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Jede Klasse spielt sich individuell mit ihren ganz eigenen Stärken, was natürlich unter anderem durch die unterschiedlichen Ressourcensysteme gefördert wird. Diese und die Fertigkeiten der Klassen werden durch unterschiedliche Affixe unterstützt, doch sollte man wissen welche wirklich lohnen, und welche eher nicht. Auf dieser Seite sollen folgende Themen erklärt werden:
- Affixe für den Barbaren
- Affixe für den Mönch
- Affixe für den Dämonenjäger
- Affixe für den Hexendoktor
- Affixe für den Zauberer
- Maximalaffixe für die Klassen
Affixe für den Barbaren[singlepic id=3164 w=250 h=240 float=right]
Der Barbar nutzt als Ressource „Wut„. Diese liegt bei 0 und lädt sich auf, sobald der Barbar Schaden anrichtet, wuterzeugende Fähigkeiten nutzt oder Schaden erleidet. Wut verfällt mit der Zeit. An Affixen, die dem Barbar beim wütend werden verhelfen, existieren Folgende:
- Maximale Wut erhöht
- Erhöht die Wuterzeugung um X
- Gewährt X Leben pro verbrauchter Wut
Damit ist der Barbar die einzige Klasse, die nur ein Affix besitzt, welches barbarenspezifischer Natur ist und auf seltenen Gegenständen vorkommen kann. Die letzten beiden Affixe können nämlich nur auf legendären Gegenständen zu finden sein.
„Maximale Wut erhöht“ erhöht die Wut um den angegebenen Wert. Der Normalwert der Wut beträgt 100 Wutpunkte.
„Erhöht die Wuterzeugung um X“ bedeutet, dass beim Eintritt in einen Kampf der Spieler für die Dauer des Kampfes (+ etwa 5-10 Sekunden) eine um 2 erhöhte Wuterzeugung hat (ähnlich des Skills Animosität). Außerhalb des Kampfes kann Wut bei diesem Affix nicht mehr verfallen.
„Gewährt X Leben pro verbrauchter Wut“ gibt pro verbrauchten Wutpunkt die Menge an Leben an den Held. Dieses Affix unterliegt in den Schwierigkeitsgraden keinen Einschränkungen. Auch für Fähigkeiten hat der Barbar einige Affixe, die auf Items gefunden werden können. Dabei werden folgende Arten unterschieden:
- Erhöhter Schaden der Fertigkeit (Hieb, Spalten, Raserei)
- Erhöhte kritische Trefferchance der Fertigkeit (Seismisches Schmettern, Wirbelwind, Revanche, Überwältigen)
- Reduzierte Ressourcenkosten der Fertigkeit (Hammer der Urahnen, Zerfleischen, Waffenwurf)
Sinn und Zweck der Affixe ergibt sich aus dem Wortlaut.
Affixe für den Mönch[singlepic id=3165 w=250 h=240 float=right]
Der Mönch nutzt als Ressource „Geisteskraft„. Diese lädt sich auf, wenn geisteskrafterzeugende Fähigkeiten und Kombinationen ausgeführt werden. Geisteskraft verfällt nicht. Dabei helfen dem Mönch folgende Affixe:
- Erhöhte Geisteskraftregeneration
- Verbrauchte Geisteskraft erzeugt Leben
„Erhöhte Geisteskraftregeneration“ erhöht die Regeneration für Geisteskraft. Standardmäßig beträgt diese 0, kann aber durch Items und Fertigkeiten gesteigert werden.
„Verbrauchte Geisteskraft erzeugt Leben“ erzeugt pro Punkt Geisteskraft den angezeigten Lebenswert. Dies unterliegt keiner Einschränkung in den Schwierigkeitsgraden. Auch für Fähigkeiten hat der Mönch einige Affixe, die auf Items gefunden werden können. Dabei werden folgende Arten unterschieden:
- Erhöhter Schaden der Fertigkeit (Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Explodierende Hand, Reißender Wind, Weg der hundert Fäuste)
- Erhöhte kritische Trefferchance der Fertigkeit (Gewitterfront, Woge des Lichts)
- Reduzierte Ressourcenkosten der Fertigkeit (Fegender Tritt, Zyklonschlag)
Sinn und Zweck der Affixe ergibt sich aus dem Wortlaut.
