Ausrüstung
Spielkartensystem:
Da Diablo sich den Sammeltrieb des Menschen zueigen macht und dieser elementarer Bestandteil des Spiels ist, währe die Implementierung eines Spielkartensystems eine Maßnahme, die die Sammelwut zusätzlich anheizen würde.
Spielkarten können ähnlich wie Items, von Gegnern gedropt werden und sind mal mehr und mal weniger selten. Es gibt eine bestimmte Anzahl von ihnen und sie können für verschiedene Zwecke eingesetzt werden. So ist beispielsweise denkbar, das Gewisse Karten oder Kartensätze bei einem NPC gegen besondere Dinge eingetauscht werden können. Ich denke hierbei an Symbole, welche Rüstungen oder Schilde einzigartig machen oder an besondere Leuchteffekte für Waffen.
Alternativ können die Karten dazu genutzt werden, um mit Mitstreitern zu spielen. Um die Ehre, um Gold oder um Items, die der Gewinner erhält.
Wie viele Karten es gibt, welche selten sind und nach welchen Regeln überhaupt gespielt wird, müsste man natürlich genau ausklügeln. Möglich wäre z.B. ein System ähnlich dem von Final Fantasy VII.
Für den Multiplayer Bereich währe ein solches Kartenspiel sicherlich eine Bereicherung, die den Suchtfaktor in die Höhe schrauben und Turniere der anderen Art möglich machen würde. Da man im Singleplayermodus nicht allzu sehr von optisch einzigartigen Items profitiert und auch keinen menschlichen Gegner hätte, um mit den Karten zu spielen, müssten die Tauschgegenstände eventuell angepasst werden oder NPCs die Rolle des Gegenspielers übernehmen.
Bruchstücke der Ahnen:(by Dennis N.)
Bruchstücke der Ahnen, sind extrem seltene Bestandteile uralter Items. Jede Itemklasse besitzt eine bestimmte Anzahl an Bruchstücken mit individuellen Eigenschaften. Besitzt man Beispielsweise 4 zueinanderpassende Bruchstücke eines Ringes, so ist es einem möglich, diese beim Schmied gegen einen enormen Goldpreis zusammen setzen zu lassen. Dies böte einem die Möglichkeit, sich ganz eigene Items zusammenzustellen, welche genau die Attribute aufweisen, welche man benötigt. Vorausgesetzt natürlich man hat die entsprechenden Bruchstücke dazu. Dies würde zusätzlich dem Gold eine größere Bedeutung zukommen lassen, als es in den vorangegangenen Diablo Teilen der Fall war. Diese Art des Sammelns könnte vor Allem für Spieler interessant werden, die sonst schon fast alles besitzen und denen das Spiel langweilig zu werden droht. Obwohl das bei Diablo wohl kaum vorstellbar ist.
Tendenziell könnte man auch nur Gegner diese Bruchstücke dropen lassen, welche in Verbänden von 2-10 Spielern, z.B. in Instanzen, zu besiegen sind und eine bestimmte Taktik erfordern. Ein gewisser Gildenvorteil ließe sich dann allerdings nicht von der Hand weisen und der Unmut von leidenschaftlichen Singleplayern wäre gewiss. Allerdings sei hier erwähnt, dass solche Instanzen nicht die Ausmaße und Schwierigkeit von WOW Raidinstanzen aufweisen sollten, sondern auch für Random Gruppen schaffbar sein müssten. Denn wer 10 Stunden für eine halbe Instanz opfern will, ohne die Chance auf ein Item, der soll gleich WOW spielen. Denn Diablo ist eben auch Diablo, weil man sich auch einmal nur eine halbe Stunden vor den PC setzen kann und trotzdem etwas erreichen.
Set: Geister der Horadrim (by S.o.E.)
Kurzbeschreibung :
Das perfekte Set für Zauberer. Bietet für jede Magieschule etwas und ist
aufgrund des bei der Herstellung verwendeten Materials, leicht wie eine Feder.
