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Alt 01.07.2008, 17:31   #11 (permalink)
Zombie
 
Benutzerbild von Screepy
 
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Beiträge: 16
Screepy befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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ich finde das alte lootsystem eigentlich ganz in ordnung
meine fixen finger sind schon eingeschlafen ich hoffe das erhöht sich dann wieder
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Alt 01.07.2008, 17:42   #12 (permalink)
NeX
Gargantua
 
Registriert seit: 01.07.2008
Beiträge: 64
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wie genau soll den dieses soulbound system hinhauen?
is des keine große einschränkung fürs trade system?
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Alt 01.07.2008, 17:58   #13 (permalink)
Dunkle Speerträgerin
 
Registriert seit: 30.06.2008
Ort: Dreieich
Beiträge: 130
Pendran befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Q: With the loot system in Diablo II, the player with the fastest connection often got the loot. Will this change?
A: We're changing the drop system. Monsters will drop multiple items, each player will see loot generated for them.

--------------------

Da stehen noch andere interessante Sachen.

Quelle: http://digg.com/pc_games/Diablo_3_design_fundamentals (ka ob die zuverlässig ist, schaut einfach mal selbst )

MfG Pendran
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Alt 01.07.2008, 18:04   #14 (permalink)
Totenfeuer
 
Registriert seit: 01.07.2008
Beiträge: 75
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Zitat:
Zitat von Pendran Beitrag anzeigen
Q:
Da stehen noch andere interessante Sachen.

Quelle: http://digg.com/pc_games/Diablo_3_design_fundamentals (ka ob die zuverlässig ist, schaut einfach mal selbst )

MfG Pendran

Interessant, auch wenn er sich die Antworten meistens vorenthält oder nur irgendwelche Andeutungen macht.

Q: Will there be secret areas and hidden levels?
A: That's a secret.
+
Q: In Diablo II there was a rune system, will you keep that?
A: No comment at this time.

Klingt zuversichtlich.
__________________
Barbar: "Was stinkt denn hier so?"
Hexendoktor: "Ich stinke nicht, aber wo gearbeitet wird da fallen ... Moment mal, gehören die Zombies da zu Dir?"
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Alt 01.07.2008, 22:47   #15 (permalink)
Blutrabe
 
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Beiträge: 244
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Zitat:
Zitat von Pendran Beitrag anzeigen
Dann kommt das gelüge: Nur nen ätherisches Schild^^
Ich stell mir grad das Geheule vor ^^

"Und warum hast du jetzt eine riesige blau leuchtende Axt?"
"Öhm.... *hust*" ^^

Also wie das Lootsystem geregelt ist scheint ja geklärt (je nachdem wie zuverlässig diese Quelle ist).
__________________
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Alt 02.07.2008, 11:40   #16 (permalink)
Joe
Dunkle Speerträgerin
 
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Zitat:
Q: With the loot system in Diablo II, the player with the fastest connection often got the loot. Will this change?
A: We're changing the drop system. Monsters will drop multiple items, each player will see loot generated for them.
Wie soll man das nun deuten.....
jeder Spieler in Party sieht "den Loot" (kompletten Drop) oder auf multiple bezogen "seinen Loot" (klassenbezogene, stufenabhängige Items)?

"Den Loot" würde ja dann, je nach Plündereinstellung vom Gruppenleiter bdeuten, JEDER darf/kann auf alles würfeln. (Bedarf vor Gier), oder?

"Seinen Loot" würde ja dann bedeuten, das nur diverse Klassen auf die Items würfeln könnten?
Meinetwegen es dropped nen Bogen, da Barb, Mage...keinen Bogen tragen können, freut sich die Ama in der Gruppe.
Dropped nen Ring mit +x zu Barbfertigekiten freut sich der Barb.
Dropped nen Amu mit Stufe 50, können nur Partymitglieder die mind. Stufe erreicht haben, darauf würfeln?

Klärt mich auf, mein Englisch ist nicht so dolle, bin verwirrt
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Alt 02.07.2008, 12:00   #17 (permalink)
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Beiträge: 1.138
useless ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
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Frage dürfte ja klar sein.

