Zitat:
Zitat von Freynan
Meine Vermutung bez. des Systems ist ja folgende:
Rare- Mobs und Champions droppen den besten Loot in Diablo 3. Ein Boss an sich droppt schlechter. Tötet man nun jedoch in der Questreihe, die bis zum Boss oder Zwischengegner führt, eine bestimmte Zahl an Rare-Mobs und Champions, wozu man ja die Gebiete erkunden muss, wird der Boss aufgewertet und kann auch den “höchstwertigen Loot” droppen, ggf. sogar zu einer höheren Wahrscheinlichkeit.
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Sowas ähnliches hatte ich auch sofort im Sinn, dachte irgendwie an eine Art "Batterie" die sich aufläd je nach Menge an gekillten Champions. Zweite Möglichkeit wäre eine Art x% cleaned Übersicht, sprich, je gründlicher man ein Gebiet vor einem Boss aufgeräumt hat um so besser droppt dieser dann. So würde man für intensives erforschen bis in die kleinsten Winkel belohnt.