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#11 (permalink) | |
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Gesperrter Benutzer
Registriert seit: 29.09.2009
Beiträge: 4.660
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Ich hab wiederum die Erfahrung gemacht das die Nahkämpfer ohne "Beast"-Axt relativ wenig bringen.. , natürlich wenn man diese Axt hat und dann alle Diener mit Fanatismus rumrennen, gehen die ab wie Schmitts Katze und es sieht auch wieder anders aus. Aber er spielt doch selfuse, da hat er keine "Beast" Axt.
Einen Imba-Summoner spielt man normalerweise mit dieser Axt, aber wenn man sichs ned leisten kann... Selfuse gegeared killt der Merc + Golem auch kein Monsterpack, die fallen 4 mal um bevor da ein Monster tot am Boden liegt in Hölle und du hast 300 k Revivekosten fürn Merc. Man muss immer bedenken das sein Gear nicht allzu krass ausfallen wird. Dementsprechend muss man auch umdenken. Den Tongolem kann man nehmen, muss man nicht. Das ist echt Geschmackssache. Ich hatte nen "Beast" - geared Summoner und der hatte bei Bossen auch mit Feuergolem Null Probleme. ![]() Für selfuse kann sichs natürlich rentieren...ich werds in den nächsten Tagen mal ausprobieren! Zitat:
![]() Das Erfolgsprinzip beim Summoner ist das schnelle und kluge supporten der Minions, je nach Situation immer wieder den Fluch switchen! Geändert von TheChosenOne (18.04.2011 um 00:28 Uhr) |
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#12 (permalink) |
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Diener von Jondar
Registriert seit: 11.01.2008
Ort: Wien
Beiträge: 967
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Selbst ohne Beast machen die Skelis geschätze 3 mal mehr Schaden als die Magier, mit dem Macht Merc nochmal deutlich mehr, mit Verstärkter Schaden (welcher nunmal effektiver als Widerstandsschwund ist) nochmal mehr.
Verzichten würd ich auf die Magier natürlich auch nicht, aber zuerst Skelis+Beherrschung maxen (man kann natürlich auch schon ein paar Punkte davor in die Magier stecken, vor allem in Normal/Alptraum sind sie auch nicht schlecht und machen imo mehr Fun als die Nahkämpfer ^^) Ein paar Fallens im 1. Akt kann auch ein Merc mit schlechtem EQ locker umhauen, und sobald man 1-2 gekillt hat, erledigt sich der Rest eh von alleine.
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#13 (permalink) |
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Gesperrter Benutzer
Registriert seit: 29.09.2009
Beiträge: 4.660
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Ok ich hab grade Beides getestet, du hast wohl Recht, Hut ab, ich hab im Eifer des Gefechts doch wirklich vergessen, das "Verstärkter Schaden" tatsächlich die physische Imunität der Monster komplett aufhebt. Nach 10 Jahren Spiel komplett verdrängt.
![]() Naja bissl über sich selbst lachen schadet auch nicht.. ![]() ![]() Damit das nicht nochmal passiert, werde ich mich zwecks Vollständigkeit/Erinnerung zukünftig mit jedem Build auch vorher noch praktisch im Spiel auseinandersetzen. Thx @ Diablo/Keep... Geändert von TheChosenOne (18.04.2011 um 12:15 Uhr) |
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#16 (permalink) |
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Wühlender Springer
Registriert seit: 24.01.2011
Beiträge: 1.668
BattleTag: Berengar#2352
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Der Thread macht 10 Jahre nach D2 nicht mehr allzu viel Sinn, weil die wenigen Spieler, die noch spielen sicherlich keinen Guide mehr brauchen, weil sie besonders erfahren sind. Die restlichen Spieler, die wirklich jetzt erst anfangen und einen Guide brauchen könnten, halten sich in einem Diablo-Fanforum dann doch in Grenzen.
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#17 (permalink) |
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Waldwesen
Registriert seit: 23.10.2010
Beiträge: 2.025
BattleTag: KeepSmilin#2834
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Sollte Fakeaccounts erstellen...dann hier zu irgend nem Build was fragen. Dann antwortet Chosen...und ich nehm ihn mit KeepSmilin auseinander.
tztz...Mages machen mehr Dmg als Skelette. Shame on u^^ Btw. Jmd lust selffound mit neuem Char zu spielen? Mir is boring und allein will ich nich zocken. |
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