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Diablo 3 Zauberin: Arkanflut-Skill – Wyatt Cheng zu Angriffsgeschwindigkeit und Waffenschaden

Nicht nur im offiziellen Forum ist Wyatt Cheng als einer der wenigen Diablo 3 Entwickler regelmäßig aktiv, ab und an beantwortet er auch einige Fragen der Spieler auf Reddit. Aktuell erläutert er in zwei Beiträgen nähere Details zur Funktionsweise des aktiven Skills ‚Arkanflut‚ der Zauberer-Klasse, die allgemein auch noch einmal die Funktionsweise von Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsintervallen und Waffenschaden in Diablo 3 verdeutlichen.

Auf die Frage, ob Arkanflut Schaden pro abgefeuertem Geschoss oder pro Sekunde verursache, erklärte Cheng:

[singlepic id=3386 w=150 h=150 float=left]„Er wird pro Waffenangriffsperiode ausgeteilt, die bei allen Fertigkeiten dieser Art die gleiche ist, sei es Tempest Rush, Whirlwind, Disintegrate, Rapid Fire oder was auch sonst.

Wenn die Angriffsgeschwindigkeit also 2.0 beträgt, liegt die Waffenangriffsperiode bei 0.5 Sekunden, weswegen man X% Waffenschaden alle 0,5 Sekunden austeilt.

Eher klassischere Angriffsarten, wie Magic Missile oder Bash, bei denen der Schaden pro Waffenangriffsperiode angegeben ist, funktionieren ähnlich. Bei ihnen ist nur klarer ersichtlich, was passiert, da die Charakteranimation mit der Angriffsperiode einhergeht, um sie klar abzugrenzen.“

Wie genau Arkanflut der Zauberin in Diablo 3 bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 1.0. funktionieren, zeigte Cheng im folgenden Beispiel auf:

[singlepic id=1358 w=80 h=80 float=left]„ Arkane Geschosse von Arkanflut verursachen an sich 210% Waffenschaden. Das bedeutet, 210% Waffenschaden bei jedem Angriffsintervall der Waffe.

Wenn die Waffe eine Angriffsgeschwindigkeit von 1.0 besitzt, heißt das, dass sie eine Angriffsperiode pro Sekunde durchläuft. Weil die Angriffsgeschwindigkeit 1.0 pro Sekunde ist, verursacht man 210% Waffenschaden alle 1.0 Sekunden oder 210% Waffenschaden pro Sekunde.

Wenn die Angriffsgeschwindigkeit 1,4 beträgt, durchläuft sie 1,4 Angriffsintervalle pro Sekunde . Folglich beträgt die Angriffsperiode 0,714 Sekunden und man verursacht 210% Waffenschaden alle 0,714 Sekunden oder 294% Waffenschaden pro Sekunde.“

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