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Alt 04.07.2008, 11:30   #31 (permalink)
Totenfeuer
 
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Juelz befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Finde es sollte nicht wieder so viel gold geben ....

so das man 874238946287364 gold haben kann und dammit nix anfangen kann außer glückspiel ...

gold soll diesmal wenigstens auch wert sein ...sogar trade wert
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Alt 04.07.2008, 11:41   #32 (permalink)
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Tyralos befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Das wird aber verdammt schwer. man muss sich mal ansehen wie die Wirtschaft in online Spielen funktioniert in denen Geld (Gold, was auch immer) seinen Wert relativ gut halten kann. Ich nehm mal mangels alternative WoW. Du brauchst im high levle beriech massig verbrauchbare zutaten, potions usw. die repkosten sind nicht ohne, du musst auf sachen wie die reittiere sparen -> das sind alles vorgänge wo ein NPC das Gold bekommt, sprich es aus dem kreislauf genommen wird. In D2 hat das geld immer nur den spieler gewechselt und somit ist die gesamtmenge geld im spiel immer mehr geworde und die inflation (bis zur kompletten entwertung von gold) war perfekt.

Wie das allerdings in einem Hack'n'slay spiel klappen soll weiss ich nicht wirklich weil ich all die elemente die ich oben aufgezählt habe hier nicht sehen will! Vielleicht gute waffen die man beim händler kaufen kann? Wie imme: Trust in Blizzard
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Alt 04.07.2008, 13:12   #33 (permalink)
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Ridwan befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Hallo man kann Gold ganz einfach wichtig machen, die Dropraten für Gold senken, und damit dann Golöd wichtiger machen indem man z.b umskill Aktionen, teuer macht, Tränke kaufen sollte im Rahmen des möglichen bleiben.
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Alt 04.07.2008, 13:17   #34 (permalink)
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Benutzerbild von Wallace
 
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Wallace befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Goldsinkmöglichkeiten kann man sicher auch in einem Hack 'n Slay einbringen:

Repkosten drastisch erhöhen *bitte nicht*
Vielleicht Gold für Sockelungen in Waffen und Rüstungen verlangen? (1 Sockel 1000 Gold, 2 Sockel 10.000 Gold, 3 Sockel 100.000 Gold, 4 Sockel "Das kannst Du Dir gar nicht leisten, Bursche")
Sollte Umskillung möglich sein, Gold pro Umskillung (steigert sich je nach dem wie oft man umskilled)
Gambeln war sowieso cool.
Oder schlicht und einfach, weniger Gold von den Mobs droppen lassen.
__________________
MfG,

Wallace

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Alt 04.07.2008, 13:28   #35 (permalink)
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Benutzerbild von useless
 
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Auch wenn ich mich mit dem umskillen für Gold noch nicht so ganz anfreunden kann muss es so ungefähr aussehen:

Zitat:
Zitat von Wallace Beitrag anzeigen
- Repkosten drastisch erhöhen
- Vielleicht Gold für Sockelungen in Waffen und Rüstungen verlangen?
- Sollte Umskillung möglich sein,
- Gambeln war sowieso cool.
- weniger Gold von den Mobs droppen lassen.
Den letzten Punkt finde ich am "besten"/wichtigsten. Es sollte einfach nicht fast jeder blöde Zombie Geld einstecken haben.
So das man sich auch mal über Truhen freut, in denen Gold drin ist.

Bei D2 ist es ja so, das man ab dem 2. Akt eh kaum mehr Gold aufheben braucht.

ggf. sollten die Rüstungen und Waffen auch schneller verschleißen und die Rep. Kosten (immer) teurer werden. (sich aber nicht irgendwann in Luft auflösen)
Wenn man einen Schild schon zum 30. mal ausbeult geht das bestimmt nicht leichter.

Ich kann verstehen, das einer nicht will, das irgendwann sein komplettes Set in staub zerfällt weil man es ständig Reparieren muss, aber ggf. kann z.B. ein Schwert nicht zum 1000. mal neu geschliffen werden und verliert deswegen in einem langsamen Prozess bis zu 10% Dmg.
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Alt 04.07.2008, 15:40   #36 (permalink)
Stachelratte
 
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Toppi befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Zitat:
Zitat von Wallace Beitrag anzeigen
Goldsinkmöglichkeiten kann man sicher auch in einem Hack 'n Slay einbringen:

Repkosten drastisch erhöhen *bitte nicht*
Vielleicht Gold für Sockelungen in Waffen und Rüstungen verlangen? (1 Sockel 1000 Gold, 2 Sockel 10.000 Gold, 3 Sockel 100.000 Gold, 4 Sockel "Das kannst Du Dir gar nicht leisten, Bursche")
Sollte Umskillung möglich sein, Gold pro Umskillung (steigert sich je nach dem wie oft man umskilled)
Gambeln war sowieso cool.
Oder schlicht und einfach, weniger Gold von den Mobs droppen lassen.

Sorry aber das Gold was ein Zombie hat droppen lassen war irrelevant.
Wenn du Geld brauchtest, Charms ausm Inventar, 10 Monster killen auf hell, Rüstungen einsammeln für 35 K verkaufen, nach 15 Minuten war man wieder voll mit Gold

Meinetwegen soll Gold weiterhin wertlos sein. Bin mal gespannt ob es ein Auktionshaus o.ä. geben wird...

Weil das traden hat dem Spiel doch die Würze gegeben, sich ständig zu verbessern...
Toppi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.07.2008, 16:01   #37 (permalink)
Zombie
 
Benutzerbild von LoCo
 
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Ich bin dafür, dass die Monster weniger Gold droppen sollten. Somit erhöht sich automatisch der Wert des Goldes um einige höher. Falls man stirb, sollte der Tote Char weiterhin Gold verlieren.
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Alt 04.07.2008, 17:50   #38 (permalink)
Totenfeuer
 
Registriert seit: 02.07.2008
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Vielleicht heist das D3 geld garnicht gold ...


vielleicht Mäuse .... Schotter .... Kies ....Okken .... Dollers .... Knete
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Alt 05.07.2008, 21:06   #39 (permalink)
Dunkler Jäger
 
Registriert seit: 21.02.2008
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Milan befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Zitat:
Zitat von Tyralos Beitrag anzeigen
Begründung ist einfacher als du denkst:
Aktionshaus = WoW = Böse
das las ich nicht alt argument durchgehen :P

so eine öffentliche versteigerung wäre einfach der hammer

Geändert von Milan (05.07.2008 um 21:39 Uhr).
Milan ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.07.2008, 14:06   #40 (permalink)
Dunkler Jäger
 
Benutzerbild von Tassadar
 
Registriert seit: 06.07.2008
Beiträge: 116
Tassadar befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Wenn man stirbt, sollte das Equipment beschädigt werden. Dann kann niemand das Gold klauen und man hat eine Strafe, da ich davon ausgehe, dass man das Equipment reparieren möchte.
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