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Rüstungen

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In Diablo 3 existieren unzählige Rüstungs-Gegenstände im Spiel.

Rüstungen dienen dem Helden dazu, insgesamt die meisten Attribute zu sammeln, um Schaden gegen Gegner anzurichten und insbesondere, um Schaden auszuhalten. Während auf Waffen in den seltensten Fällen defensive Affixe zu finden sind, ist dies bei Rüstungen Standard.  Je nach Rüstung kann dabei auf andere Affixe geachtet werden, da nicht jedes Rüstungsteil gleich hohe Affixe vorweisen kann.

Rüstungen können in folgende Kategorien eingeteilt werden:

Rüstungsgegenstände für… [singlepic id=2968 w=320 h=300 float=right]

  • Kopf (Helme)
  • Schultern (Schulterpanzer)
  • Körper (Brustrüstung)
  • Handgelenke (Armschienen)
  • Hände (Handschuhe)
  • Hüfte (Gürtel)
  • Beine (Hosen)
  • Füße (Stiefel)
  • Hals (Amulette)
  • Finger (jeweils einen Ring pro Hand)
  • Nebenhand (Schilde)
  • die Begleiter

Das Wichtigste zu jedem Gegenstand soll im Folgenden dargestellt werden:

[singlepic id=2977 w=50 h=240 float=left]Kopf (Helme)

Ein Kopfschutz ist der einzige Gegenstand, dem mit einem gesockelten Edelstein die besonderen Affixe „Magiefund“, „Goldfund“, „Bonuserfahrung“ und „% Leben“ verliehen werden kann. Zusätzlich können auf einem Helm besonders hohe Werte für Intelligenz, Bonusrüstung, Lebensbonus und Widerstände erreicht werden. Außerdem kann bis auf Schilde, Waffen und Nebenhandgegenstände nur auf Helmen das Affix „Chance, Gegner in die Flucht zu schlagen“ zu finden sein.

[singlepic id=2983 w=50 h=240 float=left]Schultern (Schulterpanzer)

Schultergegenstände können mit die höchsten Werte für das Attribut Stärke besitzen. Sehr hohe Werte finden sich auch bei den Affixen Dornen und Widerstand gegen alle Schadensarten. Außerdem kann auf Schultergegenständen als einziger Rüstungsgegenstand (neben Schild und Nebenhandgegenständen) das Affix „Chance, Gegner zu unterkühlen“ vorhanden sein.

[singlepic id=2971 w=50 h=240 float=left]Körper (Brustrüstung)

In Brustschutzen finden sich bis zu 3 Sockel und die höchsten Werte an Vitalität, was diese Gegenstände zum absoluten Lebensspender macht. Mit seinen außerdem höchsten Bonusrüstungswerten und der Möglichkeit den Schaden von Elite-Gegnern, Nahkampf- und Distanzangriffen zu reduzieren, gibt es keinen defensiveren Gegenstand am Körper des Helden.

[singlepic id=2970 w=50 h=240 float=left]Handgelenke (Armschienen)

Auf Armschienen finden sich gern hohe Critchance-Werte und ebenfalls Verminderungen von Nahkampf- und Fernkampfschaden. Zusätzlich bieten Handgelenksschützer gern auch das Spiel erleichternde Affixe, wie Magiefund, Goldfund, Bonuserfahrung oder Sammel-Radius.

[singlepic id=2974 w=50 h=240 float=left]Hände (Handschuhe)

Handschuhe können die Eigenschaft haben, den Gegner zu stunnen. Zusätzlich können hier die höchsten Geschicklichkeits- und Intelligenzwerte erzielt werden. Das wertvollste an Handschuhen dürften aber die exorbitant hohen (möglichen) Werte für Critchance, Critdamage und Attackspeed sein. Handschuhe, die Maximumzahlen solcher Affixe kombinieren, gehören zu den wertvollsten seltenen Gegenständen im Spiel.

[singlepic id=2972 w=50 h=240 float=left]Hüfte (Gürtel)

Gürtel können die höchsten Stärke-Affixe, Dornen und Eigenschaften, die die Gegner einfrieren, bieten. Außerdem bieten auch diese Gegenstände Möglichkeiten, die das Spiel erleichtern, wie Magiefund, Goldfund, Bonuserfahrung und Sammelradius.

[singlepic id=2975 w=50 h=240 float=left]Beine (Hosen)

Auf Hosen kann die Eigenschaft gefunden werden, die es ermöglicht Gegner zu verlangsamen. Neben den allerhöchsten Vitalitäts– und Rüstungswerten werden auch hier Magiefund, Goldfund, Bonuserfahrung und Sammelradius geboten.

[singlepic id=2984 w=50 h=240 float=left]Füße (Stiefel)

Die höchsten Geschicklichkeitswerte können auf Füßen beobachtet werden. Passend dazu finden sich hier Effekte, um den Gegner bewegungsunfähig zu machen. Auch hier findet man schnell Magiefund, Goldfund, Bonuserfahrung und Sammelradius-Affixe.

