Erhöhung des Widerbelebungs-Timers in Diablo 3 bei häufigeren Toden wird abgeschafft
- Dienstag, 6.11 2012 - 19:21 Uhr
- von Freynan
- 32 Kommentare
Auch wenn viele Spieler vehement seit jeher das Gegenteil behaupten, so ist Blizzard durchaus dazu bereit Rückmeldungen und Vorschläge der Spieler aufzugreifen und daraufhin entsprechende Anpassungen in Spielen vorzunehmen. Im Rahmen des Entwicklungsprozesses von Diablo 3 geht zum Beispiel die Verwendung von Begleitern auch jenseits des Schwierigkeitsgrades “Normal” auf die vielfach geäußerten Wünsche der Fans zurück. In aktuellen Diskussionen unter Beteiligung von Community Manager(in) Lylirra, in denen unter anderem nach sinnvolleren Nutzungsmöglichkeiten der Banner gesucht wird, bahnt sich nun eine weitere Änderung in Diablo 3 an, die aus eben jenen Fan-Wünschen resultiert.
So erteilte Lylirra zwar einem User, dessen Wunsch es gewesen war, Banner in Dungeons setzen und dann als Town-Portal nutzen zu können, um nicht zusätzlich zur Zeitstrafe auch noch einen weiten Weg laufen zu müssen, zwar eine Absage, gab aber nach Rücksprache mit den Entwicklern bekannt, dass man in Zukunft die Erhöhung des Widerbelebungs-Timers in Diablo 3, die bei häufigen aufeinanderfolgenden Toden erfolgt, abschaffen werde. Bei jedem Tod eines Charakters im Softcore-Modus von Diablo 3 bleibt also lediglich eine Zeitstrafe von schlappen 5 Sekunden übrig, bevor der Charakter widerbelebt werden kann.
“[...]I followed up with our designers, and they asked me to clarify that the “5 seconds” accounts for 2 seconds for the “You have been killed!” window appears and then the standard 3-second wait to resurrect. So, we’re not actually increasing the timer at all; we’re just looking to no longer increment the timer for players who die multiple times. [...]“








sinnvoll wenn auch nicht bahnbrechend...
Ja, die Änderung ist sinnvoll. Seitdem die Monster nicht mehr regenerieren hat die Erhöhung keinen Zweck mehr. So tabt man nicht mehr aus dem Spiel, wenn man mal ne richtig harte Kombination Elite gefunden hat und ewig warten müsste.
sehr gut
Darauf habe ich so lange gewartet. Und jetzt kommts endlich, und ich spiel nur noch HC
ich würde es sinnvoller finden wenn die banner eine portalfunktion hätten.
Die Funktion auf die alle HCler gewartet haben.
btw. jetzt mal ernsthaft es gibt Leute die das gut finden? Also Spieler die generft sind weil sie nach 20x Tod innerhalb von Minuten länger warten müssen zur Strafe freuen sich jetzt, weil sie in zukunft 100x hintereinander sterben können ohne Zeitverlust.
Ich muss heute morgen in einem schrägen Paralleluniversum aufgewacht sein.
auser zeit verkacken is das trotzdem net wenn einer 100 mal sterben will soll ers doch tun aber jedes mal 30 sec vom leben stehlen is schrott hab gehört bei wow soll das minuten mäßig abgehn... finds net notwendig aber finds auch eher gut
...die 5 Sekunden könnte man auch noch einsparen...einfach einen Godmodus implementieren und schon geht keine wertvolle Farmzeit verloren...ist halt bissl blöd für HC aber denen muß man das ja nicht verraten.
Viele Grüße
MAMAZONE
Sinnvolle Neuerung.
Viele Grüße
MAMAZONE
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Softcore verkommt mehr und mehr zur lachnummer,
trollmode off*
wer D2 gezockt hat und auf lvl 97,5 gerippt ist weiss wovon ich rede.
renegede idee ist super, mit dem direktport zum nächsten pack
müssen WoW spieler sein die sich sowas wünschen weils da wirklich minutenweise ging glaub ich. Und nun sinds im D3 wieder vor der qual gestanden. arme leutz.
Man wollte ja das "durchsterben" verhindern, da es jetzt so einfach geworden ist, dass man kaum noch stirbt, ja da braucht man auch diesen Timer nicht mehr. Sinnlos und unnütz.
Ich find die Neuerung auch sehr gut, weil schließlich spielen wir hier kein wow wo man ewig Zeit verplempern kann mit Bildschirm anschauen. Ich sterb zwar net alzu oft, trotzdem ist es sau nervig. Das kann Blizz in WoW ja machen, aber ich finds schon scheiße, dass die das überhaupt abgeschaut und in d3 eingebaut haben.
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wer würde das den machen auf mp8 sterben gehn wenn er dann auf mp5 super farmen kann was habs ihr für ne logic???
Ich glaub ich steig auf Super Mario um, dort gabs nach 3x sterben einen Game Over - Screen.
Soll heißen, eigentlich ist es sinn und zweck in einem Spiel NICHT ständig zu sterben. Und wenn doch gibts irgendeine Art der Bestrafung. Rep-Kosten? Lächerlich. Timer, bei dem der Spieler wenigstens mal Zeit hatte über seine Dummheit nachzudenken, soll auch noch weg. Also bitte, das kann nicht deren Ernst sein!
Ich sags ja immer wieder, beim Tod:
1. Nepfbuff futsch
2. 3% Abzug vom Plvl fortschritt, wie in D2 (omg jetzt fang ich auch schon so an, Diablo 2.5 yeaaahhh!!!!)
Viele Grüße
MAMAZONE
Ach Leute entspannt euch... das is´n Hack´n Slay... wenn ich nachdenken will wenn ich gestorben bin spiel ich Rollenspiele. Ob man nun 3 Sekunden oder 6 oder 10 Sekunden tot ist is doch völlig egal...
Und das mit dem Para-LvL Abzug find ich auch total lächerlich. Wo bleibt dann die Herausforderung sich auch mal durch MP10 zu prügeln, auch wenns 3h dauert?
Bahnbrechend!!!
(Umso bedenklicher wie sich hier alle aufregen, denn diese Änderung ist ja wirklich derart banal und bewirkt einfach garnichts)
Sind wir mal ehrlich, die einzige wahre Strafe für den Tod war der Verlust von Erfahrung, da hat auch jeder geschaut auch ja nicht zu sterben.
@Melia: Als ob MP10 für VIP- Spieler gilt.... nach dir dürfte man MP8 ab Paragon LvL 80 und MP9 ab 90 spielen? Komisch das dieser Vorschlag noch nicht kam...
Sorry aber i-wie find ich dein Spielverständniss total.. lächerlich?!
Sorry aber i-wie find ich dein Spielverständniss total.. lächerlich?!
Die Sache ist völlig Banal und betrifft hier ohnehin fast niemanden. Wer ist schon noch am Dauersterben? Und wenn jemand Bock drauf hat soll er es halt machen. Was Interessiert es mich wenn ob der dann 5 Sekunden oder 15 Sekunden warten muss??
Warum aufregen wenn es euch doch gar nicht betrifft.
Ja klar betrifft es mich nicht, aber wie erwähnt, es geht um das einfache Prinzip, dass für ein "fehlverhalten" im Spielverlauf eine Strafe erfolgen muss. Bei "Mensch ärgere dich nicht" musst du auch wieder zurück zum Start wenn dich einer erwischt.

