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In folgender Tabelle finden sich alle aktuellen Maximalwerte für Affixe auf den jeweiligen Gegenständen.
Es ist zu beachten, dass Legendäre Gegenstände hier (bis auf die auf ihnen zu findenden zufälligen Affixe) einzigartig viel höhere Affixe haben können!
Die Zellen, in denen kein Wert angegebenen wird, zeigen, dass an der Stelle kein Affix dieser Art auftreten kann.
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- Hauptaffixe
- Defensivaffixe
- Schadenssteigernde Affixe
- Lebengebende Affixe
- Klassenspezifische Affixe
- Ressourcenspezifische Affixe
- Procc-Effekte
- Sonstige Affixe
1. Hauptaffixe
[singlepic id=3106 w=598 h=800 float=]
Stärke | Geschicklichkeit | Intelligenz | Vitalität | |
Einhandwaffen | 350 | 350 | 350 | 350 |
Zweihandwaffen | 595 | 595 | 595 | 595 |
Distanzwaffen | 350 | 350 | 350 | 350 |
Helme | 200 | 200 | 300 | 200 |
Schulterpanzer | 300 | 200 | 200 | 200 |
Brustrüstung | 200 | 200 | 200 | 300 |
Armschienen | 200 | 200 | 200 | 200 |
Handschuhe | 200 | 300 | 300 | 200 |
Gürtel | 300 | 200 | 200 | 200 |
Hosen | 200 | 200 | 200 | 300 |
Stiefel | 200 | 300 | 200 | 200 |
Amulette | 350 | 350 | 350 | 350 |
Ringe | 200 | 200 | 200 | 200 |
Schilde | 350 | 350 | 350 | 350 |
Begleitergegenstände | 350 | 350 | 350 | 350 |
2. Defensivaffixe
[singlepic id=3107 w=598 h=800 float=]
Wid. = Arkan-/Feuer-/Gift-/Kälte-/Blitz- und Physischer Widerstand
Prisma = Widerstand gegen alle Schadensarten
Rüstung = + X Rüstung auf dem Gegenstand
Eliteschad = Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um X %
Nah / Fern = Reduziert den durch Nahkampf- / Distanzangriffe erlittenen Schaden um X %
Kontrollv = Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um X %
Block = + X Blockchance
Wid. | Prisma | Rüstung | Eliteschad | Nah/Fern | Kontrollv | Block | |
Einhandwaffen | |||||||
Zweihandwaffen | |||||||
Distanzwaffen | |||||||
Helme | 60 | 80 | 397 | 14 | |||
Schulterpanzer | 60 | 80 | 265 | ||||
Brustrüstung | 60 | 80 | 397 | 7 | 6 | ||
Armschienen | 60 | 80 | 265 | 6 | |||
Handschuhe | 60 | 80 | 265 | ||||
Gürtel | 60 | 80 | 265 | ||||
Hosen | 60 | 80 | 397 | ||||
Stiefel | 60 | 80 | 265 | ||||
Amulette | 60 | 80 | 397 | 6 | 14 | ||
Ringe | 60 | 80 | 265 | 14 | |||
Schilde | 60 | 80 | 397 | 7 | 6 | 14 | 9 |
Begleitergegenstände | 60 | 80 | 397 |
3. Schadenssteigernde Affixe
[singlepic id=3108 w=598 h=800 float=]
Angriffsgeschw. = Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um X %
Elementarsch. = + X – Y Arkan-/Gift-/Feuer-/Heilig-/Blitz-Schaden
Kältesch. = + X – Y Kälteschaden
Mim/Max-Sch. = + X Minimalschaden, + Y Maximalschaden
Elite-Sch. = Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um X %
Angriffsgeschw. | Elementarsch. | Kältesch. | Min/Max-Sch. | Elite-Sch. | |