"Monsters will drop multiple items, each player will see loot generated for them. "

Würde ich so ungefähr übersetzen
Monster droppen mehrere Items und jeder Spieler wird, extra für ihn "generierte" Beute/Loot bekommen/sehen.
__________________
"Hallo, hier, ja genau du bist gemeint! Interesse an einem kleinen Plausch ?
Komm einfach in unseren IRC Channel #diablo-3."
Kein IRC Client Installiert ? Kein Problem!
Dann nutze doch einfach folgenden Java Client .

Forenregeln/Netiquette - Suchfunktion - Probleme ? --> PN an mich
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Alt 02.07.2008, 12:01   #18 (permalink)
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Zitat:
Q: With the loot system in Diablo II, the player with the fastest connection often got the loot. Will this change?
A: We're changing the drop system. Monsters will drop multiple items, each player will see loot generated for them.
Ich verstehe das so, daß das Monster für jedes Partymitglied eigene Gegenstände fallen läßt, aber jeder nur "seine" sieht. Und mit "seine" meine ich nicht die, die zu seiner Klasse passen, sondern, von den anderen Spielern komplett unabhängige, Ítems und die werden nach dem üblichen System generiert.

So als würdest Du im Singleplayer spielen, aber mit mehreren.
__________________

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Alt 02.07.2008, 12:08   #19 (permalink)
Diablo-3.net Staff Redaktion
 
Benutzerbild von Wallace
 
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Beiträge: 101
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Korrekt.

Ist in Hellgate London bereits "erlebbar".

Bsp.: Ein Barbarian und ein Witchdoktor killen gemeinsam OmnimaximusUeberMobus.
Es fällt folgender Loot:

Für den Barbarian:
- ein magischer einhändiger Zauberstab der arkanen Weisheit mit + 45 mana und 15% Fast Cast Rate.
- ein Goldhaufen bestehend aus 43 Goldmünzen
- Ein abgenagter Rattenknochen
- 14 Rollen der Identifikation

Für den Witchdoktor:
- Eine Brutal Two-handed Waraxe of Slaughtering mit + 45 Str und Blutungsschaden über 10 Sekunden zu 30 Schaden / Tick.
- Ein Goldhaufen bestehend aus 37 Goldmünzen
- Ein fleischiger Hamsterknochen
- 12 Townportal Scrolls.

Beide sehen nur ihren eigenen Loot, nicht den Loot des anderen.

Und wenn (wie in einem anderen Thread besprochen) die Items BoP sind, dann ist der Loot garantiert so aufgeteilt.
__________________
MfG,

Wallace

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Alt 02.07.2008, 13:56   #20 (permalink)
Faulkrähe
 
Benutzerbild von Grizzly
 
Registriert seit: 19.12.2007
Beiträge: 316
Grizzly befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Zitat:
Zitat von Wallace Beitrag anzeigen
Für den Barbarian:
- ein magischer einhändiger Zauberstab der arkanen Weisheit mit + 45 mana und 15% Fast Cast Rate.
- ein Goldhaufen bestehend aus 43 Goldmünzen
- Ein abgenagter Rattenknochen
- 14 Rollen der Identifikation

Für den Witchdoktor:
- Eine Brutal Two-handed Waraxe of Slaughtering mit + 45 Str und Blutungsschaden über 10 Sekunden zu 30 Schaden / Tick.
- Ein Goldhaufen bestehend aus 37 Goldmünzen
- Ein fleischiger Hamsterknochen
- 12 Townportal Scrolls.

Beide sehen nur ihren eigenen Loot, nicht den Loot des anderen.

Und wenn (wie in einem anderen Thread besprochen) die Items BoP sind, dann ist der Loot garantiert so aufgeteilt.
Da hoffen wir doch alle, dass Blizz das besser hinbekommt! Abgesehen davon würde das die Kommunikation und Handelsbereitschaft erhöhen... (alle auf den Kopf gefallenen Schnellverkäufer ausgeschlossen)
__________________
The armories of Hell are home to the Warlord of Blood.
In his wake lay the mutilated bodies of thousands.
Angels and man alike have been cut down to fulfill his
endless sacrifices to the dark ones who scream for one thing... blood.
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