Charaktere/Klassen

Kategorie: Allgemein von Freynan am Samstag 1 Dezember, 2007
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Der reuige Engel:

Passend zum Akt “Der verheerte Himmel”, ein dort in Ungnade gefallener Streiter des Himmels, welcher auf die Erde verband wurde und nun dort versucht Buße zu leisten, indem er gegen das Übel auf Erden kämpft.

Skills:
Kuss des Todes (nur Humanoiden) : Eine eisige Berührung, die den Lebenden die Seele entreißt.

Verwandlung in ein Lamm :
Dem Engel ist es möglich sich in ein Lamm zu verwandeln und so die Neugier von Gegnern auf sich zu ziehen, welche sich vermehrt um es scharen. Der Engel kann zwar in dieser Form nicht angreifen, dennoch ist es ihm möglich sich im richtigen Moment wieder zurückzuverwandeln und so wirkungsvoll einen Massenvernichtungsskill einzusetzen. Bei tierischen Gegnern weckt es allerdings den Jagdinstinkt und wird dennoch attackiert.

Buch mit 7 Siegeln :
Ist als Belohnung für einen Klassenspezifischen Quest zu erhalten und Birgt enorme Kräfte. Ist nur in Lammform einsetzbar, da dieses in der Lage ist mit höheren Skillleveln jeweils ein weiteres Siegel zu öffnen. Dies beschwört bei den ersten 4 Siegeln die Reiter dar Apokalypse herauf. Sie haben unterschiedliche Talente/Eigenschaften und Kämpfen für den Engel, welcher dies in der Lammform weiterhin nicht kann. Das öffnen des 5. Siegels verstärkt die 4 Reiter mit den Seelen rachsüchtiger Märtyrer, die Vergeltung für ihren Tod fordern und ebenfalls an des Engels Seite kämpfen.
Das öffnen des 6. Siegels erfüllt die gerufenen Streiter, mit einer apokalyptischen Aura welche den Gegnern auf fast jede Gegnerklasse unterschiedliche Auswirkungen hat. So könnten Untote durch Erdzittern verlangsamt werden, da ihre Knochen ohne Bindegewebe zu stark schwingen oder Untote wie Zombies auch noch das restliche verfaulte Fleisch verlieren, was sie ebenfalls verlangsamt.
Durch die schwarzverfärbte Sonne, sehen Humanoiden schlechter.
Dämonen hingegen werden durch den blutroten Mond angezogen und so unaufmerksam, was sie schwächt.
Tierklassen, erleiden durch die vom Himmel herabstürzende Sterne zusätzlichen Schaden.
Das 7. und letzte Siegel ist eine wahrlich apokalyptische Waffe, die nur mit bedacht einzusetzen ist.
Sie lässt ,mit jeder Stufe etwas länger anhaltend, in gewissen Intervallen, je einen von bis zu 7 weiteren Engeln erscheinen, die mit Posaunen von ende der Welt künden. Dies geht einher mit Donner, Blitzen, Erdbeben und einem unheimlichen Stimmengewirr sowie einem Steinhagel. Hierbei erleidet der Charakter selbst auch enormen Schaden und ist für die Gegner auch wieder Angreifbar.
Ist der letzte der 7 Engel erschienen, verschwinden nach einer gewissen Zeit alle zuvor herbeigerufenen Wesen und der Engel bleibt für einen bestimmten Zeitraum wie gelähmt. So eine Apokalypse überlebt halt nicht jeder^^.
So ein Szenario wäre wenn nicht als Skill, auch sehr gut für einen Himmelsakt zu verwenden, mit jeder Menge Quests und einer richtig tollen Atmosphäre.

Flügel:
Die zur strafe verkrüppelten Flügel des Engels können, wenn auch nicht im vollen Umfang, wieder nachwachsen. so wird dem Engel ermöglicht, gewisse Entfernungen zu überwinden, ähnlich dem Teleport einer Zauberin oder dem Sprung eines Barbaren.

Regen:
ein leichter Regen der Gegnern die Sicht einschränkt und sie etwas verlangsamt. Synergien mit Unwetter und Sintflut

Unwetter:
Stärkere Effekte als der Regen, ergänzt durch etwas Schaden von Hagelkörnern, Blitzen und Windhosen. Synergien mit Regen und Sintflut

Sintflut:
Ungeheure Wassermassen umspülen den Feind und lassen ihn ertrinken. Funktioniert nicht bei allen Gegnertypen, manche können schwimmen. Synergien mit Regen und Unwetter.

Auren:
Auren der Todsünden:

Aura der Völlerei : bestimmte Gegnertypen fallen über am Boden liegende Leichen her und stopfen diese in sich hinein bis sie Platzen. Andere laben sich an Lebenden Kreaturen, was auch den Engel selbst zum Angriffsziel machen kann. Bei wiederum Andern Gegnern hat diese Aura keinerlei Auswirkung.