[singlepic id=2969 w=50 h=240 float=left]Hals (Amulette)

Amulette sind wahre Meister in den Top-Attributen. Hier können alle Hauptattribute in höchster Form auf Rüstungsgegenständen auftreten. Zusätzlich finden sich hier fast alle sonstigen hilfreichen Affixe wie Leben pro Treffer, Magiefund, %Leben, Critchance und Critdamage in höchsten Zahlen. Amulette können daher ebenso wie Handschuh schnell sehr teuer werden und sind sehr begehrt.

[singlepic id=2981 w=50 h=240 float=left]Finger (Ringe)

Ringe sind besonders aufgrund ihrer Leben pro Treffer, Critchance, Critdamage und Angriffsgeschwindigkeits-Affixe sehr begehrt. Kombiniert mit hohen Widerständen und dem ein oder anderen Hauptattribut können Ringe so auch schnell zu teuren Objekten werden.

[singlepic id=2982 w=50 h=240 float=left]Nebenhand (Schilde)

Schilde können alle Hauptattribute in maximaler Form beinhalten (eine Ausnahme stellen Zweihandwaffen dar) und bringen meist gegenüber der Alternative kein Schild zu tragen, unglaublichen Bonus in der Defensivausrichtung, da sie über vierstellige Rüstungszahlen verfügen können und weitere wichtige Defensivattribute wie Veringerten Schaden von Nah-, Distanz- und Eliteangriffen geben können. Die Möglichkeit mit einem Schild gewisse Schadenssummen abzublocken ist ebenfalls nicht zu unterschätzen und insbesondere für Hardcore-Charaktere meist unverzichtbar.

[singlepic id=2985 w=50 h=240 float=left]Begleiter-Items

Die Begleiter können ein Item tragen, welches der Spieler nicht tragen kann. Dabei handelt es sich um Relikte (Templer), Marken (Schuft) und Fokusse (Verzauberin). Diese Gegenstände können mächtige Affixe beinhalten, die den Schaden und die Widerstandsfähigkeit der Begleiter steigern können. Sie existieren jedoch maximal in seltener Form und können manche Attribute, darunter Magiefund, leider nicht enthalten.

Können Set-Boni für Begleiter gelten?

Nein! Gibt man dem Begleiter Rüstungsteile, Waffen oder Kombinationen aus Rüstung und Waffen, die theoretisch einen Set-Bonus hervorrufen würden, so wird dieser nicht für den Begleiter aktiv.

Klassenspezifische Items

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Neben den oben genannten Items, die bis auf wenige Ausnahmen von allen Charakteren getragen werden können, gibt es außerdem klassenspezifische Items. Diese Gegenstände können nur von der Klasse getragen werden, für die sie konzipiert wurden.

Hier gibt es ebenfalls besondere Boni, die diese klassenspezifischen Gegenstände enthalten können:

  • Voodoo-Masken (Hexendoktor, Kopf): Maximales Mana, Manaregeneration, Hexendoktorfertigkeiten
    • dasselbe gilt für Mojos (Hexendoktor, Nebenhand)
  • Köcher (Dämonenjägerin, Nebenhand): Maximale Disziplin, Hassregeneration, Dämonenjägerinfertigkeiten
    • dasselbe gilt für Umhänge (Dämonenjägerin, Körper)
  • Mächtige Gürtel (Barbar, Hüfte): Lebensumwandlung, Maximale Wut, Barbarfertigkeiten
  • Kraftsteine (Mönch, Kopf): Geisteskraftregeneration, gewährt Leben pro verbrauchter Geisteskraft, Mönchsfertigkeiten
  • Zaubererhut (Zauberin, Kopf): Arkankraft pro kritischem Treffer, Maximale Arkankraft, Zauberinnenfertigkeiten
    • dasselbe gilt für Kugeln (Zauberin, Nebenhand)

Es ist immer ratsam darauf zu achten, die jeweiligen Slots mit klassenspezifischen Items aufzufüllen, da die Extraboni nur auf den Slots schnell erlangt werden können, und das Spiel meist um einiges vereinfachen.

Sockel von Rüstungsgegenständen[singlepic id=2989 w=193 h=240 float=right]

Unterschiedliche Gegenstände besitzen unterschiedliche Sockelbegrenzungen. 

Maximale Anzahl von Sockeln bei:

  • Brust, Umhänge: 3
  • Hosen: 2
  • Alle Waffen, Schilde, Ringe, Amulette, Helme, Krafsteine, Voodoo-Masken, Zaubererhüte, Nebenhandgegenstände: 1

Folgende Rüstungsgegenstände können keine Sockel aufweisen (eine Ausnahme bilden wie immer legendäre Gegenstände!):

  • Schultern, Handschuhe, Armschienen, Stiefel, Gürtel, Mächtige Gürtel

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