Affixe für den Dämonenjäger[singlepic id=3163 w=250 h=240 float=right]
Der Dämonenjäger ist der einzige Charakter, der zwei Ressourcen nutzt: Hass und Disziplin. Beide sind standardmäßig aufgefüllt und regenerieren sich beim Nutzen selbständig. Fertigkeiten können die Regeneration jeweils beschleunigen. Dabei helfen dem Jäger folgende Affixe:
- Maximale Disziplin erhöht
- Erhöhte Hassregeneration
„Maximale Disziplin“ erhöht die Disziplin um den angegebenen Wert.
„Erhöhte Hassregeneration“ erhöht die standardmäßige Regeneration des Hasswertes (4 pro Sekunde) um den angegebenen Wert.
Auch für Fähigkeiten hat der Dämonenjäger einige Affixe, die auf Items gefunden werden können. Dabei werden folgende Arten unterschieden:
- Erhöhter Schaden der Fertigkeit (Hungriger Pfeil, Ausweichschuss, Bolaschuss, Einfangender Schuss, Granaten, Elementarpfeil, Stachelfalle)
- Erhöhte kritische Trefferchance der Fertigkeit (Schnellfeuer, Mehrfachschuss, Sperrfeuer)
- Reduzierte Ressourcenkosten der Fertigkeit (Splitterpfeil, Durchbohren, Chakram)
Sinn und Zweck der Affixe ergibt sich aus dem Wortlaut.
Affixe für den Hexendoktor[singlepic id=3162 w=250 h=240 float=right]
Der Hexendoktor nutzt als Ressource Mana, was bereits aus Diablo 2-Zeiten bekannt sein dürfte. Es besteht zu 100 % und regeneriert sich stetig, wenn es genutzt wird. Dabei helfen dem Hexendoktor folgende Affixe:
- Erhöhte Manaregeneration
- Maximales Mana erhöht
- Gewährt Mana pro getötetem Gegner
„Erhöhte Manaregeneration“ erhöht die Regeneration des Mana (standardmäßig 45 Mana pro Sekunde auf Level 60) um den angegebenen Wert.
„Maximales Mana erhöht“ erhöht den Manapool um den angegebenen Wert. Verschiedene Fähigkeiten profitieren von dieser Steigerung, da sie vom maximalen Manawert ausgehen.
„Gewährt Mana pro getötetem Gegner“ wirkt ebenso wie „Leben pro getötetem Gegner“, nur dass es Mana herstellt. Auch für Fähigkeiten hat der Hexendoktor einige Affixe, die auf Items gefunden werden können. Dabei werden folgende Arten unterschieden:
- Erhöhter Schaden der Fertigkeit (Giftpfeil, Krötenplage, Heimsuchung, Geistersperrfeuer, Leichenspinnen, Heuschreckenplage)
- Erhöhte kritische Trefferchance der Fertigkeit (Säurewolke)
- Reduzierte Ressourcenkosten der Fertigkeit (Brandbombe, Feuerfledermäuse, Zombieangreifer)
- Reduziert den Cooldown von der Fertigkeit (Zombiewall, Zombiehunde)
Sinn und Zweck der Affixe ergibt sich aus dem Wortlaut.
Affixe für den Zauberer[singlepic id=3166 w=250 h=240 float=right]
Der Zauberer nutzt als Ressource Arkankraft. Diese wirkt ähnlich wie Mana, nur ist sie viel schnellebiger: Fertigkeiten kosten weniger Arkankraft, die maximale Arkankraft aber deutlich geringer als der Manapool des Hexendoktors, und die Manaregeneration deutlich höher. Dem Zauberer helfen bezüglich seiner Arkankraft folgende Affixe:
- Arkankraft pro kritischem Treffer
- Maximale Arkankraft erhöht
„Arkankraft pro kritischem Treffer“ erzeugt den angegebenen Wert an Arkankraft, wenn ein kritischer Treffer gelandet wird. Bei hoher kritischer Trefferchance kann damit ein durchgehender Arkanfluss realisiert werden.
„Maximale Arkankraft erhöht“ erhöht den Arkankrafthaushalt um den angegebenen Wert. Auch für Fähigkeiten hat der Zauberer einige Affixe, die auf Items gefunden werden können. Dabei werden folgende Arten unterschieden:
- Erhöhter Schaden der Fertigkeit (Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Elektroschock)
- Erhöhte kritische Trefferchance der Fertigkeit (Arkane Kugel, Energiewirbel, Explosion, Froststrahl)
- Reduzierte Ressourcenkosten der Fertigkeit (Desintegrieren, Arkanflut, Meteor, Hydra)
- Reduziert die Dauer der Fertigkeit (Blizzard)
Sinn und Zweck der Affixe ergibt sich aus dem Wortlaut.
