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Alt 25.03.2012, 22:57   #112 (permalink)
pl4c3b0
Fleischerschlund
 
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Die Kampfmagierin ist eine auf Nahkampf ausgelegte Spielweise. Sie sollte sich wesentlich zu anderen Zauberinnen unterscheiden, da der Nahkampf mit dieser Klasse eher unüblich ist. Durch deine starke Defensive kann die Zauberin auch auf späteren Schwierigkeiten überleben.

Es gilt allerdings auch genug Schaden aufzubauen, um diese Spielweise nicht langweilig zu gestalten und voranzukommen. Eine effektive Offensive wird durch die aus den modifizierten Defensivfähigkeiten gezogen.

Zusätzlich nutzt man die Tatsache aus, dass die meisten Gegner an die Zauberin herantreten müssen um Schaden zu verursachen. So hat man große Ansammlungen um sich herum, die man mit ordentlichen flächenwirkenden Angriffen vernichten kann. Diese Zauberin verstärkt ihr Potenzial besonders in Gruppenkämpfen und gibt den anderen Klassen die Möglichkeit maximalen Schaden zu verursachen.

Spielweise

Zitat:
Als Vorbereitung stärkt sich die Magierin mit einer Rüstung. Je nach Stärke der Gegner nutzt sie die "Storm-Armor" für zusätzliche Offensive oder die "Ice-Armor" für Defensive. Die Kampfmagierin wirft sich nun sofort den Monsterhorden entgegen und begibt sich in ihre Mitte. Der Kampfbereich wird mit "Slow Time" verzaubert, sodass wir auch mehr Schaden verursachen. Die meisten Gegner werden inzwischen um die Zauberin herumstehen und angreifen. Wir nutzen Diamond Skin und absobieren so fast elf tausend Schaden, wovon die Hälfte reflektiert wird. Da die Defensive nun steht, greifen wir mit "Blizzard" direkt über der Zauberin selbst an und wirken "Explosive Blast". Nach 2,5 Sekunden wird eine enorme Schadenspitze erreicht, die die meisten Monster vernichten sollte. Zwischen der anderen Zauber wirken wir "Spectral Blade" um die Überbleibsel und Fernkampfmonster zu töten.


Stärken / Schwächen

Zitat:
+ Gute Überlebensfertigkeiten
+ Starker AOE-Schaden
+ Sehr gut gruppenkompatibel
+ sicheres Farmen
+ Geringe ArcanePower-Kosten (nur 3 Fertigkeiten)

o unübliche Spielweise
o Die Reflektionen aus Defensivfähigkeiten skallieren mit den Monstern

- Schaden auf Einzelmonster hält sich in Grenzen

Active-Fertigkeiten
Zitat:
Active 1: Spectral Blade + "Deep Cuts"

Ein Signature-Skill. Wird in diesem Fall als Lückenfüller und zusätzliche Schadensquelle genutzt (der Standard-Angriff wurde ja entfernt). Die Rune "Deep Cuts" sorgt für ein wenig zusätzlichen Blutungschaden. Da es möglich ist mehrere Gegner auf einmal zu treffen, darf das allerdings nicht unterschätzt werden.

Active 2: Diamond Skin + "Mirror Skin"

Es handelt sich hierbei um einen wichtigen Teil der Defensive. Der Zauber ermöglicht es fast elf tausend Schaden zu absorbieren. In Notfällen kann man sich so rechtzeitig retten. Durch die Rune "Mirror Skin" reflektiert dieser Spruch sogar noch 50% Schaden. Die Effektivität steigert sich im Laufe des Spiels von alleine.

Active 3: Slow Time + "Time Warp"

Slow Time ist sehr flexibel in der Anwendung. Im Grunde als defensiven Skill eingesetzt, um einkommenden Schaden zu verminden, kann es auch als Fluchtfähigkeit genutzt werden, da man die Laufgeschwindkigkeit verrinngert. Weiterhin werden Projektile extrem verlangsamt und können somit ausgewiechen werden. Als wäre das nicht genug, erweiter die Rune "Time Warp" den Skill noch um eine 20% Schadenssteigerung. Damit besonders im Gruppenspiel extrem stark ( z.B.: Bosskämpfe )

Active 4: Storm Armor + "Scramble" / Ice Armor + "Crystallize"

Die Basis dieser Spielweise. Je nach Situation nutzen wir die offensive oder defensive Rüstung. Mit "Storm Armor" sind wir zwar anfälliger für Angriffe, aber erhöhen unseren Schadensaustoß um ein beträchliches Maß. Als Ausgleich für diese Schwäche wird die Rune "Scramble" genutze, welche unsere Geschwindigkeit aufgrund der Spielsweise durchgehen um 25% erhöht. So wirken wir das Fehlen der Teleport-Fähigkeit ein wenig entgegen und können uns schneller fortbewegen. Die "Ice-Armor" wird mit der Rune "Crystallize genutzt um maximale Defensive zu erreichen.

Active 5: Explosive Blast + "Time Bomb"

Explosive Blast erfordert, dass sie Gegner sehr nahe stehen. Als Nahkampf-Magiern also sicherlich kein Problem. Dafür bekommen wir einen Spruch mit starken 205% Waffenschaden Schaden. "Time Bomb" steigert das ganze noch auf 266%. Die zusätzliche Sekunde bis zu Detonation spielt für diese Spielweise keine Rolle. Da Cooldown und Arcane Kosten niedrig sind handelt es sich um eine der größeren Schadensquellen.

Active 6: Blizzard + "Unrelenting Storm"

Blizzard ist simpel zu benutzen. Wir nutzen in direkt über uns selbst und verursachen durch "Unrelenting Storm" 344% Waffenschaden über 8 Sekunden. Neben Explosive Blast die Hauptschadensquelle.
Passive-Fertigkeiten
Zitat:
Passive 1: Blur

Wir befinden uns durchgehend im Nahkampf. So erhalten wir ein Fünftel weniger Schaden. Der reflektierte Schaden wird zwar so auch ein wenig vermindert, aber Diamond Skin kann sich auch auf längere Zeit aufbrauchen und Storm Armor wirkt auch bei Fernkämpfer (was sogar eher erwünscht ist).

Passive 2: Evocation

Geringere Cooldowns wirken sich auf unsere Offensive und Defensive aus und somit unsere gesammte Effektivität und die Schadensspitzen / Überlebensfähigkeit.

Passive 3: Galvanizing Ward

Die Wirkungsdauer der Armor verdoppelt sich durch diesen passiven Skill. So kann es nichtmal bei Bosskämpfen passieren, dass sie ausläuft. Beim Farmen muss nicht so oft die Rüstung erneuert werden und wir erhalten als Bonus zusätzliches Leben. Eine gute Wahl als Nahkampfmagierin.

Geändert von pl4c3b0 (25.03.2012 um 23:30 Uhr)
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