Hehe, ja das macht nen Unterschied, zu 1.09 Zeiten war Hell ja nicht wirklich ne Herausforderung, da brauchte man schon extrem schlechtes Zeug um da zu sterben ^^
Zum Thema dodging... ich finde 60% nun wirklich nicht viel, macht nur bei Monstern Sinn und ich halte 60% für Realistisch... Schließlich hat ein Barbar keinerlei Rage am Anfang und muss sie mühsehlig aus Gegnern "rauskloppen" wie TechN9ne schon meinte, Castern ist das dodging absolut egal... ich denke auch, dass der Ranged char ebenfalls "Ignoriert Zielverteidigung" oder "Knockback" haben kann oder durch spezielle Skills sowieso immer trifft. Also finde ich es nicht so tragisch, man wirds schon balancen. Tjo und beim Kampf Barb vs. Barb entscheidet die Skillung und die Items ^^
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"Denken ist schwer, deshalb urteilen die Meisten!" C.G. Jung
"Hütet Euch vor jenen die Euch den freien Informationszugang verweigern, denn in ihren Herzen träumen sie davon, euch zu Beherrschen." --Geheimprojekt: Planetare Datenlinks, Sid Meier's - Alpha Centauri
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