Beklopptes Beispiel, ich weiß. Vl. ist es auch falsch sich gerade bei dieser Timerfunktion aufzuregen, ebenfalls richtig. Ich wollte nur allgemein mal wieder bei dieser Funktion ansprechen, dass die "Strafe für einen Fehler" in D3 ein lächerlicher Witz ist, der niemanden Interessiert. Und anstatt dieses "Durchsterben" mit Strafen zu versehen haben wir hier wieder eine Änderung die in die andere Richtung geht.
Ist doch nicht so schwer zu verstehen? Bin wohl zu sehr alte Schule, ist wohl alles inzwischen anders. Am besten ich gehe mit der Zeit und kauf mir so eine Konsole mit Kamera bei der ich dumm vorm Fernseher rumhüpfe. Mal sehen obs einen "Game Over"-Screen gibt.
Deshalb finde ich die Änderung gut, noch besser wäre es aber, wenn sie die Zeitstrafe gegen etwas anderes eingetauscht hätten. Bloss kein Malus, denn das ist im Prinzip nichts anderes als eine Zeitstrafe.
Da wäre mir eine Portfunktion für meinen Banner lieber ^^ aber meinetwegen
Portfunktion für Banner? Was meint ihr damit genau?^^
Der Widerbelebungs-Timer machte ja auch nur in Kombination mit der Lebensregeneration der Bosse Sinn!!!
Seit dem das abgeschafft wurde ist es nur die richtige Konsequenz nun
auch den Timer abzuschaffen bzw. runterzuschrauben.
Anfangs ging mir das schon auf die Nerven nach dem "mehrmalssterben"
den Bossen wieder mit vollem Lebensbalken gegenüberzustehen.
@Melia
Natürlich ist die Strafe ein Witz aber auch nur deswegen, weil du schon viel im AH verkauft hast und viel Gold hast. Ich bin im AH noch nie irgendein Teil losgeworden und krebse dauerhaft um meine 1 Million Gold rum. Für mich ist die Strafe echt hart wenn ich zehntausend Gold, die ich beim letzten Run gesammelt habe gleich wieder in die Reperatur meiner Items stecken darf.
Problem ist, dass D3 eine 2-Klassengesellschaft erzeugt hat, von denen, die im AH erfolgreich verkaufen und alles haben und deshalb auch nicht durch Reperaturkosten abgestraft werden, und denen die aus welchen Gründen auch immer nicht so erfolgreich spielen, nie was loswerden und deshalb mit ein paar Münzen rumkrebsen und die Bestrafung durchaus "spüren".
Der Erfahrungsverlust hätte den Vorteil, dass er für beide Gruppen gleich schmerzhaft ist
Also ich spiel' gern defensiv ausgerichtet, versuch wenig zu sterben & fand' den Timer gar nicht so schlecht, quasi als psychologische Strafe ... mehr als zB 5mal kurz hintereinander sterben sollte ja schon zu denken geben.
]
Wobei eine 'Bestrafung' mit horrenden Rep-Kosten oder der alten D2-Lösung mit Exp-Verlust natürlich schon noch etwas spannender wären als die Warterei.
[ps: Beitrags-Titel kann man wohl nicht mehr ändern, oder warum fehlt da jetzt seit geraumer Zeit der Wiederbelebung das 'e'?
@ Azrael

naja ich bin eher Mittelschicht. Besonders da bei mir SC seit 1.04 auf Eis liegt und seit 1.05 wesentlich bessere Items droppen. Zum aufsteigendem Reichtum kann ich nur sagen, wer suchet der findet. Manche im Spiel, manche im AH. Erst letztens mal Mittags eingeloggt und 90k boots im AH gesehen (Restzeit 1T 11Std) mit sehr guten Stats, gekauft und für 2 Mio. wieder reingesetzt, wurde auch nach einiger Zeit gekauft. AH und Game sind zwei verschiedene Welten die erschreckenderweise gleich funktionieren.