Komplett ist es ein wahrer Segen im Kampf gegen magieimmune Feinde
Set Teile: 4
Klassen: Zauberer/Zauberin
Boni :
2-Teile -Mana Regenerieren +20%
3-Teile -130% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
4-Teile -Geister der Horadrim beschwören. (Beschwört die den Items innewohnenden
Geister herauf, die sich sogleich daran machen, die eventuelle Immunität von
Gegnern gegenüber jedweder Art von Magie aufzuheben und/oder ihren
Wiederstand um 25% herabzusetzen. Verbraucht 8 Mana pro Sekunde.)
Aladnans Erbe ( Ring)
+ 0-1 zu allen Feuerfertigkeiten
+ 2-4 zu einer zufälligen Feuerfertigkeit
+ Erhöht maximales Mana um 5-18%
+ Erhöht maximalen Feuerschaden um 40-100
+ 50 zu Leben
Ereldurs Ratschlag ( Ring)
+ 0-1 zu allen Frostfertigkeiten
+ 2-4 zu einer zufälligen Frostfertigkeit
+ 60-130 zu Mana
+ Erhöht minimalen Frostsschaden um 20-60
+ 50 zu Leben
Kandemuels Trotzkopf ( Helm)
Verteidigung: 200 - 400
Haltbarkeit: 10
Benötigte Stärke: 30
Benötigtes Level: ?
+ 0-1 zu allen Blitzfertigkeiten
+ 2-4 zu einer zufälligen Blitzfertigkeit
+ 5-10 % zu allen Wiederstandsarten
+ Erhöht minimalen Blitzschaden um 5-10
+ Erhöht maximalen Blitzschaden um 100-150
+ 10-20% schnellere Zauberrate
+ 0-1 Sockel
Wasenthrals Weisheit ( Rüstung)
Verteidigung: 1000 - 1500
Haltbarkeit: 20
Benötigte Stärke: 40
Benötigtes Level: ?
+ 1 zu allen Fertigkeiten
+ 3 zu einer zufälligen Fertigkeit
+ Erhöht maximales Mana um 20%
+ 20% zu allen Wiederstandsarten
+ 50% schnellere Zauberrate
+ Erhöht maximales Leben um 3-5%
+1-2 Sockel
Geschichte des Sets:
Im Orden der Horadrim gab es einst viele Zauberer, die sich hervorragend auf ihre Kunst verstanden. Doch als sich im Laufe der Geschichte ihre Reihen lichteten, machten sich die Verbliebenen Gedanken, wie ihr Wissen bewahrt werden könnte, wenn der Orden eines Tages aufhörte zu existieren. Sie suchten jahrelang fieberhaft nach einer geeigneten Methode das erlangte Wissen dauerhaft zu konservieren. Bis eines Tages ein Gelehrter auf ein altes Buch stieß. Es enthielt wage Informationen über ein seltenes Metall, mit magischen Eigenschaften, aus den Tiefen der Mienen des Berges Areat. Jenes Metall sollte Eigenschaft besitzen, Seelen in sich aufnehmen zu können und so deren Geist auf lange Zeit zu binden. Mehr ging aus der alten Schrift nicht hervor. Doch in ihrer immer bedrohlicher werdenden Lage, blieb dem Orden kaum eine Wahl. Er schickte Männer gen Norden, mit dem Auftrag eine große Menge dieses Metalls zu beschaffen. Viele Winter zogen ins Land, bis ein Einziger von ihnen zurückkehrte. Neben schauerlichen und grausamen Geschichten, hatte er auch etwas von dem Erz im Gepäck, von dem der Orden sich so viel versprach.