Einhandwaffen | 11 | 316 – 727 | 201 – 456 | 343 – 428 | 6 |
Zweihandwaffen | 11 | 316 – 727 | 201 – 453 | 343 – 428 | 8 |
Distanzwaffen | 11 | 316 – 727 | 201 – 456 | 343 – 428 | 8 |
Helme | |||||
Schulterpanzer | |||||
Brustrüstung | |||||
Armschienen | |||||
Handschuhe | 9 | ||||
Gürtel | |||||
Hosen | |||||
Stiefel | |||||
Amulette | 9 | 36 – 104 | |||
Ringe | 9 | 36 – 104 | |||
Schilde | 6 | ||||
Begleitergegenstände |
Krit.Chance = Kritische Trefferchance um X % erhöht
Krit. Sch. = + X % kritischer Trefferschaden
Blutungschance = X % Chance, dem Ziel im Verlauf von Y A-B Blutungsschaden zuzufügen
Blutungsschaden = X % Chance, dem Ziel im Verlauf von Y A-B Blutungsschaden zuzufügen
Waffenschadenbonus = + X % Schaden
Krit.Chance | Krit.Sch. | Blutungschance | Blutungssch. | Waffenschadenbonus | |
Einhandwaffen | 100 | 35 | 1626 – 3193 | 50 | |
Zweihandwaffen | 200 | 35 | 1626 – 3193 | 50 | |
Distanzwaffen | 100 | 35 | 1626 – 3193 | 50 | |
Helme | 6 | ||||
Schulterpanzer | |||||
Brustrüstung | |||||
Armschienen | 6 | ||||
Handschuhe | 10 | 50 | |||
Gürtel | |||||
Hosen | |||||
Stiefel | |||||
Amulette | 10 | 100 | |||
Ringe | 6 | 50 | |||
Schilde | 10 | 35 | 1626 – 3193 | ||
Begleitergegenstände |
4. Lebengebende Affixe
[singlepic id=3109 w=598 h=800 float=]
Leben pro T. = + X Leben pro Treffer
+LebenBHK = Heilkugeln und -tränke gewähren + X Leben
geraubtes L. = X % des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Lifereg = Regeneriert X Leben pro Sekunde
+% Life = + X % Leben
LebenProgG = + X Leben pro getötetem Gegner
Leben pro T. | +LebenBHK | geraubtes L. | Lifereg | +%Life | LebenProgG | |
Einhandwaffen | 959 | 3 | 2878 | |||
Zweihandwaffen | 1918 | 6 | 5756 | |||
Distanzwaffen | 3 | 2878 | ||||
Helme | 12794 | 342 | 12 | |||
Schulterpanzer | 12794 | 342 | 12 | |||
Brustrüstung | 12794 | 599 | 12 | |||
Armschienen | 12794 | 342 | ||||
Handschuhe | 12794 | 342 | ||||
Gürtel | 12794 | 342 | 12 | |||
Hosen | 12794 | 342 | ||||
Stiefel | 12794 | 342 | ||||
Amulette | 959 | 12794 | 599 | 16 | 2878 | |
Ringe | 479 | 12794 | 342 | 12 | 1439 | |
Schilde | 12794 | 342 | 16 | |||
Begleitergegenstände | 959 | 599 | 2878 | |||
Mächtige Gürtel | 12794 | 3 | 342 | 12 |
5. Klassenspezifische Affixe
[singlepic id=3110 w=598 h=800 float=]
BA = Erhöht den Schaden von Hieb um X % (engl. Bash)
CL = Erhöht den Schaden von Spalten um X %(engl. Cleave)
FR = Erhöht den Schaden von Raserei um X %(engl. Frenzy)
SL = Erhöht die kritische Trefferchance von Seismisches Schmettern um X (engl. Seismic Slam)
WW = Erhöht die kritische Trefferchance von Wirbelwind um X (engl. Whirlwind)
RE = Erhöht die kritische Trefferchance von Revanche um X (engl. Revenge)
OP = Erhöht die kritische Trefferchance von Überwältigen um X (engl. Overpower)