Aura der Wollust : Bevor hier meine Fantasie in Regionen abdriftet, die eher im DSF Nachtprogramm zu finden sind, denke ich da lieber noch einmal gründlicher nach

Aura der Habsucht: Eine Prozentual höhere Chance auf gewisse Gegenstandstypen bei Monstern sowie mehr Gold welches die Monster hinterlassen. ( Bringt beim Gold nur etwas, wenn diesem eine Andere Bedeutung als in Diablo 2 zukommt.)

Aura des Zorns: Man selbst und Gruppenmitglieder wird die Kampfkraft erhöht und auch die Angriffsgeschwindigkeit. Dies gilt leider auch im gleichen Maße Gegner des Typs Humanoid.

Aura des Neides: Stiehlt dem Feind Stamina, Mana oder Ausdauer. Eventuell auch von jedem etwas.

Aura der Trägheit: Gegner werden langsamer oder verlieren völlig die Lust daran ihnen den Gar aus zu machen.

Aura des Hochmuts: verstärkt die Waffen und Erhöht die Geschwindigkeit der Gruppe, macht sie aber anfälliger für Schaden und verringert den Rüstungswert.

Der Bestienmeister:

Der Bestienmeister entstammt einer langen Reihe erfolgreicher und angesehener Jäger, welche im laufe der Zeit Tiere für ihre Zwecke einzuspannen begannen, aber trotzdem noch flink mit Distanzwaffen sind und auch vom Fallenstellen etwas verstehen.
Im laufe der Jahre versuchten sie durch Züchtung und genetische Auslese wahre Kampfmaschinen heranzuzüchten welche sich über viele Generationen zu wahren Bestien entwickelten. Weitere Kreaturen wurden durch einige Jäger, welche sich auch auf Magie verstanden, noch brutaler, angriffslustiger, flinker oder heimtückischer. So das Heutzutage die Fallenstellerfähigkeiten und die Kunst Distanzwaffen präzise einzusetzen, nur noch zweitrangig sind und allenfalls als Unterstützung dienen.
Durch geschicktes Kreuzen verschiedener Tier-, Pflanzen-, Pilz-, Dämonenarten unter Zuhilfenahme von Magie und Alchemie, erschafft sich der Bestienmeister eine Scharr von blutrünstigen Geschöpfen, die ihn zu einem mächtigen Feind machen, den nicht nur seine Feinde fürchten. Aus diesem Grunde fristet der Bestienmeister sein Dasein eher zurückgezogen und widmet sich vollkommen seinen Schöpfungsexperimenten welche ihn in kirchlichen Kreisen zu einer Persona non grata machen.
Doch in Zeiten wie diesen, wo die totale Vernichtung der Welt bevorsteht, ist er eine willkommene Unterstützung im Kampf gegen das Übel welches die Welt zu beherrschen sucht.
Um seine Bestien bei Laune zu halten, braucht der Meister regelmäßig Belohnungen, die je nach Züchtung mehr oder weniger schwierig zu beschaffen sind. Dies können sowohl simple Fleischstückchen besiegter Gegner sein aber auch eher seltenere und schwer zu ergatternde Reagenzien, natürliche rund magischer Natur. Gehen dem Bestienmeister diese aus, läuft ihm seine Kreatur davon und kommt erst zurück wenn es sich wieder für sie lohnt, sprich wenn man wieder Belohnungen verteilen mag.

Die Dämonenfürstin: (by Grizzly)

Ein Charakter, welchen ich mir für die Finsternis wünschen würde.
Die aus den tiefsten Höllen verbannte Dämonenfürstin,
wandelt auf Erden, weil Sie von dem verrückten Hexenmeister Morazil
beschworen wurde, der mit ihrer Hilfe der neue Blutfürst werden wollte. Es ist nicht mit Bestimmtheit bekannt, wie Morazil zu so großer Macht gelangen konnte, doch Legenden besagen, dass er Juris Khan, dem vom Erzbösen Diablo verdorbenen Herrscher Urehs beraubte um dies zu ermöglichen. Der Plan Morazils schlug aber fehl, da die Dämonin stärker war als er berechnete. Sie widersetzte sich gegen seine mächtigen Zauber. Morazil musste schwer dafür büßen - seit diesem Tag und für den Rest seiner erbärmlichen Existenz, wird er jeden Tag mit dem Aufgang der Sonne neu geboren und bis zum Untergang von grausamen Dämonen zu Tode gefoltert. Der Beschwörungszauber selbst, verfehlte seine Wirkung aber nicht im geringsten. Egal wieviel Jahre man zurück blickt, war es noch nie einem Menschen gelungen, einen so mächtigen Dämonen an die Welt der Sterblichen zu binden. Das Licht bemerkte diese Verschiebung des Gleichgewichts und bestrafte die Dämonin mit
dem Fluch der Sterblichkeit, wodurch sie einen großen Teil ihrer Macht verlor. Um zurück in die Hölle zu gelangen, muss sie sich beweisen und die Welt der Menschen dem Untergang weihen.

Um unerkannt zu bleiben kann sie sich in eine Menschen-Frau
verwandeln - nur die weisesten Magier können diese Illusion
durchschauen. Die von Rache getriebene anmutende Gestalt ist eine
Meisterin der Beschwörung einstmaliger Diener der Hölle und beherrscht
die dunkelsten Mächte der Finsternis. In Gefahr, kann sie ihren Gegnern die Lebenskraft entziehen und mit Illusionen verwirren. Nur wahre Helden des Lichtes
können für sie eine Gefahr werden.

