem nur vorkommt ist, dass in Dialo III weniger Nahkampf vorkommt, es wird im vergleich zu den Vorgängern ziemlich viel mit Magie verstärkt. Da kommt einem es nur so vor als ob es von den Skills abhängt, als von den Waffen selber. Das kommt einem aber eben nur so vor, weil die Effekte viel zahlreicher geworden sind.
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unterstützt NICHT den Kauf von InGame-Items aus Item-Shops!
ist Blizz besoffen, Nein? Warum ist Diablo III dann Unscharf? 
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24.11.2008, 20:17
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#37 (permalink)
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Stachelratte
Registriert seit: 09.09.2008
Beiträge: 12
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Zitat:
Zitat von ElBastiano
Berechtigte und gute Frage  . Stell Dir mal vor, es gibt wieder Items, die regulär Eisschaden haben und dazu kommen noch 2-3 Sockel, in die man jeweils Steinchen mit Feuer, Gift- und Blitzschaden einfügt. Siehts dann aus wie an Sylvester oder wird ein Attribut dominant sein?
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Ja stimmt, also Waffen mit mehreren Elemtarschäden wird es höchstwahrscheinlich wieder geben... Wie die allerdings aussehen, da bin ich gespannt... Hoffentlich nicht zuu übertrieben... es sind ja in dem Sinne nichts extrem besonderes
Mfg, Daekline
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25.11.2008, 19:12
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#38 (permalink)
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Zurückgekehrter
Registriert seit: 05.07.2008
Ort: Österreich (Wien)
Beiträge: 804
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Erstens hat Blizzard gesagt dass es ein Feuerwerk an Farben geben wird, aber ich denke mal es wird so wie in Diablo II sein. Hat man eine Waffe mit Feuer und Blitz wird es zufallsbedingt einmal Blitzeffekte und einmal Feuereffekte geben. Würde gerne wissen wie der Gifteffekt aussehen wird, dass dann wieder die Monster so grün werden. Hauptsache der Bildschirm wird wieder so geil grün, wenn man vergiftet wird.
Allgemein würde ich es geil finden, wenn sich der Bildschirm bei anhaltenden Schäden mit einem Farbeffekt wie in Diablo II beim Gift überblenden würde.
- Giftschaden: Giftgrüne Farbe (mit leichter Tiefenschärfe am Bildschirmrand)
- Feuerschaden: Dunkelorangene Farbe (mit flackerndem oder flammendem Bildschirmrand)
- Blitzschaden: Hellblaue Farbe (mit leichten zuckenden blitzen am Bildschirmrand)
- Eisschaden: Eisblaue Farbe (mit frostigen Eiseffekt am Bildschirmrand)
Und vielleicht noch dass der Bildschirmrand bei sehr niedriger Gesundheit etwas Rot pulsiert.
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ist Blizz besoffen, Nein? Warum ist Diablo III dann Unscharf? 
Geändert von ShareVok (25.11.2008 um 19:15 Uhr).
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27.11.2008, 13:03
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#39 (permalink)
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Gefallener
Registriert seit: 11.11.2008
Ort: Thaleischweiler-Fröschen
Beiträge: 30
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also ich finde die farbeffekte, die bis jetzt gezeigt wurden, sehr geil.
finds sowie so sehr gut, dass blizzard d3 voller effekte stecken will und so es eine riesige farbenpracht geben wird :-)
es darf auch ruhig mal sehr grell oder sehr bunt werden, jedoch sollte es insgesamt in einem bestimmten rahmen gehalten werden, sodass ein gutes zwischenmaß gefunden werden sollte.
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27.11.2008, 13:54
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#40 (permalink)
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Schlächter-Schamane
Registriert seit: 28.08.2008
Beiträge: 687
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Also so schlimm fand ichs nicht... Es passt gut ins Game...
Besser fände ich allerdings auch, dass man die Itensität einer Waffe dann besser erkennen kann. Sagen wir ne Axt die 1-2 Eisschaden macht... sollte nicht wie ein Christbaum leuchten... ich denke das versteht sich von selbst. Hingegen sowas wie der "Blauzorn" oder "Titans Rache" sollten sowieso gesonderte Effekte bekommen vlt auch was ganz eigenes... Blauzorn leuchtet vlt alle paar Sekunden auf oder verströmt rot-violette Blitze, etc.
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"Denken ist schwer, deshalb urteilen die Meisten!" C.G. Jung
"Hütet Euch vor jenen die Euch den freien Informationszugang verweigern, denn in ihren Herzen träumen sie davon, euch zu Beherrschen." --Geheimprojekt: Planetare Datenlinks, Sid Meier's - Alpha Centauri
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