Nach dem Schmelzvorgang ward allerdings nur so eine Geringe Menge an Metall gewonnen, dass es nicht einmal für die Klinge eines einzigen Schwertes gereicht hätte. Eifrig wurde das Metall untersucht und vielen Experimenten unterzogen. Aber auch nach Monaten der Forschung, gelang es den Horadrim nicht, dem Metall sein Geheimnis zu entlocken und die Methode zur Seelenspeicherung zu ergründen. So beschloss man einen geeigneten Schmied zu finden, der in der Lage war das Metall so dünn zu treiben, dass es für die Herstellung von vier Rüstungsteilen reichte. Je eines von Ihnen sollte dann an die Besten Horadrim ihrer Magieschule gehen und das Letzte, an den Weisesten der Horadrim. Doch so sehr sich der Schmied auch bemühte, nach der Fertigung einer Rüstung und eines Helmes, war kaum noch etwas von diesem besonderen Material übrig. Die verbliebene Menge langte gerade noch für die Produktion zweier Ringe. Den ersten Ring bekam Aladnan, der sich wie kein Zweiter auf die Schule der Feuerzauber verstand. Der zweite Ring war bestimmt für Ereldur, den Meister der Eismagie. Der Helm ging an Kandemuel, den Besten in der Beherrschung von Blitzzaubern. Die Rüstung, schlussendlich, erhielt Wasenthral der Weise. Seines Zeichens Bewahrer der Geschichte und des Wissens.
Man hoffte durch das Tragen der Gegenstände, würde sich dem Träger eventuell die Natur des magischen Metalls offenbaren. So sollte dann ein Weg gefunden werden den Geist jener Auserwählten, dauerhaft in dem Metall zu binden, auf das er auch noch in Tausenden von Jahren sein Wissen und seine Fähigkeiten demjenigen preisgeben konnte, der dazu bestimmt war, die Welt vor dem Bösen zu schützen.
Jahr um Jahr verging ohne das den Trägern etwas besonderes auffiel. Doch den anderen Zauberern entging nicht, dass sich das Wesen der einst so herausragenden Ordensbrüder langsam veränderte. Ihre gewirkten Zauber wurden nach und nach schwächer oder sie vergaßen sie sogar gänzlich. Ihre Worte waren wirr und ihr Blick der Welt entrückt. Sie waren schließlich nur noch ein Schatten ihrer selbst.
Es schien geradezu als hätte das Metall, was sie am Körper trugen, ihnen Stück für Stück die Energie entzogen.
Als ihre Kräfte schließlich vollends aufgezehrt waren, starben sie. Ihre Körper wurden zusammen in einem imposanten Grab beigesetzt, doch Die Rüstung, den Helm und die zwei Ringe, versteckte man einzeln an unbekannten und unscheinbaren Orten. Keinem Unbestimmten sollte es jemals gelingen, solch einen Quell an Wissen und Macht komplett zu besitzen. Man war sich zwar nicht sicher aber hoffte doch, dass einst ein Auserwählter jenen Schatz zu finden und ihn, gegen das Böse auf Erden, einzusetzen wüsste.










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Meine wunschliste:
-Helm
-Rüstung
-Handschuhe
-Gürtel
-Schuhe
-Amulett
-Ringe
-Armband
- anbauteile für diverse rüstungsteile (neben runen, und steinen auch dinge wie hörner, spikes oder Platten aus verschiedenem material für zusätzliche panzerung,
oder auch federn einfach zur deko =D
oder wie wärs mit items wie schleifstein um ein swert zu verbessern.
Was ich mir wünsche?
Ganz klar:
- spezielle Quest-Items
- spezielle PvP-Waffen
- die Möglichkeit Waffen und Rüstungen zu färben
- die Möglichkeit Waffen und Rüstungen mit div. Items zu verbessern (statt sockel-fassungen)
Miliarden von Ausrüstungs gegenständen ^^
und diese deko Idee gefällt mir sehr gut, und man müsste auch selber entscheiden dürfen wo genau die sachen hingebatscht werden also Schild und dann wo genau auf dem Schild. Einfach mal wirklich abwechslung das alle anderst rum laufen und nich immer alle gleich aussehn.
Capes, Tatoos, alles mögliche was es eh nich geben wird : ) man muss ja auch Add ons verkaufen können und neue teile : ) : )
An Diablo hat mich immer die Sucht getrieben immer neue Items zu haben, bei welchen man glaubt schon die “besten” zu besitzen und dann feststellen muss, dass es noch bessere Items gibt. Also bin ich auch weiterhin für das eigenschaftenprinzp der Items wie bei Diablo 2 und spezielle Items für die jeweils passenden Helden.
