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Allgemein

Charaktere

Von Freynan am Montag 30 Juni, 2008 um 16:38 Uhr

Allgemeines:

In Diablo 3 werden aller Wahrscheinlichkeit nach , wie auch schon in Diablo 2, zu Beginn fünf Charakterklassen zur Verfügung stehen. Zwei von ihnen sind bereits bekannt. Dabei handelt es sich um den Barbaren, der im zweiten Diablo Teil bereits als Prototyp des muskelbepackten Haudraufs zur Verfügung stand und den Hexendoktor, welcher eine neue Charakterklasse darstellt, die entfernt an den Neromanten aus Diablo 2 erinnert. Zu den drei anderen Charakteren schweigt sich Blizzard noch aus und laut Aussage von Jay Wilson, dem Diablo 3 Lead Designer, steht auch noch nicht fest, welche Schlussendlich den Weg in das fertige Spiel finden werden. Detailliertere Informationen zu den zwei bereits bekannten Charakterklassen folgen weiter unten im Text. Zu Beginn erst einmal ein paar allgemeine Informationen zu den Charakteren in Diablo 3.

witchdoctor.jpgZunächst ist einmal bemerkenswert, dass bei den männlichen oder weiblichen Charakteren auch jeweils das geschlechtliche Pendant zur Wahl steht. So ist es dem Spieler freigestellt, ob er lieber als Herr oder Frau Hexendoktor den Monstern das Fürchten lehrt. Die Zeiten, in denen es nur Zauberinnen oder Druiden gab sind vorbei. Auch in Computerspielen kehrt Gleichberechtigung ein.

Den Helden in Diablo 3 wird ein sehr breites Spektrum an neuen Kampffertigkeiten (Skills) zur Verfügung stehen, welche unterstützt durch beeindruckenden Sound und Grafikeffekte, dem Spieler das Gefühl vermitteln, einen extrem starken und mächtigen Charakter zu Steuern, welcher als Archetyp seiner Klasse gelten soll. Auf den zu Letzt erwähnten Aspekt legt Blizzard besonders großen Wert. Die Charaktere sollen sich deutlich in der Spielweise und der ihnen zur Auswahl stehenden Taktiken unterscheiden. Dies war zwar im Vorgänger bereits größten Teils der Fall, doch sollen die Unterschiede in Diablo 3 noch wesentlich deutlicher ausfallen. Ohne die Anwendung gewisser Taktiken, sieht der Held im Kampf gegen ebenfalls taktisch agierende Monsterhorden, ansonsten ziemlich schnell alt aus.

barbarian.jpgWegen der 5 Charakterklassen mit denen Diablo 3 zum Release, den Aussagen Blizzards zur Folge, aufwarten wird, ist ein Wiedersehen mit allen alten Helden definitiv ausgeschlossen. Welche Recken der alten Garde Blizzard in neuem Glanze in Diablo 3 erstrahlen lassen wird, darüber kann momentan nur spekuliert werden. Wahrscheinlich ist jedoch, dass zumindest eine weitere Charakterklasse aus Diablo 2, neben dem Barbaren, den Weg ins Spiel finden wird.

Den einzelnen Charakterklassen soll in Diablo 3 auch mehr Beachtung, im Hinblick auf Quests und Story, zu Teil werden, als dies in den beiden Vorgängern der Fall war.

Die Levelgrenze, für Charaktere, soll bei Level 99 bzw. bei Level 100 erreicht sein.

Eine andere, die Charaktere betreffende, Neuerung werden häufigere und längere Monologe sein, die der oder die Held/in halten werden, während man ihn/sie am Bildschirm durch Sanctuary geleitet.

Äußerungen Blizzards nach wird es in Diablo 3, aller Wahrscheinlichkeit nach, eine Art “Respec-System” geben, welches dem Spieler erlaubt etwaige Fehler in der Charakterskillung zu korrigieren. Allerdings wird dieses definitiv nicht so aussehen, dass alle Fertigkeitspunkte auf einen Schlag neu vergeben werden können. Näheres ist momentan noch nicht bekannt.

Der Barbar:

Geschichte:

BarbarDie Heimat des Barbaren sind die nördlichen Gefilde Sanktuarios, in denen das leicht bläulich schimmernde Eis und das Weiß des Schnees die Landschaft bestimmen. Von seiner Natur ist der Barbar eben so rauh und unerbittlich wie die Wildnis in der er lebte. Dennoch ist er nicht der blutrünstige, herzlose Schlächter, als welches er früher, fälschlicher Weise, oft angesehen wurde. Sein Handeln ist viel mehr geleitet von Motiven, die anderen Kulturen fremd und für viele Menschen unverständlich sind.

