Sonstiges
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Ich finde es sollte ein Rufsystem eingebaut werden.
So kann man bestimmte gegenstände nur anlegen, wenn man einen bestimmten ruf beim lager der jägerinnen hat. Um den ruf zu erhöhen muss man quest da machen oder bestimmte monster töten, z. B. kobolde. Wenn man die tötet, sinkt der ruf bei der kobold fraktion und der im lager der j. steigt.Man sollte sich auch mit den kobolden verbünden können und das lager der j. niedermähen können.
ich finde es sollte diablo auch für Konsolen rauskommen, der online modus wär ja kein problem xbox hat ja xbox live wii hatt wifi genau wie ein DS PS3 hatt auch iergend ein online modus, also auf dem Ds könnt ich es mir vorstellen
wegen dem touchscreen ok die grafik wär dan zwar eher wie
bei diablo 2 aber so lange der spielspass da wäre…
ich bins mal wieder es wäre auch klasse wenn die konsolen über online auch mit dem pc spielern mitmischen können
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Neue Status-Werte:
-Wasser Verteidigung
-Eis Verteidigung
-Erde Verteidigung
-Fluch Verteidigung
–Einhand Waffen
–Zweihand Waffen
–Bogen
–Armbrust
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-mehr Items
-PvP Arena
-größere Welt
-größeres Inventar & Thruhe
-Max LEVEL 99999 !!!!
-Mehr Charakter Klassen
-Grafick ist nicht wichtig !
-bessere Story
Macht einfach alles geiler !!!!
Viele Ideen von weigel sind very nice, aber wie bist du denn auf ein max level von 99999 gekommen
Aaaalso:
Es mag jetzt im ersten Augenblick ein wenig übertrieben wirken, aber ich bin dafür, dass die TRUHE MINDESTENS 100 SEITEN fassen sollte,
weil es wirklich absolut überhaupt keinen Sinn macht, den Platz auf eine oder nur drei Seiten zu beschränken.
Das ist nämlich einer der Gründe, warum ich nach Chaos Empire nie wieder das normale Diablo gezockt habe.
Es hat einfach unbeschreiblich viel Spaß gemacht, ALLE Setgegenstände zu behalten,
Seitenweise Runen und Gems und Uniques zu horten, einfach weil man sich von manchen Dingen nicht trennen kann.
Und wenn sie doch wieder nur sehr klein sein sollte, dann hoffe ich doch, dass irgendjemand schnell einen Truhen-Patch
ins Netz wirft….
Wenn hier irgendjemandem ein Grund einfällt, die Truhe doch nicht so groß zu machen, so nenne er ihn mir bitte auf dieser Seite,
und ich werde ihm diesen sogenannten Grund in einem indizierungswürdigen Horrorszenario in der Luft zerfleischen!
Und kommt mir nicht mit Argumenten wie: “Das ist was für Weicheier…”
Denn für Weicheier ist eher das SKILLSYSTEM aus Titan Quest, bei dem es eine Obergrenze von 12 oder 15 Skillpoints pro Skill gab…
Und dann noch die Möglichkeit, seine Skills zu ändern… Für viele war das wirkliche eine angenehme Neuerung,
die einem die Entscheidungdfindung bei der Skillvergabe erleichtert hat.
Ich steh aber mehr auf die alter, harte Nummer à la verskillt und vorbei. Denn nur aus Schmerzen kann man lernen!
Es ist halt einfach ein Stück Diablo mehr, was verloren gehen würde.
Es sollte auch mehr EXTRA-INSTANZEN geben, wo sich richtig fiese gegner aufhalten, welche teilweise die einzigen sind,
die ein bestimmtes Unique fallen lassen (ist ja an sich nix neues)..
Das STADTPORTALSYSTEMsollte auch so bleiben, es war einfach Perfekt!
Auf keinen Fall eine zusammenhängende Welt, ich wil wieder von einem Klima-Extrem ins andere,
Das Gefühl, plötzlich am anderen Ende der Welt zu sein, in einer volkommen anderen Kultur,
bekommt man nun mal nur, wenn man nach westen segelt oder nach osten geht…
Cool wäre es auch, wenn man wieder ein zwei Orte aus Diablo 2 betreten könnte…
…um der alten Zeiten willen…
Das SCHRIFTROLLEN-System mit den Folianten muss auch bleiben..
Von mir aus können die auch einfach aufhören, Diablo 3 zu entwickeln und stattdessen eine Methode entwickeln,
einem Diablo2 aus dem Gedächtnis zu “entfernen”. Dann kann ich das nämlich nochmal 1 Mio. Stunden zocken.
Und in der zwischenzeit erfindet Blizzard das Holodeck mit dem Diablouniversum vorinstalliert.