Rüstung: nur leicht, kann keine Helme tragen.

Nahkampf-Waffen: Dolche (beidhändig verwendbar) und Sensen

Fernkampf-Waffen: Artefakte für Feuer/Eis und Blitz

Skills:

Fluch der Begierde (Illussion):

Dem Feind wird warm ums Herz, jeder Hass ist wie weggeblasen. In der
Hoffnung von der Damönenfürstin mit Liebe überschüttet zu werden, läuft
er schutzlos auf die Dämonin zu. Alle Widerstände des Verzauberten sinken um 10%.

Höllentor (Beschwörung)

Die Dämonin beschwört ein Tor zur Hölle, wo alle Gegner im Umkreis von
15 Metern hineingezogen werden. Nur die stärkeren können diesem Ruf
wiederstehen. Nach 3 Sekunden explodiert das Tor und alle Kadaver von
den Gegnern, die in die Hölle gezogen wurden explodieren und richten
Schaden an.

Höllenstier (Beschwörung)

Die Dämonin beschwört einen infernalen Stier aus puren Feuer, der mit
grenzenloser Wut auf den ausgewählten Gegner rennt. Alle Gegner die ihm
im Weg stehen, werden zurückgeworfen und verbrannt. Mit einer
gewaltigen Explosion prallt er mit dem Ziel zusammen und hinterlässt
ein brennendes Inferno.

Seelenschild (Schutzzauber)

Die Dämonin saugt die Seelen verstorbener Gegner auf und erzeugt einen
Schutzschild, der Schaden absorbiert. Welcher Schaden absorbiert wird,
hängt davon ab, welchen Schaden die Seelen vorher verursacht haben.

Klingenpentagramm (Angriffszauber-Dolch)
Mit zwei Dolchen ausgerüstet zeichnet die Dämonin mit einer unglaublichen Geschwindigkeit
ein rot leuchtendes Pentagramm bis zu 10mal hintereinander in die Luft. Jeder der von den Linien des Pentagrammes getroffen wird, muss 25% mehr Schaden einstecken und fängt stark an zu bluten.

Kommentare »

  1. Pskyrunner am 10. Dezember 2007

    Was ich mir an Charakter-Klassen wünsche?

    Das es keine speziellen “Klassen” gibt, sondern man mit einem basis-Charakter anfängt.
    Dieser wird dann bevor man das erste mal ein Spiel betritt modifiziert..
    Sprich: man hat gewisse skills fix und dann noch EP-Punkte mit denen man weitere Skills auswählen kann..
    Darunter sollte dann fallen:
    - magie
    - bogen
    - armbrust
    - schwert
    - dolch
    - pike
    - klauen

    Dessweiteren sollte es die möglichkeit geben, das sich jeder Charakter selbst verzaubern kann um seine fertigkeiten zu verbessen

  2. Deathlord am 25. Dezember 2007

    Ich wäre dafür das Blizzard einige neue Charaktere komplett neu einbringt aber auch welche wie den Totenbeschwörer( mein absoluter Favorit) beibehält und um jeden Char noch eine kleine Individuelle Storyline pakt.

    MfG

    Deathlord

  3. Peter am 9. Januar 2008

    alter das is so schwisse wie neverwinter nights entweder man hat sie gleich oder lasst die scheisse

  4. snabelbooda am 13. Januar 2008

    ich fänds zeimlich kuhl wenn man zwihcen gut und böse wählen könnte … würde einen neuen reiz bringen und auf beiden seiten eben verschiedene charakterklassen die sich ähnelen aber anderen fähigketien haben auf jeden fall wieder items bis das spiel fast platzt und joa d2 wars chon n knüller :) vllt ghrafik etwas besser

  5. Syrias am 17. Januar 2008

    Ich wär erstmal dafür ALLE alten klassen (auch die aus Diablo 1) wieder einzufügen und ausserdem jeweils das andere geschlecht je klasse wählbar zu machen.

    also männlich/weiblich versionen jeder klasse.

    die klassen wären dann also:

    Krieger/in (aussehen ähnlich dem Krieger aus Diablo 1)

    reiner krieger, nur waffen und rüstungs-skills(passiv und aktiv), keine auren, keine zauber, keine kriegschreie.

    Barbar/in

    eigentlich wie der Diablo 2 barbar

    Paladin/in

    ebenfalls wie die Diablo 2 version

    Zauberer/in (aussehen männlich wie in Diablo 1, weiblich Diablo 2)

    jup, wie bei Diablo 2

    Totenbeschwörer/in

    Ihr ahnt’s schon :)

    Amazone/Bogenschütze

    auch hier: Diablo 2

    Assassine/in

    hier auch.

    Druide/in

    und hier auch.

