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Alt 05.10.2009, 21:23   #91 (permalink)
Skelettbogenschütze
 
Benutzerbild von Joe Pesci
 
Registriert seit: 20.07.2008
Beiträge: 1.108
Joe Pesci befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Zitat:
Zitat von Icewurfel Beitrag anzeigen

Natürlich sollten es so Sachen sein wo man selber draufkommen sollte.
Nicht das so etwas kommt wie der Gegner ist unbesiegbar außer man wirft den Zwiebeltrank der tausend Tode auf den Goldfisch den man dann in den Toaster tut.
Jau. Oder: ''Stecke Tastatur in USB Slot 3''


Aber BTT.
Auf jeden Fall eine sehr gelungene Zusammenfassung an Infos, die man vorher weniger beachtet hat....
Gute Arbeit COM.
__________________


DRLeGGZ ist voll cool und ich bin da auch dabei. :*
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Alt 09.10.2009, 01:30   #92 (permalink)
Scheußliche Königin
 
Benutzerbild von Xervas
 
Registriert seit: 08.10.2009
Ort: Wadern im schönen Saarland
Beiträge: 97
Xervas befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Stecke Tastatur in USB Slot 3? *Metal Gear Solid Flashback bekommt* oh noez ^^
aber ein kleines Maß an Taktik wäre wünschenswert, pures Totgeklicke ist bei Bossen mittlerweile unangebracht und schlichtweg öde. Was auch schön wäre, wären Phasen oder so. Wie etwa:
Boss gegner -> Riesiger Dämon mit Rüstung
Phase 1 Rüssi downkloppen
Phase 2 Dämon ohne Rüstung bekommt mehr schaden, ist aber agiler (waffenwechsel? von einhand und schild auf 2hand?)
Pase 3 Agiler und Flinker Bastard der Adds beschwört (etwa Adepten die Beten und seine Gesu steigern/ kleine "Gefallene" die sich schützend vor ihren "Herrn" werfen)
sowas fände ich nicht schlecht, vor allem in den Partys im Battle.net wäre das doch mal ne abwechslung. Aber das hier nur als grobes und schlichtes beispiel angeführt. was meint ihr ?
__________________
>Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehn<
-Platon-
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Alt 09.10.2009, 03:59   #93 (permalink)
Kriechender Torso
 
Benutzerbild von Icewurfel
 
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Beiträge: 21
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Hmm kann man so oder auch so sehen.
Wenn ich unbefleckt an DIablo 3 gehe kann ich auch nichts nachweinen.


Alle sagen halo (1) ist das beste Spiel die Nachfolger haben da keine Chance.
Ich habe halo 1 nie gespielt, aber halo 2 und 3 verschlungen und bin von beiden begeistert.

Zwar gabs auch vom 2er zum 3er eine kleine schwäche (es wurde leichter)
Aber ich weinte nicht halo 1 hinterher.

Es ist immer so eine Sache, ich will Diablo 3 voll und ganz genießen und dann nicht denken, ach ist ganz nett aber jetzt hab ich so lang Diablo 2 gespielt und jetzt diablo 3... jetzt habe ich keien lust mehr auf hack'n slay

Also anstatt 50% Diablo 2 und 50% Diablo 3 zu spielen spiel ich doch lieber 100% Diablo 3 und habe mehr davon

Nur meine Ansicht ^^
__________________
Mach den Idioten-Test, du bist nur einen Klick entfernt.
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Alt 14.10.2009, 12:53   #94 (permalink)
Arachnider Horror
 
Benutzerbild von Terminus Technicus
 
Registriert seit: 28.08.2008
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Zitat:
Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
wäre wohl ziemlich unfair dann, wieso haben die anderen klassen keinen skill der nichts kostet und sogar "mana" oder wut erzeugt.

ergibt für mich keine sinn dieses system.

wie will man das balancen?Auch im pvp vollkommen schwachsinnig und unfair.


ich verstehe generell nicht wieso man jeder klasse was unterschiedliches geben soll, hat doch immer super funktioniert. So ergeben sich nur probleme.

Wenn es Items geben soll die dein maximal mana erhöhen, wie soll das dann beim barbaren aussehen, der mit einem system funktioniert das unabhängig von irgendwas immer gleich schnell viel wut aufbaut.