Das mit der Deko und Verbesserungsgegenständen wäre auch für mich Reizvoll
“Pimp my Hero” oder so was. Dann wären alle Heros individuell und einzigartig.
Ich würde gerne noch Fun-items ins Spiel bringen
beispielsweise einen Papierhut oder Trollkopf als Helm.
und Diese können dann hauptsächlich nur an besonderen angekündigtrn Tagen gedropt werden.
IHR HABT SCHON WARCRAFT 3 HÖRT AUF MIT STARCRAFT UND RAN AN DIE ARBEIT MIT DIABLO 3 KEINER INTERESIERT SICH FÜR SIE SCHEISS GRAFIK WIR WOLLEN NEUE ITEMS UND QUESTS/AKTE !!!
na hoffentlich wird D3 nicht sonn schrott wie WOW
Hallo!
wie wärs mit folgendem:
die möglichkeit eigene sets zu erschaffen?
also beispielsweise ein set aus Handschuhen uns Stiefeln?
beides sind eigentlich nur gesockelte gegenstände, nun fügt man edelsteine, runen oder was auch immer ein.
dann nimmt man die items und get damit zum schmied. dieser bietet nach erfüllung einer bestimmten quest die option “Set erschaffen” an
wählt man diese option aus erscheint ein menü ähnlich dem inventar
im oberen feld kann man die gegenstände fürs set platzieren (also in diesem fall die stiefel und handschuhe) und dort wo normalerweise der “rucksack” wäre sind einige spalten um runen, edelsteine usw. einzufügen die dann die boni ergeben die man bekommt wenn man 2 oder mehr gegenstände des sets hat..
ausserdem gibt es für jeden gegenstand einzeln ein namensfeld und für das set insgesamt auch.
jeder gegenstand kostet eine pauschale und für jede spalte wird je nach extras ebenfalls gold berechnet.
auf diese weise kann man sets mit seinem namen erstellen und diese an andere weitergeben.
wie wärs mit neuen characteren (rassen und klassen), neue gegner (rassen und klassen), eine riesige welt die als schlachtfeld dient und auch als treffpunkt um bündnisse zu schliessen oder zunichte zumachen, die wahl haben auchmal die story aus sicht eines anscheinend “bösartigen” characters zu verfolgen (direkt als einer von diablos jüngern in den kampf zu ziehen), neue questchematic (nicht immer das sammel oder killprinzip)-vielleicht durch strategische einlagen ein gebiet des “feindes” einzunehmen um es zu verteidigen.auszubauen.plündern…ihr wisst schon was ich meine
was findet ihr von einem himmel und hölle system für waffen und rüstungen?
was ich mir darunter vorstelle?
waffen als “höllen waffe” haben höheren dmg leech effekte und ähnliches..
andersrum haben “himmlische waffen” healer effekte höhere resistenzen usw…
genauso verhält es sich mit rüstungsteilen..
natürlich würden die items sich auch äusserlich unterscheiden durch leuchten oder helle bzw dunkele farben..
Ich würde mir wünschen, dass es weiterhin besondere Quests gibt, wie zum Beispiel den mit den Terrorkeys etc., die nicht erfüllt werden müssen, nur von sehr guten Charakteren bestanden werden können und coole Items droppen. Ich würde mir weiterhin wünschen, dass das System mit der Aufteilung der gedroppten Items, was bei D2 ja first-come-first-grab war, überdacht wird, um den Frustfaktor bei vielen Spielern zu senken. Es wäre auch sehr schön wenn es dekorative Items geben würde, die man einfach nur anlegen kann, ohne, dass die einen Nutzen haben, außer die Indivudalitöt des Charakters zu steigern. Ich denke da an Pilgermäntel mit Kapuzen, Unterarmschienen, Tätowierungen, Waffenröcke, Pelzmäntel, Orden und so weiter. Kann auch cool sein, wenn man sich vermummt um seine Gegner im unklaren zu lassen, welche Skills gleich auf sie herabregnen werden. Außerdem wünsche ich mur eine breitere Palette an Slots für mehr Gegenstände, wie zum Beispiel mehr Ringe, Beine/Hosen/Röcke, Schultern, Harnischslot und Hemdslot.
also dieses Deko dinggefällt mir sehrgut, und ich wünschmir eine große auswahlan items, ausrüstungsgegenstande und waffen. dann noch ein paar quests und ich wärschonzufrieden.
