Rassen? Oo Nee glaub ich nicht ^^ Schließlich wären es dann Buffs und Boni die Klassenspezifisch wären, nett wäre es sicher, denke aber nicht dass es Realisiert werden wird. Sooo auf RPG ist Diablo dann doch nicht... Zudem würde es das PvP Balancing, auf das man wohl jetzt wert legt, wieder völlig durcheinander bringen und schwieriger zu Balancen machen. Es sei denn, die Klassenboni wären wirklich definitiv fest und sehr gering. Beim Amazonenvolk z.b. 10% mehr Angriffswert also Zielgenauigkeit, beim barbaren Volk vlt 15% mehr Leben oder sowas halt.
- Ein Paladin (der normal aus Lut Golain kommt und normal ehr dunkel ist...) ist auf einmal so breit und hoch wie ein Barbar (der durch den hohen Norden ausschaut wie ein Weißbrot), weil er von einem Barbarenstamm abstammt oO Neee... ^^ Geschweige denn so eine "Barbaren-Sorc"

Nee lass mal

das bringt das ganze Game durcheinander...
- Lustig wären allerdings diverse Mali die die Chars von Natur aus hätten... z.b. ein Barbar schwitzt im Dschungel und kann deshalb minimal schlechter angreifen. Ein Wüstenbewohner Nomade/Paladin oder Dschungelbewohner also dem Hexendoc wäre vlt im hohen Norden kalt ^^ Das wäre ein wenig interessanter, ja... Auch fürs Pvp, wenn es unterschiedliche "Zufalls-Arenen" geben sollte, vergleichbar mit Guild Wars
- Ebenfalls toll fände ich, wenn jeder Char zumindest ein paar Vor- und Nachteile bei der Generierung skillen könnte. Also sagen wir mal eine Zauberin kann sich beim Erstellen 2 Boni aussuchen, die sie allerdings auch durch 2 Mali ausgleichen muss. Im Detail könnte das so aussehen;
Eine Zauberin nimmt:
"Astralmacht" (20% Energie von Natur aus, schnellere Regeneration von Mana)
"Rüstungsanpassung" (Zauberin kann auch Plattenrüstungen anziehen und damit Zaubern)
"Elementare Schwäche" (Die Widerstandsarten der Sorc sind schon von anfang an auf -20 in Normal und sie kann maximal auf 65% statt den üblichen 75% max Resistenzen kommen)
"Schwaches Blut" (von Anfang an wird die Sorc immer -20% weniger maximal Leben haben und ihr Leben regeneriert sich nciht so schnell)
Das wären ein paar Beispiele dazu ^^ ander Vorteile könnten noch sein:
"Ausdauernder Kämpfer" (20% mehr Ausdauer, minimal mehr Waffenschaden),
"Elementarer Durchschlag" (Senkt von Natur aus die Magieresistenz der Gegner und macht 10% mehr Elementarschaden)
"Starkes Blut" (20% mehr Leben, höhere Regeneration)
"Durchschuss" (Ehr für Bogenshützen die dann 25% Chance auf Durchschuss haben)
... etc.
Also sprich, alles was damals in Diablo2 an Passive Fähigkeiten (die sehr Eigennützig waren), könnte man z.b. als "angeborene" Fähigkeiten jetzt verwalten, die man nicht skillen braucht, so kann man z.b. mehr Platz für Buffs schaffen (die anderen Spielern auch was bringen) und halt man kann auf diverse Dinge auch wenn man z.b. kein Barbar war "Natürlicher Widerstand" oder "Ausweichen" von der Amazone. Denkbar wäre auch, dass Vorteile z.b. Generierungspunkte kosten (wovon man am Anfang 20 hat), Astralmacht kostet z.b. (10), Rüstungsanpassung (50) macht einen Malus von (40) Punkten, die man wiederrum durch Nachteile auf (0) ausbessern muss. (Ganz in DSA 4er Manier

) Ebenfalls denkbar ist z.b. dass ein Set oder Highend-Unique auch so eine Fertigkeit verleihen kann, z.b. die
"Windforce" den oben genannten Vorteil "Durchschuss", oder der
"Doombringer" statt den 20% mehr Maxlife halt dann den Vorteil "Starkes Blut"
Also Interessanter machts das Meta mal defintiv, wenn man den Char auch durch "angeborene" Vorteile sehr einzigartig machen könnte. Aber okay, es ist ein Hack&Slay und kein Rollenspiel im eigentlichen Sinne, von daher, nette Utopie... denke aber kaum, dass man es so Realisieren wird ^^