Erinnert mich sehr stark an skillrotationen und wow.

Allein das balancing bei den einzelnen waffen wäre die 5fache arbeit.

warum man manche sachen immer zwanghaft "verbessern" muss, mann mann. Da tun sich abgründe auf.
Mag alles sein, aber dafür gibts immernoch die Items... Allein von der Stärke wird wohl ehr eine Zauberin Unique Seidenhandschuhe anziehen (die sagen wir mal +50 Mana geben) die sie auch mit ihren 10% Stärke tragen kann anstatt vollplatten Handschuhen wie der Barbar die ihm evtl. +33% mehr Wut pro Schlag geben.

Zitat:
Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
Seit wann spielen wir Command and Conquer ?

Diablo ist draufhauen und einsammeln, es war und wird hoffentlich nie taktik vonnöten sein um irgendwas zu erreichen. ausser eben hit and run aber die "taktik" beherscht eh jeder.
Dazu sei mal "Zelda" angeführt... mit Bossen, die mehrere Phasen/Köpfe haben und die einzeln eine andere Taktik benötigen.
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Alt 15.10.2009, 08:25   #95 (permalink)
Scheußliche Königin
 
Benutzerbild von Xervas
 
Registriert seit: 08.10.2009
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Beiträge: 97
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da geb ich terminus recht, ein wenig taktik wie in legend of zelda wäre cool. wie ichs schon angesprochen hatte mit den verschiedenen phasen von nem bosskampf. macht die sache etwas interessanter, finde ich.
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>Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehn<
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Alt 01.11.2009, 01:46   #96 (permalink)
Arachnider Horror
 
Benutzerbild von Terminus Technicus
 
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Ich schreib auch mal wieder ein bissi was, schließlich gibts ja leider eine Info-Flaute die nun schon wieder nen Monat anhält.

Prä- und Suffixe von Gegenständen:

bekannte und vorläufige Präfixe

Grausame/r/s... - erhöht den Waffenschaden um x%
Ruhelos/r/s... - erhöht die Basiserfahrung pro Tötung um x
Orakel... - erhöht den Magieschaden um x%
Heuschrecken... - unbekannter Wert, war bisher nur auf einem Schulterteil (Leech?)
Durchdringende/r/s... - erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um x%
Vernichtende/r/s... - noch unbekannt (Totschlag?)


bekannte und vorläufige Suffixe

... der Brillianz - gibt x zu Willenskraft
... der Verbrennung - gibt x bis y zu Feuerschaden
... der Stürme - gibt x bis y zu Blitzschaden
... des Frostes - gibt x bis y zu Eisschaden
... des Zorns - gibt x zu maximalem Schaden
... der Geschicklichkeit - gibt x zu Geschicklichkeit
... der Handwerksfertigkeit/Kunstfertigkeit - unbekannt (vlt kann man daraus mehr Craftmaterial herstellen beim verwerten, das angepriesene Craftingsystem ist schließlich schon seit der Ankündigung unbekannt aber wohl völlig neu für Diablo)
... des Bärens - gibt x zu Leben
... der Muskelkraft - gibt x zu Stärke

Die Waffenpräfixe "schlechtes..." oder "lädiertes..." sowie "gutes..." gibt es wohl bisher auch wieder. Ebenso ist wohl ablesbar, dass die Präfixe wohl die ausschlagebendere Rolle spielen werden bei den Gegenstände, etwas seltsam ist auch die +x Punkte Basiserfahrung auf Gegenständen. Anscheinend sind hohe Levels ziemlich schwer zu erreichen...


Fertigkeiten:

Es gibt wohl auch noch einen ehr unbekannteren Skill im Barbaren Fertigkeitsbaum "Battlemaster" die vorher "Gegenschlag/Vergeltung" hieß.

Schild Spezialisierung:
Passive Fertigkeit
Maximaler Rang: 15
Beschreibung: Erhöhte die Chance zu Blocken und den Schaden, den der Schild am Gegner verusacht
Rang1: +8% Chance zu Blocken, +6 Schaden wenn geblockt
Wut-Kosten: keine

Ebenso ist es wohl so, dass Schilde nicht mehr den kompletten Nahkampfschaden/Angriff abblocken, sondern nur noch den Schaden um einen Basiswert reduzieren. Die Fertigkeit ansich beim Barbaren zu finden schließt eigentlich ein Comeback des Paladins selbst in der Expansion völlig aus.