Seines Gleichen wachten seit ewigen Zeiten über den Berg Arreat und sahen es als ihre heilige Aufgabe an, ihn und somit den Weltenstein, den er beherbergte, zu beschützen und Unheil von ihm zu wenden.

Sie waren es, die Baal und seinem Heer bis zu Letzt, erbitterten Wiederstand leisteten. Unzählige diese stolzen Krieger ließen in diesem Kampf ihr Leben. Doch all ihr Mut, die Tapferkeit und Todesverachtung, mit der sie sich dem Feind entgegen warfen, waren vergebens. Sie konnten Baal nicht davon abhalten, den Weltenstein zu verderben.

Welch grausiges Schicksal für dieses stolze Volk von Kriegern, in deren Glauben nichts schlimmer ist, als ihre beschützerische Pflicht gegenüber dem heiligen Berg Arreat nicht zu erfüllen oder kein ordentliches Begräbnis an dessen schneebedeckten Hängen zu erhalten.

Nach der Zerstörung des Weltensteins, die den Berg in einen Krater verwandelte, sind die Barbaren verschwunden. Niemand weiß wie viele von ihnen überlebten, wo sie sich nun aufhalten oder wie sie mit dem Markel des Versagens umzugehen wissen.

Allgemein:

Diablo3-ss28-hires.jpgDer bereits in Diablo 2, als Charakterklasse, zur Verfügung stehende Barbar, wird auch in Diablo 3 wieder mit den ihm eigenen Charakteristikern aufwarten. Er ist groß, stark und seine muskelbepackten Arme sind im stande zwei Waffen zu halten, von denen schon eine allein ausreichen dürfte, bei einer Zauberin, einen Bandscheibenvorfall hervorzurufen.
Im ersten Gameplay Video darf man dem Barbaren dabei über die Schulter schauen, wie er mit besagten Einhandwaffen in den Kampf zieht aber auch wie er einen gewaltigen Hammer mit beiden Händen führt. Ob er auch wieder in der Lage sein wird, Zweihandwaffen mit nur einer Hand im Kampf einzusetzen, ist noch nicht ersichtlich.

Fähigkeiten:

Battle Cry:

Der Barbar stößt einen ohrenbetäubenden “Kampfschrei” aus, der die Verteidigung aller Gruppenmitglieder, in seiner Nähe, für einen gewissen Zeitraum, erhöht.

Cleave:

Mit dieser Fähigkeit ist der Barbar im Stande einen besonders starken Schlag auszuführen, der seine Gegner im wahrsten Sinne des Wortes “spalten” kann.

Furious Charge:

mit einem “wütenden Angriff”, stürmt der Barbar auf seine Feinde los und zerschmettert dabei alles und jeden in seinem Weg. Dabei sind primärer und sekundärer Schaden erhöht prozentual erhöht.

Ground Stomp:

Durch besonders kräftiges Aufstampfen erzeugt der Barbar eine heftige Erschütterung des Bodens, den sogenannten “Erdstoß” Gegner die sich im Radius dieser befinden, werden für kurze Zeit betäubt und somit kampfunfähig.

Hammer Of The Ancients:

Der “Hammer der Alten” ist eine starke Attacke, welche den Waffenschaden erhöht, dem Gegner zusätzlich physischen Schaden zufügt und zusätzlich noch die Chance bietet, dem Feind einen kritischen Treffer zu zufügen.

Leap:

Durch diesen gewaltigen “Sprung”, ist es dem Barbaren nicht nur möglich mitten in eine Gruppe Feinde hineinzuspringen und ihnen bei der Landung Schaden zuzufügen. sondern er befähigt ihn auch Hindernisse, wie etwa eingestürzte Brücken, zu überwinden.

Seismic Slam:

Mit aller Gewalt, schlägt der Barbar auf den Erdboden ein, woraufhin sich ein zielgerichtetes Erdbeben entwickelt. Die Schockwelle des “Seismischen Schlages”, reißt sämtliche Gegner, auf ihrem Weg, mit und schleudert sie durch die Luft.

Whirlwind:

Dieser Skill dürfte noch weitgehend aus Diablo 2 bekannt sein und hat sich auch nicht nennenswert verändert. Optisch etwas aufpoliert, nutzt der Barbar die “Wirbelwind” Fähigkeit, nach wie vor, um sich durch Monstermassen zu schlachten, während er sich wie ein Kreisel um die eigene Achse dreht - oder eben wie ein Wirbelwind. Je nach Skill-Level ist der dabei ausgeteilte Waffenschaden prozentual erhöht.

