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Alt 11.09.2011, 20:25   #1 (permalink)
Nekromantenlakai
 
Benutzerbild von Luminis
 
Registriert seit: 07.09.2011
Beiträge: 890
Luminis befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard Wie spielt ihr euren Barbaren? [Skills, Equip, Theorycrafting]

Hallo zusammen,

da der Thread ja jetzt schon eine Weile besteht, habe ich mal den Titel angepasst - als allgemeine Diskussion zu allem, was man als Barbar so braucht
Nikkes, Nordlandreisender und xavia gefällt das.

Geändert von Luminis (17.05.2012 um 15:07 Uhr)
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Alt 13.09.2011, 22:25   #2 (permalink)
Auferstandener
 
Registriert seit: 13.09.2011
Beiträge: 13
dave021 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

ich werde meinen barb auf jeden fall mit 2 einhändern spielen, zumindest im pve
skillung wird dann so ähnlich sein ->
Barbar - Spiel - Diablo III
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Alt 14.09.2011, 07:08   #3 (permalink)
Nekromantenlakai
 
Benutzerbild von Luminis
 
Registriert seit: 07.09.2011
Beiträge: 890
Luminis befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Erstmal Daumen hoch für Dual Wield

Wie oben schon erwähnt, möchte ich den Barbar auch so spielen...
Im normalen Spiel werde ich wohl so oder so ähnlich skillen: Klick!
Für Bosskämpfe werde ich dann wohl eine kleine Änderung vornehmen (sofern sie nicht grade Massen an kleinen Gegnern spawnen): Klick²!
Nordlandreisender gefällt das.
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Mein Trade & Sales-Thread. Schaut mal rein.

"Inferno isn't for everyone. We would like to keep it as challenging as possible. Also, don't forget Hardcore mode. That's retro-hard!" - Jason Bender, Senior Designer of Diablo III
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Alt 14.09.2011, 08:47   #4 (permalink)
Auferstandener
 
Registriert seit: 13.09.2011
Beiträge: 13
dave021 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Zitat:
Zitat von Luminis Beitrag anzeigen
Erstmal Daumen hoch für Dual Wield

Wie oben schon erwähnt, möchte ich den Barbar auch so spielen...
Im normalen Spiel werde ich wohl so oder so ähnlich skillen: Klick!
Für Bosskämpfe werde ich dann wohl eine kleine Änderung vornehmen (sofern sie nicht grade Massen an kleinen Gegnern spawnen): Klick²!
ohne seismic slam und ohne whirlwind? ^-^
ggf, könnte ich mir vorstellen statt bash, frenzy reinzunehmen, aber bash generiert einfach eine menge an wut und wäre im pvp, für mich, wohl unerlässlich. Kommt allerdings drauf an, wie das wut-management sich dann im endgame verhält.
dave021 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.09.2011, 09:20   #5 (permalink)
Skelettschildträger
 
Benutzerbild von Butch3rt0y
 
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Ort: fast in Hamburg
Beiträge: 1.181
Butch3rt0y befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Frenzy Barb, Leap hot die Gegner ran, Wrath of Beserker killt beim casten einige, der Rest wird mit Frenzy verkloppt...
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Diablo 3 Clan - Liberators of Doom



Und immer schön dran denken, Balancing kommt zum Schluss!

Habe nie WoW gespielt - also nicht böse sein, falls ich durch Unwissenheit auffalle!
Butch3rt0y ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.09.2011, 11:20   #6 (permalink)
Scheusal
 
Benutzerbild von Sheldon Cooper
 
Registriert seit: 06.09.2011
Ort: BONN/KÖLN
Beiträge: 432
Sheldon Cooper befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Zitat:
Zitat von Luminis Beitrag anzeigen
Nun, da wir schon einiges an Infos haben, was die passiven Skills und die aktiven SKills und Runeneffekte haben, zumindest über die vorläufigen, wollte ich einfach mal neugierig nachfragen, wie ihr euren Charakter damit ausstatten und ihn somit spezialisieren wollt?

