Vegetation sollte Sichtradius der Mobs beschränken
dieses Feature sollte eigentlich Standard sein.
Ein Sichthindernis erzeugt einen Keil in dem Sichtradius eines Mobs, so daß der Char, der in diesem Keil steht nicht wahrgenommen wird, selbst wenn er innerhald der Sichtweite des Mobs ist.
Ebenso wäre interessant, wenn der Sichtradius eines Mobs kein Sichtradius wäre, sondern etwas realistischer eben, das Zentrum des Sichtkreises nicht der Mob ist, sondern vor dem Mob liegt:
nach vorne sieht ein tagaktiver Mob der Gattung zB menschlicher Gegner (Bandit) 30 Meter weit, nach hinten (in seinem Rücken) nur 3 Meter weite Wahrnehmung.
Das Zentrum seines Wahrnehmungskreises liegt also 16 Meter vor der Augenseite des Mobs.
Eine andere mobgattung zB ein Büffel, hat die Augen an den Seiten. Dadurch sieht sein Wahrnehmungsfeld wiederum anders aus.
Solche Differenz wärer wünschenswert und einfach zu designen.
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