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Alt 07.06.2011, 09:56   #21 (permalink)
Scheußliche Mutter
 
Benutzerbild von StylOr
 
Registriert seit: 01.02.2009
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StylOr befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Zitat:
Zitat von ölfilm Beitrag anzeigen
ja die amazone fählt mir schon bisschen...

naja ich hoffe ja (etwas sehr weit vorgegriffen) das im d3 add on noch paar weitere fernkampf und melee klassen kommen. finde bis jetzt zu stark auf magie ausgelegt

Ja was die Magie betrifft bin ich voll deiner Meinung. Schließlich gab es in D2 mehr phys DMG Klassen. Aber die konnten auch Magie anwenden. (fallen assa (Blitz DMG)), (Pala/auch genannt hammerdin, Enigma und gib ihm xD) und andere wo man mit spaß haben konnte ;-) und beliebt waren.

Mir fehlt halt auch der dudu noch im Game. Befürchte aber das es wohl nen Beastmaster oder sowas geben wird in addons. Schließlich Gabs den dudu auch erst in LoD sowie die Assa wenn ich mich nicht irre ;-).
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Alt 07.06.2011, 10:05   #22 (permalink)
Stachelscheusal
 
Benutzerbild von ölfilm
 
Registriert seit: 02.06.2011
Beiträge: 69
ölfilm befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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ja definitv... hab ja schon in nem anderen thread gepostet würde halt auch gerne mal was "ganz" neues sehen... ich meine der voodoo doktor is schon lustig aber garnich mein ding... was ja auch mal gut wäre (finde ich) wären figuren die von gladiatoren (spaaartaaaa ) oder ninjas oder in die richtung inspiriert worden sind. denke mal würde in das diablo setting genauso passen wie auch ein voodoo doktor....
ölfilm ist offline  
Alt 07.06.2011, 10:12   #23 (permalink)
Skelett
 
Registriert seit: 09.09.2009
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Der Monk ist doch ein Martial-Arts-Kämpfer, genau wie ein Ninja. Somit hat sich Blizzard doch von der Kampfkunstrichtung bereits inspirieren lassen.
Freakazoid ist offline  
Alt 07.06.2011, 10:24   #24 (permalink)
Skelettschildträger
 
Benutzerbild von Butch3rt0y
 
Registriert seit: 19.02.2009
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Butch3rt0y befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Ich bin immernoch der Meinung, dass ein echter Waldläufer ins Spiel passen würde. Eine Klasse, damit es auch hier in die Diskussion passt, die mit Bögen und "normalen" 2Hand-Armbrüsten kämpft, ggf. auch Wurfspeere einsetzt und ansonsten ein paar Fähigkeiten des Druiden bekommt. Tier- und Pflanzenbeherrschung, ein paar Gestaltwandlerskills und eben Fernkampf würden sicher ein stimmiges Bild ergeben können. Man muss ja auch bedenken, dass der DH eigentlich auch ein wenig mehr in Richtung Waldi geplant war, bis man ihn dunkel und eben völlig anders gestaltet hat.

Wie auch immer, mein männlicher DH bekommt sicherlich einen Bogen, wenn ich es irgendwie einrichten kann. Ansonsten wird´s ne 2-Hand-Armbrust.
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Butch3rt0y ist offline  
Alt 07.06.2011, 10:24   #25 (permalink)
Waldwesen
 
Benutzerbild von KeepSmilin
 
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KeepSmilin befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Ja Ninja passt jetzt nichtmehr rein...vor allem da viele Ninja-Aspekte sowohl im Mönch als auch in dem Demonhunter vertreten ist.
KeepSmilin ist offline  
Alt 07.06.2011, 10:30   #26 (permalink)
Stachelscheusal
 
Benutzerbild von ölfilm
 
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Zitat:
Zitat von KeepSmilin Beitrag anzeigen
Ja Ninja passt jetzt nichtmehr rein...vor allem da viele Ninja-Aspekte sowohl im Mönch als auch in dem Demonhunter vertreten ist.
Zitat:
Zitat von Butch3rt0y Beitrag anzeigen
Ich bin immernoch der Meinung, dass ein echter Waldläufer ins Spiel passen würde. Eine Klasse, damit es auch hier in die Diskussion passt, die mit Bögen und "normalen" 2Hand-Armbrüsten kämpft, ggf. auch Wurfspeere einsetzt und ansonsten ein paar Fähigkeiten des Druiden bekommt. Tier- und Pflanzenbeherrschung, ein paar Gestaltwandlerskills und eben Fernkampf würden sicher ein stimmiges Bild ergeben können. Man muss ja auch bedenken, dass der DH eigentlich auch ein wenig mehr in Richtung Waldi geplant war, bis man ihn dunkel und eben völlig anders gestaltet hat.