HOTA = Reduziert die Ressourcenkosten von Hammer der Urahnen um X (engl. Hammer of the Ancients)
RE = Reduziert die Ressourcenkosten von Zerfleischen um X (engl. Rend)
WT = Reduziert die Ressourcenkosten von Waffenwurf um X (engl. Weapon Throw)
Barbar | BA | CL | FR | SL | WW | RE | OP | HOTA | RE | WT |
Einhandwaffen und mächtige Einhandwaffen | ||||||||||
Zweihandwaffen und mächtige Zweihandwaffen | 8 | 8 | 8 | 5 | ||||||
Gürtel und Mächtige Gürtel | 14 | 14 | 14 | 8 | 5 | 5 | ||||
Schilde | 8 | 8 | 8 | 5 |
MM = Erhöht den Schaden von Magisches Geschoss um X % (engl. Magic Missile)
SP = Erhöht den Schaden von Schockimpuls um X % (engl. Shock Pulse)
SB = Erhöht den Schaden von Spektralklinge um X % (engl. Spectral Blade)
EL = Erhöht den Schaden von Elektroschock um X % (engl. Electrocute)
AO = Erhöht die kritische Trefferchance von Arkane Kugel um X % (engl. Arcane Orb)
ET = Erhöht die kritische Trefferchance von Energiewirbel um X % (engl. Energy Twister)
EB = Erhöht die kritische Trefferchance von Explosion um X % (engl. Explosive Blast)
RoF = Erhöht die kritische Trefferchance von Froststrahl um X % (engl. Ray of Frost)
DI = Reduziert die Ressourcenkosten von Desintegrieren um X (engl. Desintegrate)
AT = Reduziert die Ressourcenkosten von Arkanflut um X (engl. Arcane Torrent)
ME = Reduziert die Ressourcenkosten von Meteor um X
HY = Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um X
BL = Erhöht die Dauer von Blizzard um X Sekunden
Zauberin | MM | SP | SB | EL | AO | ET | EB | RoF | DI | AT | ME | HY | BL |
Einhandwaffen und Zauberstäbe | 14 | ||||||||||||
Zweihandwaffen | 14 | 8 | |||||||||||
Helme und Zaubererhüte | 14 | 8 | 8 | 5 | 5 | 10 | |||||||
Schilde und Quellen | 14 | 14 | 8 | 5 | 3 |
PD = Erhöht den Schaden von Giftpfeil um X % (engl. Poison Dart)
PoT = Erhöht den Schaden von Krötenplage um X % (engl. Plague of Toads)
H = Erhöht den Schaden von Heimsuchung um X % (engl. Haunt)
SB = Erhöht den Schaden von Geistersperrfeuer um X % (engl. Spirit Barrage)
CS = Erhöht den Schaden von Leichenspinnen um X % (engl. Corpse Spiders)
LS = Erhöht den Schaden von Heuschreckenplage um X % (engl. Locust Swarm)
AC = Erhöht die kritische Trefferchance von Säurewolke um X % (engl. Acid Cloud)
FBo = Reduziert die Ressourcenkosten von Brandbombe um X (engl. Firebomb)
FBa = Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäuse um X (engl. Firebats)
ZC = Reduziert die Ressourcenkosten von Zombieangreifer um X (engl. Zombiecharger)
WoZ = Reduziert den Cooldown von Zombiewall um X Sekunden (engl. Wall of Zombies)
SZD = Reduziert den Cooldown von Zombiehunde beschwören um X Sekunden (engl. Summon Zombie Dogs)
Hexendoktor | PD | PoT | H | SB | CS | LS | AC | FBo | FBa | ZC | WoZ | SZD |