    Neue Klassen:

    Ok, grundlegend fallen mir keine neuen Klassen ein. Ich fände es aber interessant, wenn jede Menschen-Klasse auch ein Gegenstück bei den Dämonen hätte und dieses dann spielbar wäre. wie diese dann aussehen und heissen könnten? Darüber muss ich nochmal nachdenken :)

    Aussehen

    Hier gehen wir mal vom Diablo 2 Grafik-Design aus.
    ich finde, es wäre schön wenn man bei der charakter-erstellung auch einige anpassungen vornehmen könnte.

    -Haare: lang/kurz, Farbe
    -Haut: Farbe
    -erste kleidung/ausrüstung: Farbe

  6. Syrias am 17. Januar 2008

    ok, ich wieder! hier meine ideen zu klassen auf seiten des bösen:

    Clan-Krieger(Krieger/in)

    ein Ziegenwesen-krieger (wie die mond, nacht blut -clans) der im grunde dieselben skills wie die krieger klasse hat

    Titan(Barbar/in)

    eine etwas kleinere Abart der “Tölpelträger” (und ähnliche) aus diablo 2. benutzt praktisch die skills der barbarenklasse

    Todesritter(Paladin/in)

    ein skelett mit rüstung, schwert und schild. auren sind eher auf schadenswirkung ausgelegt, sonst wie der paladin)

    Element-Geist(Zauberer/in)

    sieht aus wie die “sturmrufer”monster aus diablo 2 und benutzt die skills der zauberer/in klasse

    Rufer(Totenbeschwörer/in)

    etwas schlankere version der “Peitscher”(Shenk) der monster(4-6 verschiedene?) beschwören kann. besitzt ausschliesslich beschwörungs und passive verstärkungsskills für die monster

    untote Jägerin(Amazone/Bogenschütze)

    praktisch einfach nur ne untote version der amazone. skilländerungen fallen mir hier nich ein.

    Meuchler(Assassine/in)

    wie die assassine, nur mit 2 dolchen als doppelwaffe statt krallen

    Vergifter (Druide/in)

    wie druide, aber skill-namen angepasst für böse seite.

    Ganz neue Klassen:

    Kopfjäger-Bande

    eine Gruppe der kleinen Kerle mit messern/blasrohren aus dem dritten akt. 20 LE-Punkte pro Kerl. wenn man also 100 LE hat rennen da 5 kerle rum die man alle gleichzeitig steuert(also als eine gruppe im ganzen) bei 120 LE 6 und so weiter… verliert man LE stirbt alle 20 punkte einer der kleinen kerle. gewinnt man die LE zurück, taucht wieder ein neuer kerl auf. erst wenn alle kerle tot sind (also LE auf 0) stirbt der “charakter”.

    Skills:
    Blasrohr Skills, ähnlich der Amazone
    Dolch-Skills, elementarer extra Schaden.. kritische treffer rate hoch.. sowas..
    Rüstungsskills

    hm.. mehr fallen mir nich ein jetzt… vllt später.

  7. Smirnoff am 17. Januar 2008

    Ich muss zustimmen, dass eine Modifikation amAussehen und Geschlecht eine prima Idee wäre. Ausserdem sollte man wie in Sacred reiten können. Die Charakterklassen sollen wieder die alten wie in D2(LOD)plus drei neue sein, und zwar:

    Mönch: Ein Heiler, der allerdings auch Mitspieler oder sich selbst segnen kann, den Gegner schwächen und auch mit einem Stab, einer Lanze oder einem Zepter ordentlich draufdreschen kann.
    Skills: Heilungs- und Segnungsmagie; Exorzismus; Geheiligte Kampfkünste.

    Nomade: Ein fähiger Krieger, der sich haupsächlich aufs Reiten und auf seine defensiven Fähigkeiten spezialisiert hat.
    Skills: Kavalleriekampfkünste; Rüstungs- und Paradeskills; Kampfkünste.

    Berserker: Ein rauher Haudrauf, der mehr Kampfmoves an den Tag legt als ein Barb.
    Skills: Körperbeherrscchungen(passiv); Schild- und Einhandskills; Zweihandskills.

    Smirnoff

    PS: Es wäre auch cool nachdem man das Spiel im Hell- Mode durchgespielt hat als Gimmick mal einen der Prime- Evils(Diablo, Baal, Mephisto) steuern zu Können.

  8. Der_goldene_Buddha am 17. Januar 2008

    hey leute muss schon sagen die ideen sind schon interessant. würd mich echt freuen wenn die das spiel nicht versauen und so nen abklatsch machen!
    Bin echjt mal gespannt auf den ersten ausblick!

    gruß und vielleicht sehen wir uns ja mal im multi in 3 jahren!

  9. Maier am 19. Januar 2008

    Druiden sind historisch gesehen KEINE “VERGIFTER”!!
    Sie sind mit die weisesten Menschen der Weltgeschichte,
    sind die Schützer der Natur und helfen jenen die sich für
    sie einsetzet.

    Ich denke, dass in Diablo3 auch ein Funken Wahrheit hinter den Namen der Chartaktäre steckt.
    z.B. Keltische Mythologie eingebaut wird oder der gleichem.