Dann heißts Goodbye real world und Hallo intravenöse Ernährung bis ans Ende meines Lebens…
@ Peter: Nun darfst du mich á la Alien vs. Predator in der Luft zerreißen, denn ich finde es moralisch und auch mehr zur Herrausforderung eher besser, wenn die Truhe minder begrenzt ist. Klar, mich hat es auch immer aufgeregt, wenn ich ein Set-Gegenstand gefunden habe, es nicht anbringen konnte und denn auch kein Platz in der Truhe hatte. Doch denn schafft man sich einfach Platz, zumindest ging es bei Diablo 2 auch (vorallem nach LoD).
Sonst stehe ich in allen Punkten voll hinter Dir
Ich würde noch einige Charaktere aus den Vorgängern in Diablo 3 integrieren, da man sich von einigen nicht trennen kann
Was mir aber am wichtigsten ist, das ist ganz klar die Story, wenn Blizzard dann mit einer 0-8-15 - Story kommt, dann könnten sie das Spiel gleich für sich behalten (wobei es schwer wird, wenn man das Spiel kaufen muss, um die Story kennen zu lernen ^^).
Macht mehr,mehr und mehr SKILLS und viele Char Klassen!Lasst es scneller raeuskommen!!!
ich binns nochmal.Ich hab noch vergessen:MACHT DIE WELT GRÖSSER!!
Pff, jeder will mehr Skills, grössere Welt und höheres Lvl…
Das halte ich für ganz schlecht.
D3 sollte nicht unnötig mit zusätzlichen Resistenzen oder Lvl 9999 verkompliziert werden.
1. Bei zuvielen Resistenzen verliert man schnell den Überblick und das Spiel läuft Gefahr inbalanced zu werden. Gäbe es Erd-, Wasser- und sonstige Resistenzen, kann das dazu führen, dass bestimmte Angriffe zu stark ins Abseits gedrängt werden. ich weiss jetzt nicht genau, wie ich das erklähren soll, aber ich versuchs mit dem beispiel von Gothic 2:
Es gibt 4 “Resistenzen”: Waffen, Pfeile, Drachenfeuer und Magie.
Als erfahrender Spieler wird man feststellen, dass ungefähr 95% aller Angriffe gegen den Spieler Waffenschaden sind. Das bedeutet, dass die anderen Resistenzen ziemlich sinnlos sind. Es wird sogar noch krasser: Soweit ich weiss, gibt es nur 2(!) Angriffe deren Schaden von Drachenfeuerresistenz reduziert werden.
Wenn ich eines nicht an Games leiden kann, sind das SINNLOSE Spielmechanismen.
Deshalb würde ich es bei Diablo 3 gut finden, wenn es diese Resistenzen gäbe:
Physisch
Kälte
Feuer
Blitz
Gift
Magie
Durch eine ausgewählte Palette an Resistenzen, werden auch keine Möglichkeiten verbaut, da zum beispiel ein “Wasserangriff” von Kälte reduziert wird und ein “Rankenangriff” unter Physischen Angriff fällt. Genausogut könnten flüche durch Magieresistenz abgeschwächt werden.
2. Maximales Lvl sollte 99 sein und sehr schwer erreichbar. Lvl 9999 wäre fatal, denn es KANN gar nicht möglich sein, soetwas sinnvoll zu balancen. Ausserdem wird ein LvL up zu einer Routineangelegenheit(Wow, ich bin jetzt von Lvl 6732 auf 6733 aufgesteigen *freu*)
99 reicht völlig aus und gerade eine angemessene Seltenheit an LvL ups führt zu dessen Besonderheit.
3. Grössere Welt
bis jetzt habe ich die Erfahrung gemacht, dass je grösser die Welt, desto schlechter das Spiel. Lieber ein Raum, in dem alles kompakt implementiert ist, als eine grosse leere Welt. Grosse Spielflächen bedeuten auch gleichzeitig, dass der Spieler weite Entfernungen zurücklegen muss, um zB Quests von NPCs abzuholen.
Paradebeispiel für ein gelungenes Arealdesign ist für mich das Lager der Jägerinnen. Man landet am WP oder am TP Punkt und alle wichtigen NPCs sind sehr schnell erreichbar.
Grösse ist kein Kriterium für ein gutes Spiel
mman sollte sex im spiel haben können, es sollte ein einzelnes gutes minigame sein und nach dem sex hat man dann bonuswerte wie mehr leben oder mana oder sowas.
Hallo erstmal ich finde das d3 folgende dinge aufzeigen sollte:
2d isometrische grafik
und vor allem eine kiste in der man SAMMELN kann weil die lod kiste reicht gerade mal für runen und gems … unendlich gross
währe für ein spiel wo´s ums SAMMELN geht am besten sonst beisst sich das sammel prinzip selbst in den arsch
integration von silber und platin items die nur im letzten level droppen und extrem sind
das persöhnliche level darf ruhig bis 300 gehen oder besser
unbegrenzt sein und hohe stufen bekommt man immer mit der selben anzahl von xp z.B: 50.000.000
alles liebe an die community … euer christoph
Ich würde mir wünschen das es auch eine Linux Version des Spiels geben würde und ich bete das es nicht ne billige kopie von WoW wird.