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Neben den bereits angesprochenen Affixen existieren einige weitere, die meist als netter Nebeneffekt mitgenommen werden, jedoch in keine andere Kategorie passen. Sei dienen dem Finden von mehr Gold, besseren Gegenständen oder einfach gesagt der Vereinfachung des Spielgeschehens.
In dieser Kategorie sollen folgende Affixe thematisiert werden:
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Sockel vorhanden
- Magiefund
- Dornen
- Sammelradius
- Bonuserfahrung
- Extragold
- Reduzierte Stufenanforderungen
- Kein Haltbarkeitsverlust
- Maximale Werte von sonstigen Affixen
Bewegungsgeschwindigkeit[singlepic id=3196 w=150 h=240 float=right]
Bewegungsgeschwindigkeit findet man auf Stiefeln und einigen Legendaries, wie z.B. Innas Mäßigung und Lacunischleicher. Sie erhöht die Geschwindigkeit um den angegebenen Wert. Trägt der Held mehrere Gegenstände mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit, so werden dessen Werte zuerst addiert und dann zu den standardmäßigen 100 % Bewegungsgeschwindigkeit des Helden hinzugefügt.
Maximal kann mithilfe von Gegenständen eine Bewegungsgeschwindigkeit von zusätzlichen 25 % erreicht werden. Darüber hinaus ist eine Steigerung nur mithilfe von Fertigkeiten möglich.
Sockel vorhanden[singlepic id=3195 w=100 h=240 float=left]
Sockel vorhanden ist ebenfalls ein Affix, welches auf Gegenständen auftreten kann. Oftmals ist dieses Affix sehr beliebt bei legendären Waffen, die nur wenige zufällig gerollte Affixe haben können, da mit einem Sockel die letzte Entscheidung beim Spieler verbleibt, was und in welcher Höhe die Waffe verstärken soll.
„Sockel vorhanden“ kann maximal einmal auf einem Gegenstand gerollt werden, dann jedoch in der Höhe, wie der Gegenstand Sockel tragen kann. Auf einer Brustrüstung kann beispielsweise das eine Affix dafür sorgen, dass die Rüstung 3 Sockel erhält.
Auf legendären Waffen, die bereits einen Sockel aufweisen und weitere zufällige Affixe erhalten können, kann dadurch ein zweiter Sockel auftreten. Beliebtestes Beispiel hierfür ist die Mantikor.
Magiefund
Zum Thema Magiefund gibt es eine eigenständige Abteilung, die sich detailliert mit dem Affix auseinandersetzt.
Dornen[singlepic id=3190 w=150 h=240 float=right]
Dornen finden sich auf der Ausrüstung des Helden in Form des Affix „Angreifer erleidet X Schaden pro Treffer“ und bedeutet nichts anderes, dass der Gegner bei einem Schlag seinerseits den Schaden erhält, der aus der Ausrüstung hervorgeht.
Dornen unterliegt keiner Einschränkung auf den Schwierigkeitsgraden, bezieht sich aber nur auf Nahkampfschaden. Das Affix ist daher für Fernkampfklassen eher ungeeignet.
Sammelradius[singlepic id=3194 w=150 h=240 float=left]
Sammelradius gilt auf Ausrüstungsgegenständen sowohl für das Aufsammeln von Gold, als auch Heilkugeln. Ersteres ist eine nützliche Erleichterung beim Farmen, zweiteres kann Leben retten, darüber hinaus bietet dieses Affix jedoch auch die Grundlage für Builds des Hexendoktors. Die Fertigkeiten des Hexendoktors „Des einen Leid“ und „Kreislauf des Lebens“ haben eine erhöhte Reichweite, je größer der Sammelradius des Helden ist. Andere Charaktere haben keine von Sammelradius begünstigte Fertigkeiten.
Besitzt der Charakter keinen Sammelradius, so wird aus Gründen des halbwegs flüssigen Spielablaufs der Grundsammelradius auf 3 Meter gesetzt.
Bonuserfahrung und erhöhte Erfahrung[singlepic id=3189 w=150 h=240 float=right]
Bonuserfahrung ist ein Affix, welches insbesondere durch Rubine in Helmen umgesetzt werden kann. Es kann jedoch auch auf Gegenständen und via Set-Boni erreicht werden.
Daneben gibt es noch das Affix auf vielen Gegenständen namens „Getötete Gegner gewähren + X Erfahrung„.
Während Ersteres auch über Level 60 hinaus noch große Erfahrungssprünge erlaubt, da es prozentual berechnet wird, findet man letzteres Affix nicht mehr auf hochleveligen Gegenständen. Die angegebene Erfahrung auf dem Affix „Getötete Gegner gewähren + X Erfahrung“ wirkt sich in exakt der Höhe auf die erhaltene Erfahrung aus („Getötete Gegner gewähren + 5 Erfahrung“ gewährt tatsächlich 5 Bonuserfahrung pro Gegner). Dabei ist jedoch zu beachten, dass dies nur für solche Gegner gilt, die der Stärke des Helden entsprechen. Beim Töten zu schwacher Gegner hat dieser Effekt keine Auswirkungen.
Sämtliche Erfahrungsboni, die der Begleiter trägt, gelten in Höhe von 20 % gegenüber dem Hauptcharakter, ohne Rücksicht darauf wer für den Tod des Gegners verantwortlich ist.