    Ferner sollte für jeden auch etwas dabei sein, zum Beispiel dass berüchtigte Paladin fanatisch ist nach seinem Glauben ist und die Inquisition als das Größte ansieht oder dass er Orgel spielen kann und befähigt ist ein “Vater-Unser” auf zusagen…

  10. Mephisto am 19. Januar 2008

    also.. ich wär dafür auf jedenfall folgende charaktere zu behalten:
    -Barbar
    -Totenbeschwörer
    -Zauberer
    -Assassin
    -Druide
    -Palladin

    dann hätte ich die idee, ab einem bestimmten ereignis im spiel einen spezialcharakter freispielen zu können.
    wie z.b :
    -Mephisto
    eine steigerung des Totenbeschwörers der höllenhunde und weitere teuflische kreaturen beschwören kann.

    -Berserker
    eine steigerung des barbars der eine enorme kraft hat und die fähigkeit hat felsen zu zerschlagen und spezialattacken anwenden kann.

    -Slayer
    ein ganz neuer charakter der an den teufel erinnert und unglaubliche monster beschwören kann und mit einer teuflischen sense alles zermetzeln kann.

    das war meine idee.

  11. Holy Warrior am 22. Januar 2008

    Ich wäre dafür alle Klassen aus Diablo 2 zu behalten, man jedoch bei jeder Charackterklasse zw. männlich und weiblich wählen kann!

    Jeder Charckter sollte 3 Entwicklungsstufen haben, am Anfang ist der Paladin bspw. ein “Heiliger Krieger”, die zweite Stufe heißt dann bspw. “Die rechte Hand Gottes”, und ab der dritten Stufe steigt man zum Erzengel auf und sieht ungefähr so aus wie Tyrael(Rüstung, Flügel…)! Jede Stufe bringt dann auch neue Fähigkeiten mit!
    So etwas mit Aufstieg neben dem Charackterlevel wär doch mal was!
    Der Totenbeschwörer könnte dann bspw. bei der letzten Entwicklungsstufe zum Halbdämon werden!;-)

  12. Syrias am 23. Januar 2008

    Hi ich wieder!

    mal ne frage: lesen die leute vorm kommentieren auch die anderen kommentare? :D

    wie auch immer… warum immer so klassen die super über killer mega toll sind?
    “mega engel”
    “vampir super fürst”
    “killer teufel giga beschwörer”??

    (ich übertreibe mit absicht)

    warum nich realistisch bleiben und sich nicht in macht-fantasien verlieren?

    wenn schon engel, warum dann nicht “Himmels-Krieger” mit ansätzen zu diesen ätherischen flügeln (tyrael)?

    wenn dämonen, warum nich “Teufel” die nur ein klein wenig dämonisch wirken durch dunkle farben in kleidung und auren? vllt aussehen wie “schlächter” statt wie diablo?

    warum immer gleich “erzengel” und “Dämonenfürst”?

    und wenn paladine dann auf höchstem lvl alle wie tyrael aussehen, wo bleibt dann individualität?

    naja.. ich will auch nich zuviel meckern :)

  13. Syrias am 23. Januar 2008

    schon wieder ich!

    neue klasse:

    Söldner-Führer

    diese klasse besitzt nur schlechte aktive fähigkeiten für den kampf.
    auch die grundlegenden attribute (stärke, geschick usw.) sind niedriger als bei jeder anderen klasse.

    jedoch besitzt der SF einen grossen vorteil:

    er kann von anfang an 2 Söldner gleichzeitig haben. alle 10 stufen kann er einen weiteren söldner anwerben

    seine Fähigkeiten?

    passive verstärkungen für seine söldner (keine auren, er ist kein paladin - verstärkungen gelten nur für seine eigenen söldner)

    rüstungsboni, angriffs und schadens boni usw, aufgeteilt nach Fernkampf, Nahkampf und Magie

  14. Sodrak am 24. Januar 2008

    Hallo zusammen!

    Ich finde da das alte Diablo 2 natürlich super war sollten wir es in einigen Punkten so lassen wie vorher: Die Art wie man Skills verteilt und Fertikeiten bekommt. Natürlich wieder ähnliche Quest-Level-Hintergrundgeschichte.

    Doch ich finde es sollten schon neue Klassen her und vielleicht die einen alten Klassen einfach verbessern.
    Damit man auch ein bischen stolzer auf seinen Charakter sein kann sollten die Items so richtig FETT aussehen.
    Das mit dem Gut und Bösen von weiter oben find ich super, da kann man auch mal n bisschen sein können zeigen mit dem Charakter. Im alten Diablo war das immer so eklig da kam einer rein nachtürlich lvl 90+ hat auf feindlich getan und dich gekillt….