Maximalaffixe für die Klassen
Hier noch einmal die Übersicht aus unserer Max-Affixe-Sektion für die klassen- und ressourcenspezifischen Affixe.
CL = Erhöht den Schaden von Spalten um X %(engl. Cleave)
FR = Erhöht den Schaden von Raserei um X %(engl. Frenzy)
SL = Erhöht die kritische Trefferchance von Seismisches Schmettern um X (engl. Seismic Slam)
WW = Erhöht die kritische Trefferchance von Wirbelwind um X (engl. Whirlwind)
RE = Erhöht die kritische Trefferchance von Revanche um X (engl. Revenge)
OP = Erhöht die kritische Trefferchance von Überwältigen um X (engl. Overpower)
HOTA = Reduziert die Ressourcenkosten von Hammer der Urahnen um X (engl. Hammer of the Ancients)
RE = Reduziert die Ressourcenkosten von Zerfleischen um X (engl. Rend)
WT = Reduziert die Ressourcenkosten von Waffenwurf um X (engl. Weapon Throw)
Barbar | BA | CL | FR | SL | WW | RE | OP | HOTA | RE | WT |
Einhandwaffen und mächtige Einhandwaffen | ||||||||||
Zweihandwaffen und mächtige Zweihandwaffen | 8 | 8 | 8 | 5 | ||||||
Gürtel und Mächtige Gürtel | 14 | 14 | 14 | 8 | 5 | 5 | ||||
Schilde | 8 | 8 | 8 | 5 |
MM = Erhöht den Schaden von Magisches Geschoss um X % (engl. Magic Missile)
SP = Erhöht den Schaden von Schockimpuls um X % (engl. Shock Pulse)
SB = Erhöht den Schaden von Spektralklinge um X % (engl. Spectral Blade)
EL = Erhöht den Schaden von Elektroschock um X % (engl. Electrocute)
AO = Erhöht die kritische Trefferchance von Arkane Kugel um X % (engl. Arcane Orb)
ET = Erhöht die kritische Trefferchance von Energiewirbel um X % (engl. Energy Twister)
EB = Erhöht die kritische Trefferchance von Explosion um X % (engl. Explosive Blast)
RoF = Erhöht die kritische Trefferchance von Froststrahl um X % (engl. Ray of Frost)
DI = Reduziert die Ressourcenkosten von Desintegrieren um X (engl. Desintegrate)
AT = Reduziert die Ressourcenkosten von Arkanflut um X (engl. Arcane Torrent)
ME = Reduziert die Ressourcenkosten von Meteor um X
HY = Reduziert die Ressourcenkosten von Hydra um X
BL = Erhöht die Dauer von Blizzard um X Sekunden
Zauberin | MM | SP | SB | EL | AO | ET | EB | RoF | DI | AT | ME | HY | BL |
Einhandwaffen und Zauberstäbe | 14 | ||||||||||||
Zweihandwaffen | 14 | 8 | |||||||||||
Helme und Zaubererhüte | 14 | 8 | 8 | 5 | 5 | 10 | |||||||
Schilde und Quellen | 14 | 14 | 8 | 5 | 3 |
PD = Erhöht den Schaden von Giftpfeil um X % (engl. Poison Dart)
PoT = Erhöht den Schaden von Krötenplage um X % (engl. Plague of Toads)
H = Erhöht den Schaden von Heimsuchung um X % (engl. Haunt)
SB = Erhöht den Schaden von Geistersperrfeuer um X % (engl. Spirit Barrage)
CS = Erhöht den Schaden von Leichenspinnen um X % (engl. Corpse Spiders)
LS = Erhöht den Schaden von Heuschreckenplage um X % (engl. Locust Swarm)
AC = Erhöht die kritische Trefferchance von Säurewolke um X % (engl. Acid Cloud)
FBo = Reduziert die Ressourcenkosten von Brandbombe um X (engl. Firebomb)
FBa = Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfledermäuse um X (engl. Firebats)
ZC = Reduziert die Ressourcenkosten von Zombieangreifer um X (engl. Zombiecharger)
WoZ = Reduziert den Cooldown von Zombiewall um X Sekunden (engl. Wall of Zombies)
SZD = Reduziert den Cooldown von Zombiehunde beschwören um X Sekunden (engl. Summon Zombie Dogs)
Hexendoktor | PD | PoT | H | SB | CS | LS | AC | FBo | FBa | ZC | WoZ | SZD |