Mir für meinen Teil schweben da zwei sehr unterschiedliche Varianten vor.

Nummer 1: Der Frenzy-Barb.


Passive Skills:
  1. Ruthless: +5% Critchance, +50% Critdamage.
  2. Frenzied Attacks: Bei Dual Wield +20% Critchance, +30% Critschaden
  3. Weak Spot: +100% Critschaden

Aktive Skills:
  1. Frenzy, rote Rune: Schwacher Angriff, bonus auf Schaden, Angriffgeschwindigkeit.
  2. Ancient Spear, rote Rune: Zieht mehrere Gegner an den Barb ran.
  3. Hammer of the Ancients, Indigo-Rune: Starker Angriff, erhöhte Critchance, erzeugt AE-DoT und snared Gegner.
  4. Battle Rage, blaue Rune: Erhöht Schaden und Critchance, Crits verlängern die Laufzeit.
  5. Overpower, rote Rune: Kann nach einem Crit genutzt werden, hoher Schaden mit kleinem AoE-Effekt, erhöht Critchance nach Nutzung.
  6. Cleave: Trifft mehrere Gegner und wirft sie bei einem Crit zurück, wo sie andere Gegner schädigen, wenn diese getroffen werden.

Die Idee ist recht simpel: Mit der stark erhöhten Critchance, dem erhöhten Critschaden knallt's sowieso ordentlich und besonders Frenzy mit Boni auf Schaden und Attackspeed kommen da gut rüber, so bleiben Battle Rage und Overpower hoffentlich dauernd aktiv. Hammer of the Ancients und Cleave sind dann natürlich ideal, um Gegnergruppen auszuradieren, Cleave besonders mit de, Crit-Trigger per Rune. Der Hammer hat dann noch den Vorteil, durch die erhöhte Critchance richtig reinzuhauen.

Frei nach der Idee, tote Gegner hauen nicht zurückk.

Nummer 2: Der Granitblock

Passive Skills:
  1. Second Wind: Regeneriert 20% HP pro Minute.
  2. Toughness: Erhöhrt Vitalität um 20%.
  3. Shield of Iron: Erhöht die Blockchance um 10%.

Aktive Skills:
  1. Frenzy, weiße Rune: Schwacher Angriff, Attackspeedbonus, Gegner mit Frenzy zu töten regeneriert ein paar % HP.
  2. War Cry, weiße Rune: Erhöhrt HP und regenriert HP pro Sekunde.
  3. Ancient Spear, rote Rune: Zieht mehrere Gegner an den Barb.
  4. Threatening Shout, gelbe Rune: Reduziert Schaden und Attackspeed der Gegner.
  5. Revenge, blaue Rune: Aktiviert sich mit gewisser Wahrscheinlichkeit, nachdem man einen Angriff abbekommen hat. Kleiner AE und heilt den Barbar für ein paar % HP.
  6. Ground Stomp, blaue Rune: Fügt AE-Schaden zu, zieht Gegner zum Barb und stunt sie.

Auch eigentlich eine simple Idee: Einhänder und Schild an den Start und dann für maximale Überlebensfähigkeit sorgen... Den Typen hier kriegt so schnell garantiert keiner klein, dank dauernder HP-Regeneration und der Möglichkeit, Gegner ordentlich zu stunnen und den reinkommenden Schaden zu reduzieren.

Mir ist natürlich klar, dass sich noch viel ändern wird, aber man darf ja ein bisschen rumspinnen, oder?