    Danke für die Aufmerksamkeit

  15. Sodrak am 26. Januar 2008

    Ich bins nochmals

    Ein wichtigen Punkt finde ich auch noch die Specialeffects
    von den Fhähikeiten sollte wirklich gut aussehen nicht wie bei WoW wo die fähikeiten tolangweilig aussehen

    Danke für die Aufmerksamkeit

  16. Eyall am 29. Januar 2008

    ich wär noch dafür charactere einzubauen die verschiedene fähigkeiten von anderen klassen erlernen können und man somit eine breite auswahl hat an fertigkeiten. zb. man fängt als normaler mensch an, hat im verlauf des spiels aber die möglichkeit sich von alten klassen die jeweiligen meister zu suchen und dort fähigkeiten von ihnen zu erlernen (also entweder zum allrounder werden und mit den verschiedensten methoden die gegner zur strecke zu bringen oder in einer klasse sich weiter ausbilden zulassen und somit durch kombination der eigenen fertigkeiten der gewählten klasse neue verherende fertigkeiten sich zusammen zu bauen) - dazu würde ich auchnoch drauf bestehen das jede klasse alle arten von waffen und rüstungen tragen kann und das die “meister” einer bestimmten klasse sich eigene waffen etc erschaffen zu können die genau auf dieser klasse dann optimiert werden…wär schon cool :D

  17. the d4Rk am 2. Februar 2008

    Was ich geill fänd wäre wenn z.B. mehrere Druiden ein Ritual machen könnten oder so.

  18. Arbieter am 4. Februar 2008

    Ich fänd es auch besser wenn auch die alten Charaktere wieder dabei wären also mindestens mal die aus Diablo II.
    Geil wär es wenn jeder Charakter z.B. die Necros iergendwo im spiel eine Festung hätten wo die alle drin Gammeln^^ Und wo du dann nur Items für Necros kaufen kannst.

  19. Bless am 5. Februar 2008

    Wichtiger, als eine vielzahl von klassen finde ich, die bewährten glaubwürdig zu gestalten. Ein necro soll von der körperhaltung bis zur spielweise bitterböse (zu zocken) sein (stichwort kadaverexplosion). Ein Pala soll aufrecht stehen und totdesmutig in den kampf stürmen, und ich als der spieler will das auch spüren !
    (uh, klingt voll freakig >.<) was ich ausdrücken will : klasse statt masse plz. Ich will dass mir mein lieblingschar auch nach laaa(aaaaaaaa)anger spielzeit noch fun macht, das finde ich besser als einfach ständig neue chars anzufangen und wieder zu verwerfen, weil es zwar eimerweise klassen gibt, aber keine spieltiefe hat.
    Wenn diese allerdings gegeben ist, lass ich mich gern von vielen neuen klassen überraschen . Pflicht sind für mich :
    -PALADIN !!
    -Necro
    -Barbar
    -Asassine
    -drui

  20. Lord-Chibiman am 6. Februar 2008

    Also…. Ich finde das dieser Teil mit der DÄMONIN bissl was von sacred hat… also eher nich so doll :(
    vllt sollte man darüber nachdenken die dämonin in eine PRINZESSIN eintausche… die eher für den MULTI PLAYER MOD gedacht is… da sie über HEILKRÄFTE und VERSTÄRKUNGS ZAUBER verfügt…. is jez halt nur so mein KOMMENTAR :D

  21. Alexandra.G am 9. Februar 2008

    ich freue mich schon auf diablo 3 ich werde es mir dann auch sovort kaufen wenn es raus kommt ich spare schon dafür, ich habe mir die monster etwa gruselieger wie in diablo 2 vergestellt und das die caraktere mir sachen können!
    ja ja wer weiss was auf die fieguren ales in diablo 3 zu stossen,
    ich freue mich schon darauf.
    ( ich bin erst 16 )

  22. Kirby am 10. Februar 2008

    bleibt mal real leute… sowas wie von eyall hat in diablo eigtl wenig zu suchen mit den allrounder klassen… man sollte schon eine teilweise vorgefertigte klasse nehmen müssen dass nich aufeinmal total freakige chars rum rennen…dafür gibts ja dann noch 3 verschiedene talent bäume… bewahrt das feeling! desweiteren gefällt mir diese sf idee ganz und garnicht, da muss man auch mehr an multiplayer denken, da ist man 1. in der gruppe nix wert und 2. macht mir mein eigener char ja keinen spaß wenn ich nur npcs verstärke… und ihr solltet euch nicht an spielen wie sacred oder wow anlehnen mit euren ideen, weil diablo soll auch diablo bleiben, das alte spiel feeling soll bewahrt werden!
    sachen wie männlich / weiblich oder eine optische gestaltung des characters halte ich für ein muss im 3. teil , sonst gibts bestimmt eine große lücke in den erwartungen die bliz erfüllen muss und das will ja keiner… so das war erst mal alles

  23. Lord-Chibiman am 11. Februar 2008

    jo also da gebe ich dir recht kirby.. aba das mit sacred :” habe ich auch scho gesagt :D

  24. Orqui am 15. Februar 2008

    Basisklassen nach Rüstungsarten -> Minderung bzw. Erhöhung der Beweglichkeit/ Zauberfähigkeit/ Gewicht etc.

