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89Personen gefällt was
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#21 (permalink) |
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Bruder Larel
Registriert seit: 20.08.2010
Ort: Sanktuario
Beiträge: 3.700
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Also ich denk mal, dass ihr nicht haargenau einen Build vorstellt. So wie in etwa "das hier muss man mit diesem hier kombinieren...".
Ihr gebt einfach schlichtweg Tipps und Richtungen an. "Diese Kombi bewrikt dass ..." "es ist wichtig auf die Energie zu achten, deshalb ...". Oder ihr baut nen Build nach einer Vorgabe, wie wenn einer eine Frage hat... "wie baue ich einen Build mit WW auf?" Dann zeigt ihr ihm halt, was alles Sinn machen könnte usw ... Also so stelle ich mir das Projekt vor. Ansonsten kann es sein, dass sich einfach User melden und sagen "was fürn Blödsinn! Dieser Skill macht mehr Sinn!" etc Ihr wollt ja bei jedem Char 3-5 Builds vorstellen, da wäre es für mich sinnvoll es so zu handhaben, dass eine Variante pur dmg darstellt. Eine Andere eher defensiv (z.B. für HC). Wiederrum eine Andere als Fun ... denn D3 würd man wahrscheinlich mit jeder Skillkombi schaffen x), wenn man gut ist. Aber das alles zu kombinieren wird wahrscheinlich schwer werden ... Da wäre es doch wohl einfacher nen Build herzunehmen, der schon vorgeskillt ist und dann zu erwähnen warum man sich für diesen Skill entschieden hat. Andere Variationen aufzuzeigen, damit man sieht, dass es nicht nur eine Lösung gibt. Na aufjeden Fall finde ich es als gute Sache. Es verursacht keinen Schaden und kann unter Umständen schon einigen Spielern helfen, sich auch im Vorfeld Builds auszudenken. Und ganz klar, dass irgendwann man "dieser Build" EmJay-Build heißt ![]() ![]() ![]() , Spaß^^
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Betet alle den Schinken an! Denn nur der Schinken kann uns die Absolution geben! |
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#23 (permalink) |
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Aasfledermaus
Registriert seit: 14.01.2012
Beiträge: 116
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Eigentlich keine schlechten Ideen die es hier so gibt, definitiv auch viel Arbeit wenn ihr wert auf Qualität legt.
Vollständige builds rauszugeben, bevor man sie nicht wirklich testen konnte (Ressourcen-Verbrauch/Regeneration, wie stark sind die Monster wirklich, Bosse, Resis,...) ist für mich aber Arbeit, die man sich nicht antun müsste...auch wenn es sicher intressant ist. Viel wichtiger wäre vielleicht für Anfänger, einzelne Fertigkeiten vorzustellen, zu erklären und Kombos die funktionieren könnten, zu empfehlen. Man könnte auch bis lvl xy einen build empfehlen, wo man noch erahnen kann wie gut man damit durchkommen könnte und wie man genau beim raufskillen vorgehen sollte. Definitiv auch intressant die tooltipps richtig zu deuten, sollten sie nicht eindeutig sein (siehe EmJay's WD-Thread). Ich könnte mir aber auch gut vorstellen, einen build in eine Richtung zu lenken und da Ansätze und Tipps zur Verfügung zu stellen, zbsp WW-Build (Barb), Pet-Build (WD),...
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#24 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: 21.08.2009
Beiträge: 2.290
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Allerdings muss ich sagen, dass ich eine Idee von Neokortex gar nicht so schlecht fand. Nämlich dass ihr die Videos als eine Art Serie hier auf der Seite anbietet. Ausser ihr habt natürlich eine eigene Seite, oder ihr wollt das als selbstständiges Projekt machen (wobei da auch eine Art Partnerschaft möglich wäre).
Lasst euch auf jeden Fall nicht davon abbringen, es ist eine gute Sache :)
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¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ #diablo-3 @ quakenet ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ |
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#28 (permalink) | |
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Skelettschildträger
Registriert seit: 19.02.2009
Ort: fast in Hamburg
Beiträge: 1.181
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Zitat:
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Diablo 3 Clan - Liberators of Doom Und immer schön dran denken, Balancing kommt zum Schluss! Habe nie WoW gespielt - also nicht böse sein, falls ich durch Unwissenheit auffalle!
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#29 (permalink) |
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Gesperrter Benutzer
Registriert seit: 29.09.2009
Beiträge: 4.660
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Ich bin grade am Überlegen (mache es heute sicher noch fertig), auf jeden Fall Barbar mal..
Entweder Wurfbarbar oder der klassische Allround - Wirbelwind Barbar, ich könnte mir vorstellen das ein Einsteig mit Throwbarb, ein paar Leute überfordern könnte, da es ja doch ein bisschen ein komplexeres Thema darstellt, das viel mit Theory-craft zutun hat und der perfekten Auswahl an Items und Affixen die wir leider Gottes halt noch nichtmal Alle kennen. Viele Überlegungen hinsichtlich dieses Builds wären dann also eher theoretischer Natur und würden eher meinem empirischen Wissen rund um die Diabloteile entstammen, anstelle irgendwelcher tatsächlich bekannter Fakten. Ein Allround-Wirbelwind-Build hingegen wäre etwas für die breitere Masse an Spielern und sicher, ich sag mal, "zugänglicher". Ich hab das Gefühl das man da weniger herleiten muss in der Erklärung. Das muss aber natürlich kein Hinderniss sein. Bin auch gerne bereit beide Builds vorzustellen wenn ihr Bock habt, würde mich jetzt aber mal aus den bereits genannten Gründen erstmal auf einen "Allround-Wirbelwind-Barbaren-Build" festlegen, der auch so ein bisschen das "good ole" D2 Gefühl rüberbringen wird. Was meint ihr dazu? Wieviel Zeit bleibt denn für so ein Podcast. Ich kann nämlich auch gerne 45 Minuten drüber babbeln, no problem, oder solls eher was seichteres sein für etwa 10 Minuten? MFG Geändert von TheChosenOne (07.02.2012 um 14:09 Uhr) |
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