Für Paragon-Farmer dürfte am interessantesten sein, welche Gegenstände existieren, um für mehr Erfahrung beim Farmen zu sorgen. Hier eine kleine Übersicht:
- ein Marquise-Rubin im Helm (33 % Bonuserfahrung)
- Höllenfeuerring (35 % Bonuserfahrung)
- der 3er Set-Bonus des Sets „Cains Schicksal“ (30 % Bonuserfahrung)
- Leorics Siegelring (20 – 30 % Bonuserfahrung)
Die Maximale Bonuserfahrung, die der Held zur Zeit erreichen kann liegt bei 1412 %! (510 % Monsterstärke 10 auf Inferno + 33 % Marquise Rubin + 35 % Höllenfeuerring + 30 % des Cain-Sets + 30 % Leorics Siegelring * (2,05 „Mut der Nephalem“-Multiplikator und „Gemeinsam Stark“-Multiplikator in Mehrspieler-Spielen) + 75 % von „Mut der Nephalem“ + 30 % vom „Gemeinsam Stark“-Buff)
(Zur genauen Berechnung der Bonuserfahrung seit Patch 1.0.8 gibt es hier einen Artikel)
Extragold[singlepic id=3191 w=150 h=240 float=left]
Extragold erhöht die Menge des Goldes, welches fällt.
Insbesondere hat sich hierfür die legendäre Brustrüstung Goldhaut angeboten, die einen besonders hohen Goldfund und Goldfund-Proccs ermöglicht, falls es mal an Gold mangeln sollte. Natürlich wird Extragold auch vom Paragon-Level (3 % mehr pro Level) und der Monsterpowerstufe beeinflusst.
Reduzierte Stufenanforderung[singlepic id=3193 w=250 h=240 float=right]
Reduzierte Stufenanforderung kann in maximaler Form die zum Tragen benötigte Stufe um 18 herabsetzen und eignet sich dabei ausgezeichnet für das Hochziehen von Charakteren. Besonders beliebt ist dieses Affix im Hardcore-Modus, da der Tod eines Charakters hier öfter das Hochziehen neuer Charakter notwendig macht.
Am beliebtesten und teuersten finden sich im Auktionshaus legendäre Gegenstände mit Stufenreduzierung, oder seltene Waffen mit hoher DPS und Sockel, die in ihrer Stufenanforderung reduziert sind.
Kein Haltbarkeitsverlust[singlepic id=3192 w=150 h=240 float=left]
„Kein Haltbarkeitsverlust“ erreicht das, was das Affix verrät. Nicht unerheblich für das Verständnis ist natürlich wann Haltbarkeit des Helden verloren geht. Dies ist in folgenden Situationen der Fall:
- Held greift an (Distanz / Nahkampf) – Haltbarkeit lässt leicht nach
- Held erleidet Schaden – Haltbarkeit lässt stärker nach
- Held stirbt – Haltbarkeit lässt sehr stark nach
Beim Verfall der Haltbarkeit auf 0 ist der Gegenstand und seine Boni nicht mehr für den Helden nutzbar, auch wenn er ihn weiterhin trägt.
Auf Hardcore ist das Affix „Kein Haltbarkeitsverlust“ nicht groß beachtenswert, es sei denn die normalen Reparaturkosten durch den gewöhnlichen Kampf steigen in ungeahnte Höhen. Das dürfte aber nur bei so gutem Equipment der Fall sein, dass ohnehin darauf geachtet wurde, dass keine unnötigen Affixe auf dem Gegenstand zu finden sind.
Maximale Werte von sonstigen Affixen
Im folgenden nochmals die Zusammenfassung der maximalen Werte für sonstige Affixe:
+ Sockel = Leerer Sockel (zusätzlich)
Magiefund = + X % Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Goldfund = + X % mehr Gold
Dornen = Nahkämpfer erleiden X Schaden pro Treffer
Bewegungsgeschw. | +Sockel | Magiefund | Goldfund | Dornen | |
Einhandwaffen | 1 | ||||
Zweihandwaffen | 1 | ||||
Distanzwaffen | 1 | ||||
Helme | 1 | 20 | 25 | 1454 | |
Schulterpanzer | 20 | 25 | 2544 | ||
Brustrüstung | 3 | 20 | 25 | 2544 | |
Armschienen | 20 | 25 | 1454 | ||
Handschuhe | 20 | 25 | 1454 | ||
Gürtel | 20 | 25 | 2544 | ||
Hosen | 2 | 20 | 25 | 1454 | |
Stiefel | 12 | 20 | 25 | 1454 | |
Amulette | 1 | 45 | 50 | 2544 | |
Ringe | 1 | 20 | 25 | 1454 | |
Schilde | 1 | 20 | 25 | 2544 | |
Begleitergegenstände |
Sammelradius = Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um X Meter
Erfahrung = Gegner gewähren + X Erfahrung
Levelreduzierung = Stufenanforderungen um X reduziert
Sammelradius | Erfahrung | Levelreduzierung | Kein Haltbarkeitsverlust | |
Einhandwaffen | 24 | 18 | möglich | |
Zweihandwaffen | 24 | 18 | möglich | |
Distanzwaffen | 24 | 18 | möglich | |
Helme | 7 | 24 | 18 | möglich |
Schulterpanzer | 7 | 24 | 18 | möglich |
Brustrüstung | 7 | 24 | 18 | möglich |
Armschienen | 7 | 24 | 18 | möglich |
Handschuhe | 7 | 24 | 18 | möglich |
Gürtel | 7 | 24 | 18 | möglich |
Hosen | 7 | 24 | 18 | möglich |
Stiefel | 7 | 24 | 18 | möglich |
Amulette | 24 | |||
Ringe | 24 | |||
Schilde | 24 | 18 | möglich | |
Begleitergegenstände | 24 |
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