0 Kommentare

Waffen

Hier geht es zurück zur Übersichtsseite der Items.

In Diablo 3 existieren unzählige Waffen im Spiel. Diese können in folgende Kategorien eingeteilt werden:

Im Anschluss werdet ihr kurz etwas zu Sockeln auf Waffen finden.

Das Wichtigste zu jedem Gegenstand soll im Folgenden dargestellt werden.

Einhandwaffen

Einhandwaffen gibt es unterschiedlichster Natur. Sie haben den Vorteil, dass sie ein Schild in der Nebenhand zulassen (und damit ein deutlich sicheres Spiel ermöglichen) oder mittels zweiter Einhandwaffe einen automatischen 15 %-Bonus auf die ohnehin schon hohe Angriffsgeschwindigkeit gewähren. Zusätzlich bieten zwei Einhandwaffen meist auch mehr Attribute und mehr Attributvielfalt als eine Zweihandwaffe. Das Attribut Leben pro Treffer wird natürlich auch erst bei Einhändern wirklich interessant, da hier deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeiten als bei Zweihändern erreicht werden können. Die Reichweite von unterschiedlichen Waffen ist immer dieselbe. Eine Unterscheidung diesbezüglich, beispielsweise zwischen Dolch und Speer (wie in Diablo 2) gibt es in Diablo 3 nicht mehr.

Einhandwaffen bieten je nach Typ weitere Vorteile gegenüber anderen Waffen:

Dolche
Angriffsgeschwindigkeit: 1,5 p.S.

Dolche besitzen eine sehr hohe Angriffsgeschwindigkeit, aber dafür einen geringen Waffenschaden an sich. Der Held sollte beim Einsatz von Dolchen also darauf achten Fertigkeiten und Proccs zu wählen, die von erhöhter Angriffsgeschwindigkeit profitieren und Fertigkeiten zu meiden, die sich aus reinem Waffenschaden berechnen. Auch Regenerationen, wie Geisteskraft oder Wut, werden durch die höhere Angriffsgeschwindigkeit schneller realisiert.

Schwerter
Angriffsgeschwindigkeit: 1,4 p. S.

Schwerter sind das etwas langsamere, aber durchschlagskräftigere Pendant zu Dolchen und somit eine gute Mixtur aus sehr langsamen und sehr schnellen Waffen.

 

Speere
Angriffsgeschwindigkeit: 1,2 p. S.

Speere sind noch langsamere Waffen als Schwerter, haben dadurch aber einen noch höheren Waffenschaden an sich, was sich für manche Skillungen als nützlich erweisen dürfte. Die Reichweite von Speeren ist dieselbe wie bei allen anderen Waffen, in der Hinsicht gibt es also keine Vorteile gegenüber anderen Waffenarten.
Der Barbar kann mit der passiven Fertigkeit Waffenmeister die langsame Angriffsgeschwindigkeit um 10 % ausgleichen.

Streitkolben
Angriffsgeschwindigkeit: 1,2 p. S.

Streitkolben sind ebenso langsam wie Speere, haben aber bei direktem Vergleich mit Speeren einen höheren Minimal-, Maximal- und damit auch Durchschnittsschaden. Sie sind daher Speeren deutlich vorzuziehen.

Äxte
Angriffsgeschwindigkeit: 1,3 p. S.

Äxte sind eine Mixtur aus Streitkolben und Schwerter. Hohe DPS und gleichzeitig annehmbare Geschwindigkeiten sorgen für große Beliebtheit dieses Waffentyps. Dies macht sie aber auch besonders teuer.

Zweihandwaffen

Zweihandwaffen haben den großen Vorteil, dass man mit einer einzigen guten Waffe bereits ausgesorgt hat. Zusätzlich teilt ein Zweihand-Kämpfer viel größeren Schaden pro Schlag aus, der zwar durch eine niedrige Angriffsgeschwindigkeit wieder ausgeglichen wird, aber gerade bei Fertigkeiten, die lediglich vom Waffenschaden ausgehen (beispielsweise Erdbeben vom Barbar) macht sich dies bemerkbar. Zweihandwaffen können an Hauptattributen fast 600 geben, was ebenfalls an Gegenständen im Spiel einzigartig ist.