Also, was haltet ihr von den Ideen, wie werdet ihr euren Barbareen spielen? Ich bin gespannt.
Wie du dich voll Nerdig informiert hast I like!
Hatte noch keine Zeit mich damit so richtig auseinander zu setzen, aber ich werde wohl als erstes probieren, den Char so zu formen, dass alles, was die Überlebenschancen steigert(Viel Life, leech etc.) mitgenommen wird 1h+Schild werd ich im Zusammenhang ausprobieren und den Char im allgemeinen "Tankmäßig" zocken
__________________
Volle Energie! Fertig ist die Ramrod-Infanterie!
Sheldon Cooper ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.09.2011, 11:44   #7 (permalink)
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den hier mit Zweihandwaffe:

http://eu.battle.net/d3/de/calculato...Yei!cWT!cZacZZ

alle 20 sec earthquake, baby

Geändert von harle (15.09.2011 um 07:45 Uhr)
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Alt 14.09.2011, 12:29   #8 (permalink)
Moderator
 
Benutzerbild von Grizz
 
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Beiträge: 1.307
Grizz befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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so hier mein erster Barbar-Build: Barbar - Spiel - Diablo III

Ich verzichte auf Cleave, weil ich @Lvl 30 Unforgiving nehmen würde, vorher statt Hammer of the Ancients fürs Fury generate Cleave + Alabaster
Grizz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.09.2011, 17:07   #9 (permalink)
Nekromantenlakai
 
Benutzerbild von Luminis
 
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Luminis befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Zitat:
Zitat von dave021 Beitrag anzeigen
ohne seismic slam und ohne whirlwind? ^-^
Jup, Hammer of the Ancients (weniger Wutverbrauch) und Overpower werden mir in Sachen AE, denke ich, vollkommen reichen.

Zitat:
Zitat von dave021 Beitrag anzeigen
ggf, könnte ich mir vorstellen statt bash, frenzy reinzunehmen, aber bash generiert einfach eine menge an wut und wäre im pvp, für mich, wohl unerlässlich. Kommt allerdings drauf an, wie das wut-management sich dann im endgame verhält.
Für PVP würde ich eh einen anderen Build nehmen... Wenn WoW da auch nur halbwegs ein Maßstab ist, wäre da eim Zweihänder für mehr Burstdamage besser, und alles an Fähigkeiten, was stunt oder snared.

Ein PvP-Barb würde bei mir eher so aussehen, mit einem schönen, dicken Zweihänder: Klick!
Sieht vielleicht strange aus, aber: Der Gegner kommt auf keinen Fall weg... Mit Leap Attack, Furious Charge und Ancient Spear kommt man in jedem Fall ran. Dabei noch respektiv Stun, hohen Schaden und Lifegain zu haben, ist, finde ich, schon mal nett.
Ground Stomp hilft sowhl mit seinem Stun als auch dem Snare. Mit ein bisschen Glück mit Bashs Runeneffekt könnte sich da ein kompletter Stunlock entwickeln, wenn man seine Skills richtig nutzt.
Weapon Throw hat den höchsten Single Target Damage und ist daher der Furydump meiner Wahl. Außerdem ist es extrem nice, den Gegner auf Distanz zu snaren zu könne. Bleibt nur zu hoffen, dass man dabei nicht eine Mindestdistanz zum Gegner haben muss.
Zitat:
Zitat von Sheldon Cooper Beitrag anzeigen
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Geändert von Luminis (14.09.2011 um 17:19 Uhr)
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Alt 15.09.2011, 04:58   #10 (permalink)
Waldwesen
 
Benutzerbild von WhiteCloud
 
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PvE - Full-Frenzy-Barbarian

Shouts werden permanent oben gehalten durch "Inspiring Presence".
Sonst hab ich keinen Fury-Output. Also gehts damit auf Max + 20%.
AoE wird mit Revenge und Overpower erzeugt.
Equip geht dann auf Attackspeed (damit Frenzy schneller oben ist), Runspeed (um an die 5 Mobs so schnell es geht ranzukommen), Crit++ und Defense/HP in jeglicher Form, falls ich noch was brauchen sollte und die Shouts + Passiv + Proc von Revenge nicht ausreichen.
Zwar ziemlich eintönig nur mit Frenzy, sollte aber seinen Zweck erfüllen. Besonders mit Monk, der MoR mit Reclamation hat. Für all jene, die es wieder so wie in Diablo 2 haben wollen ^^ ! Damage 1 Skill.
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Stichworte
barbar, berserker, lugon, overpower, skillbuild

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