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07.09.2008, 19:06
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#1 (permalink)
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Stachelratte
Registriert seit: 07.09.2008
Beiträge: 9
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Sturzschaden
wenn die Environment wirklich dreidimensional sein soll, dann will ich sowas wie nen möglichen Sturzschaden sehen!
wenn tote Mobs physikalisch korrekt in den Abgrund stürzen ist dies zwar ein nettes Gimmick, allerdings nach einer Woche Spiel ist der Reiz dieser Sache verflogen.
Ich will, daß Mobs, die noch Lifepoints haben, von meinem Char mit nem Stoß-Skill zurückgestoßen werden können und somit auch über ne Klippe gestoßen werden.
Daß sie bei dem Fall realistischen, skalierten Fallschaden nehmen je nach Tiefe des Sturzes und der Beschaffenheit des Untergrundes, auf dem sie ankommen (zB hat ein Meer, in das ein Feuerelementar stürzt natürlich dessen sofortige Auslöschung zur Folge).
Wenn der Mob überlebt, dann begibt er sich, wenn möglich von seinem Aufschlagort direkt wieder zu meinem Char und nimmt dabei im Idealfalle noch alle Kumpane, die ihm begegnen mit.
So ein feature schafft Spannung
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07.09.2008, 23:35
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#2 (permalink)
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Faulkrähe
Registriert seit: 15.07.2008
Ort: Salzburg/Kärnten
Beiträge: 303
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Zitat:
Zitat von duggong
nach einer Woche Spiel ist der Reiz dieser Sache verflogen.
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Sehe ich nicht so. Du wirst nach einer Woche vielleicht nicht mehr gezielt hinsehen, bekommst es aber dennoch mit und deshalb ist es sehr wohl noch wichtig fürs gesamtbild und für die Stimmung.
Fallschaden könnte ne Überlegung wert sein. Gibt ja genug skills welche die Monster durch die Gegend schleudern.
Das würde Wind-skills auch eine Bedeutung geben, wenn es denn welche gibt.
Mit Furchtskills könnte man Gegner an einen Abgrund treiben und dann mit anderen Angriffsskills runterpfeffern.
Wobei es dafür keine physikalisch korrekte Berechnung braucht, alles viel zu kompliziert und unnötig.
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08.09.2008, 09:10
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#3 (permalink)
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Moderator
Registriert seit: 10.08.2008
Ort: Berlin
Beiträge: 759
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Hmmm ^^
Also wenn man nen Mob ne Treppe runterstößt, dann tut er sich vermutlich nicht allzu weh.^^ (Haben Zombies überhaupt ne "Aua-Grenze"? xD) Wenn man ihn aber, wie du sagst, ne Klippe runterkickt, dann ist er weg. Das mit dem Feuerelementar und dem Wasser wär sicher ne Überlegung wert... aber warum sollte (wenn dann) ein Feuerelementar nicht mächtig genug sein auch im Wasser noch zu brennen?^^
Naja... prinzipiell nen Gedanken Wert, aber sicher keine Priorität. 
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08.09.2008, 09:15
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#4 (permalink)
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Skelettkrieger
Registriert seit: 28.07.2008
Ort: 64...
Beiträge: 201
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naja,..... D3 ist immer noch Hack & Slay,... und soll fun machen, und metzeln,^^
sturtzschaden kann ich mir in dem spiel nicht vorstellen,... sry,...
überleg mal im pvp , wenn ein spieler den andren schubst, dan ist er gleich down? wenn ein lvl 15 spieler nen 99er die klippe runter befördert?
oder ein lvl15 spieler ein 80er monster runter befördert?, bekommt der dan gleich 4 lvl ups?^^
in anderen games mag das interresant sein, aber bei d3 hat es definitiv keine chance...
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08.09.2008, 12:27
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#5 (permalink)
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Dunkle Speerträgerin
Registriert seit: 11.07.2008
Ort: Österreich / Salzburg
Beiträge: 138
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wuhu er will,...
er will das aber so,...
lol,...
oh gott, ich hab dir meine meinung eh schon in nem andren post geschrieben, aber das du das jetzt willst, was ist den wenn das alles nicht dabei ist? spielst du d3 dann nicht?
hast du überhaupt d2 gezockt?
Edit.: ich sag dir mal was, ich hab auch viele MMORPG´s etc. ausprobiert, weil ich einfach ein gutes für den clan gesucht habe, aber ich habe d2 gspielt und nicht versucht es so massiv zu ändern, das ich an die heilende ambitionen in d3 etwas glaube hat mich dazu gebracht das in einem thread über die fehlende lan funktion disskutiert wurde, und der grund sei es das blizzard möchte das die leute mehr im b-net verkehren, quasi machen sie ein MMO auf Blizzard style,... und in MMO´s sind immer heiler dabei, und wer sagt den das der Hexendoctor keinen skill bekommt wo er party heal hat, oder der druide einen geist hat der 20% LP in 3 sec. der ganzen party aufheilt, ich meine die ranke frisst ja auch leichen um die LP nachzufüllen,...
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Geändert von MaZaErA (08.09.2008 um 12:33 Uhr).
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08.09.2008, 23:01
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#6 (permalink)
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Missgestalteter
Registriert seit: 28.08.2008
Beiträge: 525
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Wozu Sturzschaden? Bekommt der Barbar Sturzschaden wenn er mit seinem Sprungangriff fast 10 Meter hoch springt? NEIN... also in dem Falle auch NEIN! ^^
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"Denken ist schwer, deshalb urteilen die Meisten!" C.G. Jung
Gummibärn!
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10.09.2008, 20:26
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#7 (permalink)
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Faulkrähe
Registriert seit: 01.06.2008
Ort: MUC
Beiträge: 303
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Wobei es schon cool wäre, wenn ein Monster, das wegfliegt, heranstürmende Gegner treffen und ihnen schaden würde *g*
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You get a wonderful view from the point of no return.
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Ich habe MS! (Multiple Signatur)
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11.09.2008, 08:07
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#8 (permalink)
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Skelettkrieger
Registriert seit: 28.07.2008
Ort: 64...
Beiträge: 201
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Zitat:
Zitat von Nawjak
Wobei es schon cool wäre, wenn ein Monster, das wegfliegt, heranstürmende Gegner treffen und ihnen schaden würde *g*
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das ist dan schleuder dmg 
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11.09.2008, 09:35
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#9 (permalink)
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Dunkle Speerträgerin
Registriert seit: 11.07.2008
Ort: Österreich / Salzburg
Beiträge: 138
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Zitat:
Zitat von Nawjak
Wobei es schon cool wäre, wenn ein Monster, das wegfliegt, heranstürmende Gegner treffen und ihnen schaden würde *g*
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neh weil die fliegenden wüsten viecher konnte man in der luft auch ned angreifen,... die killen einendann ohne das man sie dann killen kann, das ist doch doof,... vl. kriegen ja in d3 die viecher z.b. die krähe vom druiden auch skills,... ?
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11.09.2008, 09:35
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#10 (permalink)
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Moderator
Registriert seit: 10.08.2008
Ort: Berlin
Beiträge: 759
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Zitat:
Zitat von Maxtrum
das ist dan schleuder dmg 
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Ja und ich spühre wie der Thread langsam OffTopic-damage bekommt. ( )
Also machen wir lieber
//closed
da "Sturzschaden" (in Diablo 3) wohl wirklich etwas unrealistisch ist.^^ Schaden bekommen die Mobs, wenn sie eine Klinge kosten oder einen Feuerball fühlen dürfen... nicht wenn sie sich beim Hinfallen das Knie aufschrammen.^^
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