Ich fänds richtig geil, wenn die Item-Klassen aus D-2 immer noch vorhanden sind, aber einige neue Item-Klassen eingeführt werden; so zb:
-dass man seine Rüstung sockeln lassen kann um einen Mantel zu befestigen (vielleicht mit faster-run, Resistenzen, etc.)
-dass man mehrere Ringe tragen kann (vielleicht 10^^)
Ich wünsche mir auf jeden Fall mehr Chars etwa 10-15, viele Charindividuele Items und sowas wie Jackpot Items(Item mit der Wahrscheinlichkeit eines Lotto 6 aus 49 Jackpots—1:14000000), die einfach noch besser sind wie Unique Items.
Was auch noch sehr wichtig ist, die Story, ich möchte wieder eine geniale und fesselnde Story haben.
Bestimmt fallen mir noch mehr Sachen ein aber ansonsten …..
Bringt endlich DIABLO !!! RAUS
Ein größeres Inventar als in D2 wär super. Und bitte konzentriert euch nicht so intensiv auf eine supertolle piff und peng grafik sondern auf eine gute Story und darauf das es wieder so ein Kult-Sucht-Spiel wie D2 wird
Ich habe mir gedach das es in dem spiel Diablo 3 auch eine Goldenes set geben solte das nur in Hölle zu holen gibt.
( das set mus aber old sein )
Meiner Meinung nach könnte Diablo 3 noch mehr verschiedene Rüstungsteile gebrauchen, um den helden vollständig einzukleiden:
Waffe und Zweitwaffe
Schild
Helm
Brustpanzer
Hose
Armschienen
Handschuhe
Gürtel
Beinschienen
Stiefel
Amulett
2 oder noch mehr Ringe
Vielleicht noch ein Zauberbuch, in das man seine zauber je nach Stufen und Art einordnen kann.
Dann natürlich noch Schriftrollen, wie im ersten Teil.
Das wäre meine Wunschliste, bestimmt nicht ganz leicht zu machen, aber daraus kommt die Perfektion; ich bin mir sicher, dass Blizzard das meistern würde!
Ich fände es toll, wenn es Gegenstände mit folgenden neuen Eigenschaften geben würde.
1. Immunität gegenüber einer bestimmten Monsterart
2. Tarnfähigkeit ( Für einen bestimmten Zeitabschnitt ist man für gewisse Monster oder PvP Gegner unsichtbar, oder fast unsichtbar)
3. Fluoreszierende Items, die bei Dunkelheit die Umgebung in ein farbiges Licht tauchen.
4. Items, die manche Fähigkeiten der gegner, wie z.B. Kadaverexplosion, blockieren
5. Versteinerung. Der Spieler ist für eine bestimmte Zeitspanne, bewegungsunfähig, erleidet aber auch keinen Schaden.
6. Infravision. Der Held kann durch Wände schauen.
7. Wiederauferstehung. Stirbt der Charakter, wird er augenblicklich an Ort und Stelle, wiederbelebt, erhält aber für 2-3 Minuten einen Malus von 25% auf all seine Skills und Stats.
8. Alchemistisches Werkzeug. Gibt es in 2 Ausführungen. Der eine Gegenstand stellt automatisch in einer Gewissen Zeitspanne Lebenstränke her, die dem Inventar zugefügt werden, der andere Manatränke.
Manche dieser Eigenschaften ließen sich aber auch als Fähigkeiten für bestimmte Charakterklassen nutzen.
Das wichtigste für Diablo 3 ist eine größere Schatzkiste.
Ein paar Charklassen mehr könnten auch nicht schaden.