Der Hexendoktor:

Geschichte:

HexendoktorDer Hexendoktor ist in den südlichen Dschungelregionen, des östlichen Kontinents, Sanktuarios beheimatet. Genauer gesagt, ist er ein Angehöriger, einer der verstreut lebenden Stämme, der Umbaru, in einem Gebiet des Torajandschungels, welches Teganze genannt wird. Der südlich des legendären Kurasts beginnende, beinahe undurchdringliche Dschungel, ist von der Zivilisation weitgehend unberührt geblieben. Dies ist wohl einer der Gründe für den, nach außen hin, urtümlich anmutenden, Glauben und die teilweise grausam Rituale, der dort lebenden Naturvölker.

In ihrer Vorstellung bildet die Ebene welche, andere Kulturen als Realität bezeichnen, nur einen Teil der tatsächlichen Welt. Die Umbaru glauben an Götter, die in einer mystischen Ebene der Existenz, die hinter der, für alle Menschen, durch ihre Sinne wahrnehmbaren, verborgen ist. Sie nennen dieses metaphysische Konstrukt “Mbwiru Eikura, das formlose Land.

Die Umbaru Stämme, bilden ein zusammenhängendes soziales Gefüge, indem die Interessen Einzelner zum Wohle der Gemeinschaft, zurückgestellt werden. Auseinandersätzungen mit anderen Stämmen, dienen keines Wegs zur Durchsetzung territorialer Besitzansprüche, sondern einem weitaus höheren Zweck. Nur im Kampfe gefangen genommene Krieger, sind es Wert den Göttern des Formlosen Landes, in feierlichen Zeremonien, als Menschenopfer dargebracht zu werden.
Auf diese Weise wird die Gunst der Götter erbeten, auf das sie Lebenskraft, aus ihrer Ebene, in die Welt der Menschen strömen lassen.

Allgemein:

Diablo 3 - Hexendoktor V.S. Wood WraithDer sich stets in gebückter Haltung fortbewegende Hexendoktor, ist in der Lage, mit zittriger Hand, alte Stammesmagie zu wirken, die ihm die Macht über Plagen verleiht, ihn Wesen herbeirufen lässt, welche seinem Willen gehorchen oder dem Hexenmeister die Gedankenkontrolle über seine Feinde übernehmen lässt. Doch auch im Umgang mit Feuer ist der Hexendoktor nicht unerfahren.
Er befindet sich in einem Zustand der Trance, in welcher er mit der anderen Welt, dem Formlosen Land, in Verbindung steht. Herbeigeführt wird die Trance durch eine Mischung aus Ritualen und dem Konsum gewisser Pflanzen des Dschungels.

Fähigkeiten:

(Firebomb) Brandbombe:

Dieser Skill ist an und für sich selbsterklärend. Der Hexendoktor schleudert die Brandbomben, aus einiger Entfernung, auf seine Feinde und verursacht somit Feuerschaden bei ihnen.

(Horrify) Entsetzen:

Durch diesen gewirkten Zauber, geraten viele Feinde in Furcht und suchen so schnell es geht das Weite. Lässt die Wirkung nach, kehren sie allerdings schnell wieder zurück.

(Locust Swarm)Heuschreckenschwarm: Der Hexendoktor zaubert einen besonders gefräßigen Heuschreckenschwarm herbei, der Feinde bis auf die Knochen abnagt und auf nahe stehende Kreaturen überspringt.

(Mass Confusion) Massenverwirrung:

Ist dieser Zauber einmal auf Feinde gewirkt, können diese, für einen begrenzten Zeitraum, nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden. Sie greifen sich gegenseitig an.

(Originalbezeichnung unbekannt) Mongrel Beschwören:

Diese schnellen, vierbeinigen Geschöpfe, attackieren den Gegner und halten ihn so von ihrem Meister fern. Wird “Heuschreckenschwarm” auf sie gezaubert, richten sie zusätzlichen Krankheitsschaden an. Jedoch ist dies nicht die einzige Fähigkeit des Hexendoktors, mit der Mongrels erhöhten Schaden austeilen können.  So verursachen sie, von Brandbomben getroffen, zusätzlichen Feuerschaden, bei ihren Gegnern. Haben die Mongrels ihre Schuldigkeit getan, kann der Hexendoktor sie, in einer gewaltigen Explosion, wieder verschwinden lassen. Diese fügt, ringsum stehenden Feinden, Schaden zu.

(Soul Harvest) Seelenernte:

Der Hexenmeister entzieht seinen Feinden Energie, die auf ihn übergeht. Ob es sich dabei um Lebensenergie handelt oder Geistige, ist bis dato noch nicht bekannt.

(Wall of Zombies) Zombie Mauer:

Diese Fähigkeit gestattet es dem Hexendoktor eine Mauer von Zombies aus der Erde empor wachsen zu lassen, die gegnerische Einheiten sowohl aufhält, als auch Schaden zufügt.