    Individuelles Aussehen wie zB. bei COH/COV

    Skillverteilung nach Erfahrung ohne Level bzw. Gesamterfahrungspunkte im Skilltree zu verteilen, somit entstehen die individuellen Zauber/ Skills selbständig je nach Spielart, es gibt keinen Gesamterfahrungsbalken, nur einen Abschnittsbalken, den man immer auf Skills verteilen kann.

    zB. Heilung: 1 Punkt Targets (50er Schritte), 49 Punkte Intensität, 50 Punkt in Dauer (90 Sec - Punkte/sec), 50 Punkte in Zauberzeit (12 sec - Punkte/10), Manaverbrauch 50 Punkte (100 mana - Punkte) =>
    Einzelheilung 49 Punkte über 40 Sec 7 sec Zauberzeit Manakosten 50

    oder bei gleicher Anzahl der Punkte:
    1 Punkt Targets, 199 Punkte Intensität, 0 Punkt in Dauer (90 Sec - Punkte/sec), 0 Punkte in Zauberzeit (12 sec - Punkte/10), Manaverbrauch 0 Punkte (100 Mana - Punkte) =>
    Einzelheilung 199 Punkte über 90 Sec 12 sec Zauberzeit Manakosten 100

    oder bei gleicher Anzahl der Punkte:
    51 Punkt Targets, 59 Punkte Intensität, 90 Punkt in Dauer (90 Sec - Punkte/sec), 0 Punkte in Zauberzeit (12 sec - Punkte/10), Manaverbrauch 0 Punkte (100 Mana - Punkte) =>
    2 Targets mit meistem Lebenspunkteabzug 59 Punkte über sofort 12 sec Zauberzeit Manakosten 100

    (für Rechenfehler keine Haftung *g)

    Intensität, Auswirkungsdauer, benötigte Zeit, benötigte Energie ist auf alle Skills anwendbar

    Trefferchance nach Rüstungsklasse/ Beweglichkeit und Erfahrungsstufenabgleich, bzw. Attributsabgleich INT oder AGI Wurf etc. je nach Angriffs bzw Verteidigungsart.

    Kombinationsmöglichkeit mit Nebeneffekten, ggf mit Critchance kombinierbar: slow, snare, move, root, bleed, explode (crit+), knockback, stun, disarm etc.

    Magische Nebeneffekte benötigen somit eine Mindestintelligenz des Chars (sonst ist kein Mana vorhanden), also ein Krieger in Platte kann bei Crits auch den Gegner oder die Gegner Eineisen oder Rooten.

    Zusatz: Skillbonislots ähnlich wie COH/COV auch für Attribute

    Manche Gegenstände sind nur durch genug EPunkte benutzbar und werden durch Benutzung endgültig zerstört.

    Das sind meine kleinen cents. Grüsse, Eure O.

  25. JesseJames am 10. März 2008

    Gefallener Engel wäre mal ein netter Char mit guten wie auch bösen skills

  26. Freddy am 13. März 2008

    Ich wäre dafür, dass man die alten Charaktere behält, aber zudem noch einige neue Klassen hinzufügt, vielleicht noch zwei - Vorschläge habe ich noch keine, aber man KÖNNTE die alten Klassen noch etwas zerkleinern, sodass sich noch eins, zwei weitere Klassen draus bilden.

    Ist aber nur zweitrangig, mir gefallen die alten Charaktere so wie sie sind!

  27. marcus püschel am 22. März 2008

    Die rassistische Unterteilung in Klassen ist tatsächlic nicht schön. Es wäre sehr reizvoll würden alle Spieler mit einem Char spielen, der sich beliebig seine Talente wählen kann. Nur altern und sterben muß er. Ein Erbe kann dann die Linie fortsetzen.

  28. DaThommy am 30. März 2008

    Ich finde auch das die alten Chars ansich schon ausreichend sind. Es müssten die Skills überarbeitet und eventuell neue eingefügt werden. Auserdem sollte man die Starren levelups ein wenig auflockern. Das man eben nich erst nach ner gewissen erfahrungsmenge 5 satuspunkt udn ein skill bekommt sondern das man nach 1/5 des Level ups ein Statuspunkt bekommt z.b

    Ich würde mich grad im Multiplayer mehr wert auf optische Unterschiede legen. Z.b Andere Haarfarbe andere Größe?? Und auf keinen Fall einfach den Fehler machen und es WOW nachmachen und von dort Spielkonzepte übernehmen.

    Ich persönlich will das Diablo 3 kein Abklatsch irgendeines Spiels wird.Wenn jemand auf Onlinerollenspiele ala wow steht soll er wow zoggen.

    Diablo 2 is eins von den wenigen spielen die nach Jahren noch spaß machen und das nur weil es einzigartig is.Und diablo 3 soll auch einzigartig werden auch wenns schwer is.

  29. Toni.C. am 1. April 2008

    also ich habe eine idee für einen neuen chrakter:
    er heißt dunkler magier…er sollte monster beschwören können und er sollte auch noch so ähnliche attacken wie die zauberin haben sollen…

  30. Tob am 2. April 2008

    Dunkler Wanderer =)
    So ne mischung aus Angriffsskills (Pala) und ein paar Zaubersprüche (Sorc, Necro).

    Und sie sollten die alten char behalten. Mindestens die Classicchars.

