|
|||||||
| Registrieren | Hilfe | Benutzerliste | Interessengemeinschaften | Kalender | Suchen | Heutige Beiträge | Alle Foren als gelesen markieren |
| Willkommen in den Das Diablo-3.net Forum - Das beste deutsche Diablo 3 Forum. | ||
|
Stay a while and listen! Die Diablo-3.net Community grüßt dich recht herzlich. Wir freuen uns, wenn du Teil unserer Diablo 3 Gemeinschaft werden und sie aktiv mitgestalten möchtest. Lies dir - am besten vor der Registrierung - die Forenregeln durch und beherzige sie. Unter: Hilfe - Häufig gestellte Fragen, findest du Informationen zu allen Forenfunktionen. Registriere dich jetzt! Das Forum ist für Mitglieder werbefrei! Viel Spaß im Diablo-3.net Forum. |
||
3Personen gefällt was
![]() |
|
|
LinkBack | Themen-Optionen | Thema durchsuchen | Ansicht |
|
|
#1 (permalink) |
|
Kriechender Torso
Registriert seit: 20.04.2012
Beiträge: 19
BattleTag: N/A
![]() |
Hallo,
so wie ich das verstehe wird der skill-dmg ja auf basis des waffenschaden gebildet! Sprich je höher der Grundschaden einer Waffe ist, desto höher der Schaden mit einem Skill. Ist der DPS denn da überhaupt noch von Bedeutung, z.B bei Castern? (sorc, WD) Diese werden ja kaum mit der Waffe auf Gegner eindreschen. |
|
|
|
|
|
#2 (permalink) |
|
Moderator
Registriert seit: 04.07.2008
Ort: Neu-Tristram
Beiträge: 3.210
BattleTag: Mendeln#2243
![]() |
die skills sind alle waffenschadenabhängig, egal ob damit gekloppt wird oder nicht. der monk hat seine waffen am gürtel und sie sind grundlage seiner schlagangriffe ^^
__________________
![]() Stolzes Mitglied von DRLeGGZ
|
|
|
|
|
|
#3 (permalink) |
|
Häscher des Königs
Registriert seit: 23.04.2012
Ort: Marl
Beiträge: 184
BattleTag: MrAndorax#2102
![]() |
Da muss man schauen welche Skills eine feste Castzeit haben und welche aus dem Attspeed resultieren... Ich meine gelesen zu haben das es beide Varianten gibt (bzw das es Casts gibt, welche feste Castzeiten haben - aber eben nicht alle)
|
|
|
|
|
|
#6 (permalink) |
|
Ghul
Registriert seit: 28.07.2008
Ort: Berlin
Beiträge: 2.775
![]() |
Ja, eingegrenzt durch ggf. CD.
__________________
![]() ~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~ Battletag: PongLenis#2598 Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/P...98/hero/264793 |
|
|
|
|
|
#7 (permalink) |
|
Kriechender Torso
Registriert seit: 20.04.2012
Beiträge: 19
BattleTag: N/A
![]() |
also noch mal als zusammenfassung:
der skill dmg hat als basis den dps und nicht den grundschaden der waffe? würde imo auch mehr sinn machen da sonst eine hohe angriffsgeschwindigkeit ziemlich nutzlos wäre! |
|
|
|
|
|
#8 (permalink) |
|
Ghul
Registriert seit: 28.07.2008
Ort: Berlin
Beiträge: 2.775
![]() |
Nein. Waffenschaden. Der grundlegende Waffenschaden wird skaliert. Dein Schwert macht 100 Schaden dein skill macht 200% waffenschaden= 200 Schaden.
Durch höheren attackspeed kannst du schneller Spells raushauen, die kein cd haben. Ist doch nun wirklich nicht schwer zu verstehn^^
__________________
![]() ~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~ Battletag: PongLenis#2598 Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/P...98/hero/264793 |
|
|
|
|
|
#9 (permalink) |
|
Wandelnde Leiche
Registriert seit: 27.09.2011
Beiträge: 33
![]() |
man achtet bei waffen auf atackspeed/Min-Max Damage dann spielt man das spiel nimmt dps als groben richtwert ob eine waffe interesant sein könnte und probiert es einfach aus..
FERTIG wenn die waffe schlechter ist verkaufen bis level 60 sammelt man eh nur durchgangszeug ganz selten das ein item im low level bereich im endgame nötig ist --> SoJ^^ |
|
|
|
|
|
#10 (permalink) |
|
Nekromantenlakai
Registriert seit: 23.03.2012
Ort: Dresden
Beiträge: 857
BattleTag: N/A
![]() |
Ihr könnt euch übrigens in den Optionen einstellen, dass ihr euch den erweitereten Tooltip anzeigen lasst. Da steht dann auch, dass er mit dem Waffenschaden (und wieviel % davon) er skaliert und nicht mit der DPS.
|
|
|
|
![]() |
| Themen-Optionen | Thema durchsuchen |
| Ansicht | |
|
|