Wie auch immer, mein männlicher DH bekommt sicherlich einen Bogen, wenn ich es irgendwie einrichten kann. Ansonsten wird´s ne 2-Hand-Armbrust.

dito




naja ein ninja und ein "shaolin" mönch sagen das das ähnlich ist ist schon bischen arg. das ist ja so als ob man uhren macher und klempner vergleicht ...

aber egal... war ja nur ein beispiel finde das die charaktere bis jetzt zu sehr an die von vorherigen teil erinnern... nur nich so toll... aber vllt auch mehjr so eine gewöhnungssache... wobei ich mich nach teil 1 auf die figuren in teil 2 gefreut habe
ölfilm ist offline  
Alt 07.06.2011, 10:45   #27 (permalink)
Scheußliche Mutter
 
Benutzerbild von StylOr
 
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Zitat:
Zitat von Butch3rt0y Beitrag anzeigen
Ich bin immernoch der Meinung, dass ein echter Waldläufer ins Spiel passen würde. Eine Klasse, damit es auch hier in die Diskussion passt, die mit Bögen und "normalen" 2Hand-Armbrüsten kämpft, ggf. auch Wurfspeere einsetzt und ansonsten ein paar Fähigkeiten des Druiden bekommt. Tier- und Pflanzenbeherrschung, ein paar Gestaltwandlerskills und eben Fernkampf würden sicher ein stimmiges Bild ergeben können. Man muss ja auch bedenken, dass der DH eigentlich auch ein wenig mehr in Richtung Waldi geplant war, bis man ihn dunkel und eben völlig anders gestaltet hat.
Waasss Waldläufer? Mit Druiden skills? Oo Wasn das für ne Mischung Oo
Dann ist ja das Feeling vom "Werwolf" ja total versaut. Skills die mit Natur zusammen hängen klar normal Feuer Wind und sowas.
Aber doch kein Bogen heinie, wie sieht das den aus Oo xD
Kommt ja so nen Ding an verwandelt sich und anstatt seiner geilen krallen und dem Riesen Gebiss, bewirft er dich dann mit Stöckern oder was? xD

Ne fernkampf ist hier schon gut vertretten meiner Meinung nach.
Ist doch der dh mit Armbrust/Bogen/Granaten schon sehr gut dabei.

Da muss noch noch so einer hin.

Finde eher sowas wie nen dudu ähnliches D2 Wesen fehlt noch.
Der Tiere zur Hilfe ruft oder selbst ne Bestie wird und gut verteielt.

Okay der witch hat ja seine komischen Köter da. Aber das ist ja eher so dämonisch als so Naturgewalt ähnlichem.
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Geändert von StylOr (07.06.2011 um 10:51 Uhr)
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Alt 07.06.2011, 11:12   #28 (permalink)
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Benutzerbild von ölfilm
 
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ok ich denke wir sind uns einig fürs add on ein chrakter editor

die bogen sind so mickrig... sie müssen määääächtoger werden

so sind sie jetzt




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so groß müssten sie sein



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Geändert von ölfilm (07.06.2011 um 11:23 Uhr)
ölfilm ist offline  
Alt 07.06.2011, 12:07   #29 (permalink)
Waldwesen
 
Benutzerbild von KeepSmilin
 
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Beiträge: 2.026
BattleTag: KeepSmilin#2834
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Jooo klarooo. Lass sie doch gleich mit ner Balliste rumlaufen^^
KeepSmilin ist offline  
Alt 07.06.2011, 12:17   #30 (permalink)
Scheußliche Mutter
 
Benutzerbild von StylOr
 
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Ne so übertrieben hab ich auch nicht gedacht, nur etwas verschnörkelt das da ne kleine Spitze leuchtet oder ne dunkler Aura das Ding umgibt Son kleiner Touch halt xD
Aber nicht so ein überdimensionaler Bogen wo man normalerweise 5 Leute brauch um ihn zu spannen und nen 50kg Bolzen reinlegen muss und dann nen halber Berg zusammen bricht^^

Ich meine schon etwas dezentes.
Etwas was schick, rare, selten oder gar total brutal ist aber noch tragbar aussieht ;-)
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