  31. NeffeMarcus am 8. April 2008

    Was ich mir wünschen würde, wäre ein Zwerg, ein Meister im Umgang mit der Axt mit ein passenden Akt dazu, im Reich der Zwerge in einem riesigen Berg in einem Gebirge mit Schluchten. Die anderen Charakterklassen sollen auf jeden Fall bleiben ABER mit einem neuen 4 Fertigkeitsbaum. Auf jeden Fall die 2D Ansicht lassen

  32. Gheed am 12. April 2008

    Also ich bin zu faul um in jeder kategorie etwas zu schreiben deswegegen gebe ich hier ganz willkürlich meinen ganzen senf dazu ;)

    1.) Die Geschlechterwahl und alte Charakterklassen kombiniert würde schwer funtkionieren. Eine männliche Amazone? Blizzard hat wohl aus gutem (logischem) Grund keine männlichen Amazonen ins Spiel gemacht.
    2.) Blasrohre als Waffenklasse? Eine Überlegung wärs wert finde ich.
    3.) Die individuellen wenn manchmal auch lustigen Namen der Gegner z.B.: Eiter, brechreiz der Darm würde ich gerne wieder haben wollen.
    4.) Druiden die ein Ritual machen könnten oder so, wäre im Multiplayer sicher interessant, vielleicht eine art riesiger Schutzkreis oder so.
    5.) Zu den Charakterklassen: Ein Soldat mit etwas mechanisch/technischeren Waffen und Rüstungen. Aber nicht zu sci-fi mäßig, nur a bissl fortgeschritten :)
    Somit könnte man auch eine neue Stadt gut mit einbringen.
    6.) Von den Städten fände ich gut wenn die stadt aus dem dritten Akt (Travnical?) neuaufgebaut und erweitert wieder besucht werden könnte. Vielleicht auch ein paar Tempel aus Akt 3 mit dazu.
    Vielleicht auch noch eine fliegende Stadt? >.<°
    7.) Außerdem würde ich die Welt von Diablo 3 größer machen, mit einem Reise-System z.B.: auf Meshif’s Schiff kann man umherschwimmen.

    So das wars auch schon, außerdem wünsche ich mir dass Diablo 3 schon nächstes Jahr rauskommt nicht erst 2010 oder noch später.

  33. Alazan am 12. April 2008

    persönlich finde ich die ganzen ideen ziemlich töfte vorallem die idee als mensch/dämon zu starten und im laufe seiner levelei zu verschieden lehrern gehen zu können …
    ich würds dann abba so machen das man sich jezz keinen “barbaren” mit zauberkräften wie “knochenspeer” oder ähnlichem machen kann sondern mehr die fähigkeiten der diablo 2 klassen dort lernen aber halt auch im geringen maße verlernen lassen kann denn jeder verskillt sich im spiel mindestens einmal.das is so das hat schon jeder getan und nichtz is schlimmer als das man wegen einem kleinen ver(piieeep)ten skill punkt den ganzen char neu machen darf das system in world of warcraft is dafür eigentlcih das beste beispiel.als neu char klasse würde ich einen vampiren nennen den hat bis jezz kein mir bekanntes rollenspiel und das fänd ich ma super zumals meiner meinung nach ganz gut in diablo reinpasst.
    als fähigkeiten könnt ich mir da den typischen lebens abzug vorstellen schnellere bewegungen(gehen/rennen),und anstat sich wie ne sorc zu porten die möglichkeit sich in einen süßen schwarm fledergevieh zu verwandel und dadurch noch schneller zu werden man könnte ihn auch unter umständen durch feste materie gehen lassen und verschiedene flüche oder siegel wären auch nicht verkert
    weiter hin finde ich die idee des reitens auch sehr interessant dies sollte abba nich wie in world of warcraft abgetahn werden wo man erst ab lv 40 das erste mount kricht sondern schon früher weil wenn man sich mehrere klassen leveln will geht das echt so mal garnicht weil man sich zustark an das höhere tempo gewöhnt(also finde ich zumindest so).
    die verschiedenen reittiere find ich aber schon recht lustig acuh wenn ich die skelett pferde echt kacke finde abba is halt geschmacks sache.
    und zum thema fliegene mounts eins:wenn man diese hat dann bitte überall fliegen lassen nich nur in einer anderen dimension oder ähnlichem. oder zumindestens so das man auf denen noch normal reiten kann dann meinet wegen auch ohne den flug modi

    ja das waren so im groben und ganzen meine vorschläge ich hoffe das sie auf zustimmung treffen und ich hoffe das diablo 3 alles bis jezz von blizzard hergestellte in den schatten stellt und diablo 3 nich nur so nen world of warcraft abklatsch wird auch wenn es dann immer noch (denk ich mir) echt cool zu daddeln wär
    mfg: Alazan

  34. Chika am 2. Mai 2008

    die Idee von markus üschel naja wäre nicht so schön grade nen high-end char und dann neuen machen und dann wegen den erbe wieder z.B. barb machen

    wenn schon sowas wie profi-charakter den würd ich beibehalten aber dann so real-char machen der dann ältert und stirbt

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