Einhandwaffen | 14 | 14 | 9 | |||||||||
Zweihandwaffen | ||||||||||||
Distwanzwaffen | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 9 | 12 | 3 | ||||
Helme und Voodoomasken | 14 | 8 | 12 | 9 | ||||||||
Schilde und Mojos | 14 | 14 | 14 | 12 | 3 |
HA = Erhöht den Schaden von Hungriger Pfeil um X % (engl. Hungering Arrow)
EF = Erhöht den Schaden von Ausweichschuss um X % (engl. Evasive Fire)
BS = Erhöht den Schaden von Bolaschuss um X % (engl. Bolashot)
ES = Erhöht den Schaden von Einfangener Schuss um X % (engl. Entangling Shot)
GR = Erhöht den Schaden von Granaten um X % (engl. Granades)
EA = Erhöht den Schaden von Elementarpfeil um X % (engl. Elemental Arrow)
ST = Erhöht den Schaden von Stachelfalle um X % (engl. Spike Trap)
RF = Erhöht die kritische Trefferchance von Schnellfeuer um X % (engl. Rapid Fire)
MS = Erhöht die kritische Trefferchance von Mehrfachschuss um X % (engl. Multishot)
STr = Erhöht die kritische Trefferchance von Sperrfeuer um X % (engl. Strafe)
CA = Reduziert die Ressourcenkosten von Splitterpfeil um X (engl. Cluster Arrow)
IMP = Reduziert die Ressourcenkosten von Durchbohren um X (engl. Impale)
CHA = Reduziert die Ressourcenkosten von Chakram um X (engl. Chakram)
Dämonenjäger | HA | EF | BS | ES | GR | EA | ST | RF | MS | STr | CA | IMP | CHA |
Distanzwaffen | |||||||||||||
Brustrüstungen und Umhänge | 14 | 14 | 14 | 8 | 5 | 5 | |||||||
Schilde und Köcher | 14 | 14 | 14 | 14 | 8 | 8 | 5 |
FoT = Erhöht den Schaden von Dönnerfäuste um X % (engl. Fists of Thunder)
DR = Erhöht den Schaden von Tödliche Reichweite um X % (engl. Deadly Reach)
CW = Erhöht den Schaden von Lähmende Woge um X % (engl. Crippling Wave)
EP = Erhöht den Schaden von Explodierende Hand um X % (engl. Exploding Palm)
SW = Erhöht den Schaden von Reißender Wind um X % (engl. Sweeping Wind)
WothF = Erhöht den Schaden von Weg der hundert Fäuste um X % (engl. Way of the Hundred Fists)
TR = Erhöht die kritische Trefferchance von Gewitterfront um X % (engl. Tempest Rush)
WoL = Erhöht die kritische Trefferchance von Woge des Lichts um X % (engl. Wave of Light)
LTK = Reduziert die Ressourcenkosten von Fegender Tritt um X (engl. Lashing Tail Kick)
CS = Reduziert die Ressourcenkosten von Zyklonschlag um X (engl. Cyclone Strike)
Mönch | FoT | DR | CW | EP | SW | WothF | TR | WoL | LTK | CS |
Einhandwaffen und Faustwaffen | ||||||||||
Zweihandwaffen und Daibos | 8 | 8 | 5 | |||||||
Helme und Kraftsteine | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 5 | |||
Schilde | 8 | 8 | 5 |
6. Ressourcen-Spezifische Affixe
[singlepic id=3111 w=598 h=800 float=]
Da die Ressourcen-Spezifischen Affixe alle auf den jeweils klassenspezifischen Gegenständen vorkommen und keine Überschneidungen möglich sind, soll hier eine listenartige Darstellung ausreichen.
