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2Personen gefällt was
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#1 (permalink) |
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Wandelnde Leiche
Registriert seit: 17.03.2012
Beiträge: 33
BattleTag: N/A
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Hallo,
gibt es schon erkenntnisse oder Gerüchte über die Resis? Wit welchen Elementen wird man zu kämpfen haben... die alten Bekannten? Feuer, Eis, Blitz, Gift, oder mehr? Unter den Edelsteinen gibt es jedenfalls keinen der gegen irgendein Element Schutz bietet. Sagt das Charakterfenster was über die Resistenten? Steigen die Resis vieleicht mit je Levelaufstieg? UUUUUUUUUUUND fallen diese vieleicht auch wieder in den Keller wenn mein in die nächste schwierigkeitsstufe wechselt? Grüße
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#5 (permalink) |
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Aasfresser
Registriert seit: 21.09.2009
Beiträge: 381
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Hat mich auch erst stutzig gemacht ... aber könnte es vielleicht sein, daß sich das "Holy" nur auf PvP bezieht? Wäre ansonsten irgendwie ziemlich seltsam, wenn man Dämonen aus der Hölle bekämpfen würde, die Heiligen Schaden anrichten. "Hölle" und "Heilig" ist in meinem Buch nämlich immer noch ein Oxymoron ...
![]() Aber, keinen Plan. Nur eine Vermutung von mir.
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D3-CHARAKTERE (HARDCORE-RETRO-RPG-CHALLENGE): DrBrinkmann (WITCH DOCTOR) / + TEMPLAR - Level 50 (Akt III. Nightmare/MP-3) |
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#6 (permalink) |
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Wandelnde Leiche
Registriert seit: 17.03.2012
Beiträge: 33
BattleTag: N/A
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Vieleicht gibt es ja Monster die ein Arkanschild haben und damit Angriffe reflectieren können, somit wäre der Mönch sicherlich (denke mal das einige Angriffe von ihm Holy sind) da ganz schön gefährdet.
Die einzige sinnvolle erklärung warum man ne Holy resi einführt die gleichzeitig auch die Arkan resis ist. Warum packt man die zusammen? Monster mit Reflect Fähigkeit sind selten und noch seltener treffen Mönch und diese Monster aufeinander. grüße
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#7 (permalink) | |
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Moderator
Registriert seit: 21.08.2009
Beiträge: 2.283
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Zitat:
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¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ #diablo-3 @ quakenet ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ |
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#8 (permalink) |
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Aasfresser
Registriert seit: 21.09.2009
Beiträge: 381
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Ja, aber dann wäre es blödsinng, die Resistenzen von Holy Damage und Arcane Damage zusammenzupacken. Das wäre dann ein und dieselbe Schadensart mit derselben Reduktions-Mechanik, nur mit unterschiedlichen Namen. Und nur für eine Handvoll Elite-Monster im Late-Game wird niemand gezielt Resistenzen stacken. Das muß sich schon +/- über den ganzen Spielverlauf lohnen. Nee, ich bleibe mal bei meiner PvP-Theorie ... für Schaden, der an Monster ausgeteilt wird, wird halt zwischen den beiden unterschieden, im PvP gegen Mitspieler fällt beides unter eine Kategorie.
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D3-CHARAKTERE (HARDCORE-RETRO-RPG-CHALLENGE): DrBrinkmann (WITCH DOCTOR) / + TEMPLAR - Level 50 (Akt III. Nightmare/MP-3) |
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#9 (permalink) | |
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Wandelnde Leiche
Registriert seit: 17.03.2012
Beiträge: 33
BattleTag: N/A
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Zitat:
Gerade weil es nur eine Handvoll Elitegegner sein werden die eventuell dieses Reflektieren einsetzen oder mit Holyfähigkeiten Schaden anrichten hat man arkan und holy zusammen gepackt. Weil Holyresi allein würde keinen Sinn ergeben das zu pushen, nur wegen dieser Kreterien und PVP. Grüße Arkanschaden wird sicherlich sehr viel öfter vorkommen. |
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#10 (permalink) |
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Aasfresser
Registriert seit: 21.09.2009
Beiträge: 381
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Ja, aber was wäre dann der Unterschied zwischen "Holy" und "Arkan"? Letztendlich bezieht sich eine konkret benannte Schadensart doch einfach nur auf die jeweilige Resistenz, die man benötigt, um diese zu blocken/reduzieren ... oder hat beispielsweise Arkan-Schaden eine höhere Chance kritisch zu treffen? Wenn die Schadensarten sich untereinander noch in der Mechanik unterscheiden würden, wie dieser Schaden berechnet wird (über Zeit, 1-x, Stun-Chance, etc.), dann würde ich dir evtl. Recht geben. Dann würde das ganze auch einen Sinn ergeben.
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D3-CHARAKTERE (HARDCORE-RETRO-RPG-CHALLENGE): DrBrinkmann (WITCH DOCTOR) / + TEMPLAR - Level 50 (Akt III. Nightmare/MP-3) Geändert von diceman (20.03.2012 um 13:59 Uhr) |
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