Einhandwaffen | 14 | 14 | 9 | |||||||||
Zweihandwaffen | ||||||||||||
Distwanzwaffen | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 9 | 12 | 3 | ||||
Helme und Voodoomasken | 14 | 8 | 12 | 9 | ||||||||
Schilde und Mojos | 14 | 14 | 14 | 12 | 3 |
HA = Erhöht den Schaden von Hungriger Pfeil um X % (engl. Hungering Arrow)
EF = Erhöht den Schaden von Ausweichschuss um X % (engl. Evasive Fire)
BS = Erhöht den Schaden von Bolaschuss um X % (engl. Bolashot)
ES = Erhöht den Schaden von Einfangener Schuss um X % (engl. Entangling Shot)
GR = Erhöht den Schaden von Granaten um X % (engl. Granades)
EA = Erhöht den Schaden von Elementarpfeil um X % (engl. Elemental Arrow)
ST = Erhöht den Schaden von Stachelfalle um X % (engl. Spike Trap)
RF = Erhöht die kritische Trefferchance von Schnellfeuer um X % (engl. Rapid Fire)
MS = Erhöht die kritische Trefferchance von Mehrfachschuss um X % (engl. Multishot)
STr = Erhöht die kritische Trefferchance von Sperrfeuer um X % (engl. Strafe)
CA = Reduziert die Ressourcenkosten von Splitterpfeil um X (engl. Cluster Arrow)
IMP = Reduziert die Ressourcenkosten von Durchbohren um X (engl. Impale)
CHA = Reduziert die Ressourcenkosten von Chakram um X (engl. Chakram)
Dämonenjäger | HA | EF | BS | ES | GR | EA | ST | RF | MS | STr | CA | IMP | CHA |
Distanzwaffen | |||||||||||||
Brustrüstungen und Umhänge | 14 | 14 | 14 | 8 | 5 | 5 | |||||||
Schilde und Köcher | 14 | 14 | 14 | 14 | 8 | 8 | 5 |
FoT = Erhöht den Schaden von Dönnerfäuste um X % (engl. Fists of Thunder)
DR = Erhöht den Schaden von Tödliche Reichweite um X % (engl. Deadly Reach)
CW = Erhöht den Schaden von Lähmende Woge um X % (engl. Crippling Wave)
EP = Erhöht den Schaden von Explodierende Hand um X % (engl. Exploding Palm)
SW = Erhöht den Schaden von Reißender Wind um X % (engl. Sweeping Wind)
WothF = Erhöht den Schaden von Weg der hundert Fäuste um X % (engl. Way of the Hundred Fists)
TR = Erhöht die kritische Trefferchance von Gewitterfront um X % (engl. Tempest Rush)
WoL = Erhöht die kritische Trefferchance von Woge des Lichts um X % (engl. Wave of Light)
LTK = Reduziert die Ressourcenkosten von Fegender Tritt um X (engl. Lashing Tail Kick)
CS = Reduziert die Ressourcenkosten von Zyklonschlag um X (engl. Cyclone Strike)
Mönch | FoT | DR | CW | EP | SW | WothF | TR | WoL | LTK | CS |
Einhandwaffen und Faustwaffen | ||||||||||
Zweihandwaffen und Daibos | 8 | 8 | 5 | |||||||
Helme und Kraftsteine | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 5 | |||
Schilde | 8 | 8 | 5 |
- Erhöhte Manaregeneration: 14 (Voodoomasken, Mojos, Zeremonienmesser)
- Maximales Mana erhöht: 150 (Voodoomasken, Mojos, Zeremonienmesser)
- Maximale Wut erhöht: 15 (mächtige Einhandwaffen, mächtige Zweihandwaffen, mächtige Gürtel)
- Kritische Treffer gewähren Arkankraft: 10 (Zauberstäbe, Zaubererhüte, Quellen)
- Maximale Arkankraft erhöht: 15 (Zauberstäbe, Zaubererhüte, Quellen)
- Erhöhte Geisteskraftregeneration: 2,5 (Faustwaffen, Daibos, Kraftsteine)
- Verbrauchte Geisteskraft erzeugt Leben: 64 (Faustwaffen, Daibos, Kraftsteine)
- Maximale Disziplin erhöht: 10 (Handarmbrüste, Köcher, Umhänge)
- Erhöhte Hassregeneration: 1,33 (Handarmbrüste, Köcher, Umhänge)
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