Ich finde der Schwerpunkt der Zeitinvestition sollte nicht darauf basiert sein, für ein bestimmtes Item zu farmen sondern eher auf Unterhaltungsvielfalt der Umgebung. Ich weiß nicht ob das allgemein bekannt oder unbekannt ist, aber der Mod "Chaos Empire" hat so viel mehr möglichkeiten eingebaut was man in der Welt neben normalen durchspielen noch machen kann:
- "Bezwinge die sieben" wo man durch ein Portal durchkommt und 7 unterschiedliche und sehr starke gegner besiegen muss (wie arreats bloß härter und eben 7 statt 3)
- kp wie das genau heißt aber im Schinderdschungel war ein eingang in einen 17leveligen abgefahrenen Dungeon und massen an kreaturen und fetten bossmobs ganz unten
- Akt1 König Leoric den man auch nicht auf anhieb geschafft hat und für später aufheben musste
-extrem schwerer Hell-Modus der aber auch nicht zwingend notwendig war weil man schon hochgenug im alptraum kommen konnte. Das hat sozusagen eine offene Grenze nach oben gelassen was die Schwierigkeit anging.
Ich sage nicht dass diese Sachen übernommen werden sollten, es sind bloß alles dinge die man nicht im normalen spielverlauf schaffen muss aber die einen immer im hinterkopf bleiben á la "da war ja noch was". Davon sollte es mehr geben statt extrem seltenen Items die man nur auf bestimmten Wege farmen muss... allgemeine Dropchance fand ich schon eine sehr gute Lösung was alle Arten von Runs "lohnenswert" gemacht hat. Ich war kein Freund von diesen Pindel / Baalruns nur weil die die Windforce droppen konnten und man deshalb stupide ein und die selben runs gemacht hat.
Man darf nicht vergessen wo die Wurzeln von Diablo sind, da wars noch ein pures gemetzel ohne Grenzen: alle drops konnten aufgehoben werden und die firewall des verbündeten hat einen selbst auch erwischt wenn man nicht aufgepasst hat (D1). Ich hoffe die entwicklung geht nicht noch weiter zum Carebear der auf keinen fall verärgert werden darf auf den weg zu den tollsten sachen beim stundenlangen farmen. Wo ist denn sonst der Reiz?
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