Zweihandwaffen bieten je nach Typ weitere Vorteile gegenüber anderen Zweihandwaffen:

Schwerter
Angriffsgeschwindigkeit: 1,1 p.S.

Zweihandschwerter haben die höchste Angriffsgeschwindigkeit unter den Zweihändern und sind daher recht beliebt.

Stangenwaffen
Angriffsgeschwindigkeit: 0,95 p. S.

Stangenwaffen schlagen sehr langsam zu und haben dafür einen hohen DPS-Output. Mit Stangenwaffen und der Barbarenfertigkeit Waffenmeister kann die Angriffsgeschwindigkeit immerhin um 10 % auf 1,05 erhöht werden.

Streitkolben
Angriffsgeschwindigkeit: 0,9 p. S.

Zweihandstreitkolben haben die geringste Angriffsgeschwindigkeit aller Waffen im Spiel und damit gleichzeitig den höchsten Maximalen Schaden pro einzelnem Treffer. Kombiniert mit besonders hohen Crit-Werten (beispielsweise durch die Barbaren-Fertigkeit Waffenmeister, die Barbaren mit Streitkolben 10 % Crit-Chance geben) können hiermit die höchsten Schäden mit einzelnen Schlägen erzeugt werden.

Äxte
Angriffsgeschwindigkeit: 1 p. S.

Zweihandäxte sind eine Mixtur aus schnellen und langsamen Zweihandwaffen.

 

Stäbe
Angriffsgeschwindigkeit: 1 p. S.

Stäbe besitzen dieselbe Angriffsgeschwindigkeit wie Zweihandäxte, haben jedoch einen höheren Maximalschaden als diese.

Distanzwaffen

Distanzwaffen sind in erster Linie für den Dämonenjäger interessant. Aber auch die anderen Klassen können Distanzwaffen tragen, auch wenn Ihnen die Möglichkeit eines Köchers fehlt.

Armbrüste
Angriffsgeschwindigkeit: 1,1 p. S.

Armbrüste sind die langsamsten Distanzwaffen. Sie sind schwerfällig, teilen dafür aber pro Schlag einen weitaus höheren Schaden aus. Der Dämonenjäger kann mit den besten Armbrüsten im Spiel höheren Schaden erreichen als mit den besten Bögen.

Bögen
Angriffsgeschwindigkeit: 1,4 p. S.

Bögen sind schnellere Distanzwaffen als Armbrüste. Sie sind zwar nicht ganz so schnell wie Handarmbrüste des Dämonenjägers (s.u.), jedoch bringen sie einen adäquates Gleichgewicht zwischen Schnelligkeit und Schaden, welcher dazu führt, dass bis zu den stärksten Distanzwaffen im Spiel viele Spieler eher auf Bögen zurückgreifen, als auf Armbrüste.

Klassenspezifische Waffen

Neben den oben genannten Items, die bis auf wenige Ausnahmen von allen Charakteren getragen werden können, gibt es außerdem klassenspezifische Items. Diese Gegenstände können nur von der Klasse getragen werden, für die sie konzipiert wurden.

Zeremonienmesser
Klasse: Hexendoktor
Art: Einhandwaffe
Angriffsgeschwindigkeit: 1,4 p. S.

Zeremonienmesser sind etwas langsamer als normale Dolche, bieten dafür aber natürlich mehr Schaden im Ausgleich. Wichtiger dürften für den Hexendoktor jedoch die Manaregenerations- und Manahaushaltsteigernden Affixe auf den Messern sein, sowie teils auftretende Boni auf Fertigkeiten des Hexendoktors.

Mächtige Einhandwaffe
Klasse: Barbar
Art: Einhandwaffe
Angriffsgeschwindigkeit: 1,3 p. S.

