@berserker
wenn du dich bei grim dawn über die länge der entwicklungszeit beschwerst, dann würde ich gerne mal wissen was du zu der entwicklungszeit von diablo III so zu sagen hast, die bereits 2006 startete ^^
im übrigen sagt mir das spiel aus designkünstlerischer sicht absolut nicht zu. mag sein dass die effekte hübsch sind, dass die grafik selbst hübsch ist, ABER die komplette farbpalette wird sowohl auf die chars, monster wie auch auf die umgebung angewandt, was alles zu einem einheitsbrei verkommen läßt.
die monster und die helden sind nicht wie bei diablo III klar vom hintergrund zu unterscheiden. stellenweise geht sogar der held unter weil er viel zu sehr wie die umgebung wirkt und das sowohl von der schärfe, von der helligkeit wie auch vom kontrast her.
da hat blizzard einfach ein besseres optik-händchen bewiesen mit ihrem aquarellgemälde-ähnlichen hintergrund, die 'canvas'.