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04.07.2008, 11:08
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#21 (permalink)
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Redaktion
Registriert seit: 01.07.2008
Ort: Wien
Beiträge: 101
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Zitat:
Zitat von adsci
ich fänds auch sauschade wenns keine runenwörter geben würde. war schon echt hammer. vielleicht ist "low energy rune" nur der platzhalter für eine niedrig stufige unbenannte rune. gut möglich dass die später nen namen bekommt, oder?
aber vielleicht macht blizz da sogar was besseres als runenwörter.
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Korrekt.
Ein Gameplayvideo, dass ein Spiel ankündigt, das vermutlich erst irgendwann 2009 herauskommt, kann man nicht wirklich als absolute Referenz hernehmen.
Runen sind cool, Runenwörter sinds auch, was cool ist und Spass macht wird von Blizzard sicher nicht herausgenommen.
Habe gesprochen.
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MfG,
Wallace
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10.07.2008, 00:59
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#22 (permalink)
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Stachelratte
Registriert seit: 07.07.2008
Beiträge: 4
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Also grundsätzlich bin ich für Runenwörter, das is ja ne schicke Idee und vor allem dienten die Runen schon immer als effizientes Zahlungsmittel in Diablo2.
Ein Problem gibt es nur wenn ein Runenwort einen Skill eines anderen Charakters beinhaltet da dann ein wenig der Reiz und die Einzigartigkeit jedes Charakters Stückweise verloren geht, wo war der Reiz nen Barb zu zocken wenns nen Cta gab... oder Enigma mit Teleport hat die Einzigartigkeit der Sorc zerstört usw, jeder Charakter sollte einzigartige Skills besitzen durch die er sich identifiziert die nicht von anderen Charakteren nachgeahmt werden können. Das Thema mit dem overpowered... solange es genug overpowered Runenwörter fuer jede Klasse gibt ist alles in Balance. Zum Thema Items selbst basteln und nicht lässtig auf seine mf-runs vergeblich nach guten Items suchen zu müssen.... woher kommen denn die Runen  also das halte ich fuer kein pro Runenwort Argument. Blizzard wird das schon hinbekommen und ich denke das diese diverse low energy rune im Trailer keine Vermutung darstellt das es keine Runenwörter mehr geben wird, eher im Gegenteil.
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10.07.2008, 01:30
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#23 (permalink)
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Blutrabe
Registriert seit: 29.06.2008
Ort: Cottbus
Beiträge: 244
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Zitat:
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Ein Problem gibt es nur wenn ein Runenwort einen Skill eines anderen Charakters beinhaltet da dann ein wenig der Reiz und die Einzigartigkeit jedes Charakters Stückweise verloren geht, wo war der Reiz nen Barb zu zocken wenns nen Cta gab... oder Enigma mit Teleport hat die Einzigartigkeit der Sorc zerstört usw, jeder Charakter sollte einzigartige Skills besitzen durch die er sich identifiziert die nicht von anderen Charakteren nachgeahmt werden können.
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Genau das hat Blizzard bei der WWI zu hauf angesprochen. Hauptaugenmerk liegt auf der Einzigartigkeit der Klassen. Ich denke man wird solche Items mit fremden Skills nur noch sehr selten antreffen. Spekulation meinerseits.
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10.07.2008, 12:05
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#24 (permalink)
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Totenfeuer
Registriert seit: 08.07.2008
Ort: Deutschland
Beiträge: 96
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hm.. RW's waren scho was tolles aber es wird bestimmt wieder andere Dinge geben aus denen man geile items usw machen kann 
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14.07.2008, 02:17
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#25 (permalink)
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Zombie
Registriert seit: 13.07.2008
Beiträge: 28
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Wäre schade aber Blzzrd fäüllt sicher noch was besseres ein als Runen.
Und wie sollen den die Sokel aussehen, bei den keinen Items?
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14.07.2008, 14:51
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#26 (permalink)
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Stachelratte
Registriert seit: 14.07.2008
Beiträge: 14
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Also ich kenne es ja von mir mit den runenwörter eigentlich brauchtest du immer welche wenn du dich im high pvp durchsetzen willst weil was soll ein hammerdin ohne eni(tele) und hoto(dmg) das alles war vor dem add on nicht möglich und vor dem add on hab ich pvp nicht gemocht erst als ich endlich auch mal mit meinen hammerdin losziehen konnte und die anderen plätten konnte!! Also meine meinung dazu (A) Runen (B) Was Neues (C)Items die genauso gut sind und die schwerer sind zu finden!!
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14.07.2008, 21:08
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#27 (permalink)
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Stachelratte
Registriert seit: 07.07.2008
Beiträge: 7
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Runen sind ja schon und gut...
...am meisten würde ich mich freuen, wenn Uniques tatsächlich mal "einzigartig" sind, sprich wie Rares generierte Item mit nur besseren Attributen als Rares.
Und hoffentlich wird die Droprate mal erhöht, zu ganz früheren Zeiten hab ich 8h (nur mit Pinkelpausen) Mephisto-Alptraum gekillt für "Das Auge", "Harlequinskrone", "Maras Kaleidoskop", "Arka... Heldenmut", 2x "Stein von Jordan" und noch bisschen mehr.
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14.07.2008, 22:56
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#28 (permalink)
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Leitung
Registriert seit: 11.07.2007
Beiträge: 927
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Zitat:
Zitat von ZerMetzelder
Und hoffentlich wird die Droprate mal erhöht, zu ganz früheren Zeiten hab ich 8h (nur mit Pinkelpausen) Mephisto-Alptraum gekillt für "Das Auge", "Harlequinskrone", "Maras Kaleidoskop", "Arka... Heldenmut", 2x "Stein von Jordan" und noch bisschen mehr.
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Wenn die Droprate von seltenen und starken Gegenständen erhöht würde, wären sie nicht länger etwas "Besonderes". Dann könnte man gleich jeden Charakter mit den besten Items starten lassen.^^ Das würde dem Spiel nicht gut tun.
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14.07.2008, 22:59
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#29 (permalink)
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Totenfeuer
Registriert seit: 09.07.2008
Ort: Nahe Kiel
Beiträge: 96
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Zitat:
Zitat von ZerMetzelder
Runen sind ja schon und gut...
...am meisten würde ich mich freuen, wenn Uniques tatsächlich mal "einzigartig" sind, sprich wie Rares generierte Item mit nur besseren Attributen als Rares.
Und hoffentlich wird die Droprate mal erhöht, zu ganz früheren Zeiten hab ich 8h (nur mit Pinkelpausen) Mephisto-Alptraum gekillt für "Das Auge", "Harlequinskrone", "Maras Kaleidoskop", "Arka... Heldenmut", 2x "Stein von Jordan" und noch bisschen mehr.
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Du hast in 8 Stunden so ziemlich die besten Items des Spiels ergattert und bist mit der Droprate unzufrieden ? 
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Dies Irae Dies Illa Solvet Cosmos In Favilla Vocamus Te Aeshma-Diva
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15.07.2008, 09:21
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#30 (permalink)
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Stachelratte
Registriert seit: 07.07.2008
Beiträge: 7
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Zitat:
Zitat von TazZ
Du hast in 8 Stunden so ziemlich die besten Items des Spiels ergattert und bist mit der Droprate unzufrieden ? 
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Das waren schon klasse Items, aber so gut wie nichts im Gegensatz zu den Runenwörtern.
Ich will ja nur, dass sie ein wenig erhöht wird (0.5-2%).
Vielleicht ist es ja auch gar nicht nötig und es wird wieder Magic Find geben, dann wäre alles super.
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