- Erhöhte Manaregeneration: 14 (Voodoomasken, Mojos, Zeremonienmesser)
- Maximales Mana erhöht: 150 (Voodoomasken, Mojos, Zeremonienmesser)
- Maximale Wut erhöht: 15 (mächtige Einhandwaffen, mächtige Zweihandwaffen, mächtige Gürtel)
- Kritische Treffer gewähren Arkankraft: 10 (Zauberstäbe, Zaubererhüte, Quellen)
- Maximale Arkankraft erhöht: 15 (Zauberstäbe, Zaubererhüte, Quellen)
- Erhöhte Geisteskraftregeneration: 2,5 (Faustwaffen, Daibos, Kraftsteine)
- Verbrauchte Geisteskraft erzeugt Leben: 64 (Faustwaffen, Daibos, Kraftsteine)
- Maximale Disziplin erhöht: 10 (Handarmbrüste, Köcher, Umhänge)
- Erhöhte Hassregeneration: 1,33 (Handarmbrüste, Köcher, Umhänge)
7. Procc-Effekte
[singlepic id=3112 w=598 h=800 float=]
Knock = X % Chance, das Ziel bei einem Treffer zurückzustoßen
Immo = X % Chance, das Ziel bei einem Treffer bewegungsunfähig zu machen
Stun = X % Chance, das Ziel bei einem Treffer zu betäuben
Fear = X % Chance pro Treffer, beim Gegner Furcht auszulösen
Slow = X % Chance, das Ziel bei einem Treffer zu verlangsamen
Blind = X % Chance, das Ziel bei einem Treffer zu blenden
Chill = X % Chance, das Ziel bei einem Treffer zu unterkühlen
Freeze = X % Chance, das Ziel bei einem Treffer einzufrieren
Knock | Immo | Stun | Fear | Slow | Blind | Chill | Freeze | ||
Einhandwaffen | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | |
Zweihandwaffen | 5,1 | 5,1 | 5,1 | 5,1 | 5,1 | 5,1 | 5,1 | 5,1 | |
Distanzwaffen | 5,1 | 5,1 | 5,1 | 5,1 | 5,1 | 5,1 | 5,1 | 5,1 | |
Helme | 5,1 | ||||||||
Schulterpanzer | 5,1 | ||||||||
Brustrüstung | |||||||||
Armschienen | 5,1 | ||||||||
Handschuhe |
| ||||||||
Gürtel | 5,1 | ||||||||
Hosen | 5,1 | ||||||||
Stiefel | 5,1 | ||||||||
Amulette | 5,1 | ||||||||
Ringe | |||||||||
Schilde | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | 2,6 | |
Begleitergegenstände |
8. Sonstige Affixe
[singlepic id=3113 w=598 h=800 float=]
Bewegungsgeschw. = + X % Bewegungsgeschwindigkeit
+ Sockel = Leerer Sockel (zusätzlich)
Magiefund = + X % Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Goldfund = + X % mehr Gold
Dornen = Nahkämpfer erleiden X Schaden pro Treffer
Bewegungsgeschw. | +Sockel | Magiefund | Goldfund | Dornen | |
Einhandwaffen | 1 | ||||
Zweihandwaffen | 1 | ||||
Distanzwaffen | 1 | ||||
Helme | 1 | 20 | 25 | 1454 | |
Schulterpanzer | 20 | 25 | 2544 | ||
Brustrüstung | 3 | 20 | 25 | 2544 | |
Armschienen | 20 | 25 | 1454 | ||
Handschuhe | 20 | 25 | 1454 | ||
Gürtel | 20 | 25 | 2544 | ||
Hosen | 2 | 20 | 25 | 1454 | |
Stiefel | 12 | 20 | 25 | 1454 | |
Amulette | 1 | 45 | 50 | 2544 | |
Ringe | 1 | 20 | 25 | 1454 | |
Schilde | 1 | 20 | 25 | 2544 | |
Begleitergegenstände |
Sammelradius = Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um X Meter
Erfahrung = Gegner gewähren + X Erfahrung
Levelreduzierung = Stufenanforderungen um X reduziert
Sammelradius | Erfahrung | Levelreduzierung | Kein Haltbarkeitsverlust | |
Einhandwaffen | 24 | 18 | möglich | |
Zweihandwaffen | 24 | 18 | möglich | |
Distanzwaffen | 24 | 18 | möglich | |
Helme | 7 | 24 | 18 | möglich |
Schulterpanzer | 7 | 24 | 18 | möglich |
Brustrüstung | 7 | 24 | 18 | möglich |
Armschienen | 7 | 24 | 18 | möglich |
Handschuhe | 7 | 24 | 18 | möglich |
Gürtel | 7 | 24 | 18 | möglich |
Hosen | 7 | 24 | 18 | möglich |
Stiefel | 7 | 24 | 18 | möglich |
Amulette | 24 | |||
Ringe | 24 | |||
Schilde | 24 | 18 | möglich | |
Begleitergegenstände | 24 |
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