Ansonsten währe es noch gut, wenn man keine Erfahrung verlieren würde, wenn man gestorben ist.
ich würd mich über ne richtig düstere atmosphäre freuen, manche ideen über mir sin einfach genial, kann man nix mehr hinzufügen^^
Ich fände es prima, wenn man für eitleren Kämpfer unter uns eine Art verstecktes “Styling System” hätte. Bei D2 war es ja allgemein schon so, dass Rüstungen und Waffen verschiedene Farben hatten und man zum Beispiel einen ganz blauene Char machen konnte. Wenn so eine Funktion nun ausgereifter und etwas vielseitiger vorhanden wäre, würde es ein Spielelement geben, was nicht erfolgsorientert, sondern rein kreativ wäre. Mit Wappen, die der Held haben kann, die sich über das Spiel hinweg veändern, evtl mit Gesichtszügen, einer rein optischen Aura, Unterkleidung für Rüstungen, die keine Boni gibt, Schmuck bla bla bla blub undsoweiterundsofort
Ich würde mir für d3 wünschen
1. dass man seinen charakter mehr gestalten kann : m/w , haarfarbe körpergrösße etc.
2. dass wie bisher , und nicht so wie bei wow, ziemlich jeder Gegenstand total zufällig bei irgendeinem gegner droppen kann
Hi ihr Habt echt gute vorschläge, ich würde eigentlich nur wünschen das D3 entlich rauskommt. Bitte Bitte
Ich würde mir ne andere Atmosphäre wünschen als in D2, eher so wie in D1.
Im 1er wars vieeeeel dunkler, ausserdem war man die ganze Zeit in begrenzten, unterirdischen Dungeons, d.h. gelegentlich musste man sich ganz langsam vortasten, weil völlig klar war, dass weglaufen nicht funktioniert, weil dich die Gegner ziemlich lang verfolgen und du irgendwann an der Wand stehst.
In D2 kann man so gut wie jedem Monster weglaufen, ausserdem sind sie Maps teilweise einfach viel zu groß und gleichförmig…riesige flache Felder haben einfach keinen Reiz.
Mein Wunsch wären vll mehr Hindernisse, labyrinthartige Verschachtelungen, vll ne Map bei der die automap nicht funktioniert und in der man sich verirrt?
Allgemein alles n wenig düsterer und bedrohlicher halten…n guter Soundtrack is ebenfalls extrem wichtig
Die Ideen sind gut. Die spielkarten kamen schon in Lands of Lore vor, das ich persönlich echt klasse fand. Die Anlehnung an D1 wäre mir auch lieb, da war noch vieles anders. Mehr Slots für Hose, Stiefel, Ringe, Armschienen, Beinschienen,… ist richtig gut. Eigene Sets mit eigenen Namen, bin ich auch dabei, gibts ja in D2 auch schon in gewisser Weise. Ich will die Raising Firewall zurück.
Und bitte kein WOW Verschnitt, das langweilt so tierisch. BITTE kein WOW!!!
Ich will ein D3 das die schönsten Seiten aus D1 & D2 vereint und mit alten und neuen Chars, Items und Locations aufwartet. Ich möchte mich beim zocken an die guten Alten Zeiten erinnern können und mich wieder verzaubern lassen wie es D1 und D2 geschafft hat. Alte bekannte sind immer erwünscht.
Und bitte keine 12 Stunden Instanzen, das langweilt.
Gruß Cop
- schuhe, gürtel und handschuhe sockelbar
- mehr item-möglichkeiten auf söldnern
Die Dekosache hat mich zum schmunzeln gebracht..:)
Eigene Gestaltung der Chars wären echt genial..
was ich mir persönlich wünschen würde wären neue scs mit mehr als 3 sachen wie skills oder mehr als 5 resis usw.. Auch gut fände ich ein paar Funitems einfach nur zum Spass haben und mit anderen Spielern drüber lachen wie z.b. Blumensträuße oder Wasserpistolen..^^
Naja ich hoffe das D3 bald rauskommt und es hoffentlich ein Bombespiel wird..
mfg rusty
Hauptsache man kann ALLE items TRADEN!!!!!!