Mächtige Einhandwaffen sind starke Waffen, die oftmals besondere wutverbrauchende Fähigkeiten des Barbaren enthalten. Ihr Schaden kann dank der selben Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandäxten verglichen werden, wobei der Minimalschaden von mächtigen Einhandwaffen leicht höher als der von Einhandäxten ist. Mittels der Fähigkeit Waffenmeister kann der Barbar beim Einsatz dieser Waffen eventuelle Wutgenerationsprobleme lösen.  Der Einsatz von zwei mächtigen Waffen gleichzeitig lässt den Barbaren zu einem imposanten Krieger werden.

Mächtige Zweihandwaffe
Klasse: Barbar
Art: Zweihandwaffe
Angriffsgeschwindigkeit: 1 p. S.

Diese sehr langsame Waffenart kann großen Schaden anrichten. Kombiniert mit Wutregeneration, Fertigkeiten, Lebensumwandlung oder Wut-Zu-Leben-Umwandlung kann der brachiale Barbar hier aus dem vollen Schöpfen. Im direkten Vergleich mit Zweihandwaffen teilen mächtige Zweihandwaffen leicht weniger Schaden aus.

Zauberstäbe
Klasse: Zauberin
Art: Distanzwaffe
Angriffsgeschwindigkeit: 1,4 p. S.

Dass es sich bei den Zauberstäben um Distanzwaffen handelt, wird kaum jemand bemerken, da die Angriffe des Zauberers unabhängig von der Waffe aus der Entfernung abgefeuert werden. Einem Vergleich mit Distanzwaffen hält diese Waffe nicht stand, denn der Bogen macht bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit fast doppelten Schaden. Ein Vergleich mit Einhand-Waffen zeigt, dass Zauberstäbe direkt etwas weniger Schaden austeilen. Der Zauberer sollte hier genau darauf achten, ob ein Umstieg aufgrund weiterer Affixe (wie beispielsweise Arkankraftsteigerungen oder Zaubererfertigkeitenboni) lohnt.

Faustwaffen
Klasse: Mönch
Art: Einhandwaffe
Angriffsgeschwindigkeit: 1,4 p. S.

Mit Faustwaffen kann der Mönch relativ schnell zuschlagen. Schaden und Angriffsgeschwindigkeit sind dabei den Einhandschwertern exakt gleich. Auf Faustwaffen können einige Mönchsfertigkeiten und Affixe zu finden sein, die diese Waffenart den Schwertern vorzugswürdig erscheinen lässt. Die Reichweite der Schläge ist entgegen vieler Mythen bei beiden Waffenarten dieselbe.

Diabos
Klasse: Mönch
Art: Zweihandwaffe
Angriffsgeschwindigkeit: 1,1 p. S.

Daibos sind mächtige Zweihandstäbe, die nur der Mönch tragen kann. Sie machen bei direktem Vergleich deutlich mehr Schaden als Zweihandschwerter, die dieselbe Angriffsgeschwindigkeit aufweisen. In legendärer Form können Diabos im High-Level-Bereich besonders wert- und prachtvoll sein.

Handarmbrüste
Klasse: Dämonenjägerin
Art: Distanzwaffe
Angriffsgeschwindigkeit: 1,6 p. S.

Handarmbrüste sind die schnellsten Vertreter der Distanzwaffen. Die Dämonenjägerin kann davon zwei gleichzeitig oder die Kombination aus Handarmbrust und Köcher tragen.  Wer durch Fertigkeiten von absolut hoher Angriffsgeschwindigkeit profitiert, sollte definitiv zu Handarmbrüsten greifen.

Sockel auf Waffen

Auf Waffen kann maximal ein Sockel verzeichnet sein. Das bedeutet, jegliche Waffen außer Legendäre Gegenstände können maximal einen Sockel aufweisen. Legendäre Gegenstände können nur in zwei Fällen zwei Sockel aufweisen: beim Himmelswächter und bei der Mantikor.

Hier geht es zurück zur Übersichtsseite der Items.

Hat dir dieser Artikel gefallen?

0

Verfasse eine Antwort

Kommentiere diesen Beitrag als Erster!

avatar
wpDiscuz