Geändert von Terminus Technicus (01.11.2009 um 01:48 Uhr)
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Alt 05.07.2010, 01:40   #97 (permalink)
Arachnider Horror
 
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Lang ists her... aber längst Zeit, dass sich was in Sachen News tun sollte...

Bone-Reaper

Bin heute auf ein Conceptart gestoßen was offensichtlich aus dem Hause Blizzard stammt und ein Monster mit dem poetischen Namen: "Bone-Reaver" (Knochen-Plünderer) trägt.



Es scheint sich kreichend forzubewegen, wie die "Kinder" eines "Grotesken" aus Diablo2.

Der brennende Turm

Interessant ist auch wohl, dass einige Amerikaner der Meinung sind, dass es einen "brennenden Turm" geben wird in Diablo3, weil er in zwei Artworks zu sehen ist.


Hier beim Monk...


Hier beim Barbaren...

Reiner Zufall? Für meinen Geschmack fehlt da ein bisschen was, die ersten beiden Treppen sehen in etwa gleich aus und mit viel Phantasie erkennt man auch die Kuppel oberhalb, was allerdings mit der Brücke passiert ist und der Stadt unterhalb ist auch eine andere Frage. Möglich wäre es aber dennoch, dass es einen brennenden Turm geben könnte, warum sind sonst zwei große turmähnliche, brennende Objekte auf unterschiedlichen Artworks zu sehen? Interessant ist vlt auch, dass es eine andere Version von diesem Artwork zu sehen gab... Hier steht der Barbar etwas oberhalb vom späteren Artwork und der Turm ist nicht verdeckt...





Grabvipern

Für Leute die nicht in den Genuss der Demo gekommen sind auf BC oder GC 09 gibts vielleicht auch noch ein paar neue Infos über "Grabvipern", die anscheinend nicht mehr ihren Anstrum Skill aus Diablo1&2 besitzen (oder er bis jetzt noch nicht fertiggestellt war) dafür haben sie bis jetzt aber wohl eine neue Fähigkeit, nämlich sich tarnen zu können. Solang sie ruhig im Raum stehen. In der BC Demo wurden sie z.b. erst sichtbar nachdem der Charakter ihnen zu nah gekommen ist.




Interessant ist wohl auch, dass sie nicht mehr wie Regenwürmer mit Kopf aussehen, sondern die Grafiken durchaus inzwischen einen sehr realistischen Charakter aufweisen gegenüber Diablo1&2. Ebenso der Mythologie könnte man ihnen wohl ein "Naga"ähnliches Aussehen zusprechen.

Geändert von Terminus Technicus (05.07.2010 um 01:56 Uhr)
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Alt 05.07.2010, 10:34   #98 (permalink)
Aasfresser
 
Benutzerbild von Magicman
 
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Interesseant. Aber auf dem Bild vom brennendem Turm sieht man auch Flugwesen, die so aussehen wie Drachen. Ich vermute, dass dieser Turm eine Stadt ist, also eine Turmstadt. Diese wird grade angegriffen. Sieht jedenfalls so aus...

Ausserdem Com: DOPPELPOST!!!!
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Alt 05.07.2010, 10:43   #99 (permalink)
Bandit
 
Benutzerbild von Madara
 
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Da sind 24h zwischen, also ists in Ordnung

Für mich sehen diese Flugwesen allerdings aus wie Assgeier aus der Wüste Akt2.
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Alt 05.07.2010, 12:41   #100 (permalink)
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Muss Magicman recht geben, auf dem ersten Turm Bild sind die Leute auf der Brücke ehr verteilt, auf dem zweiten bilden sieeine Traube als wollten sie den Turm stürmen, könnte schon eine Belagerung sein. Nur ob es wirklich so ist, ist eine andere Frage... Leider wissen wir so gut wie nicht über die Kultisten und ob sie eine Armee haben oder aufstellen können... Ne größere Rollen sollten sie ja defintiv spielen.
Terminus Technicus ist offline   Mit Zitat antworten
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