Diablo 3 Theorycrafting: Guide zur Schadensberechnung
- Montag, 9.07 2012 - 20:43 Uhr
- von Xsi
- 6 Kommentare
Wie kommt der Schade zustande, den ich mache? Wie beeinflussen einzelne Attribute den DPS-Wert? Welche Vor- und Nachteile haben zwei Einhandwaffen, im Vergleich zu einem Zweihänder? Wie beeinflussen Boni auf die Angriffsgeschwindigkeit oder die Chance auf kritischen Treffen meinen Schaden?
Diese und andere Fragen, die sich fast jeder ambitionierte Diablo 3 Spieler stellt, beantworten wir und unserem Theorycrafting Guide: Schadensberechnung.
Vielen Dank an unseren Benutzer Nocta, für die ausführlichen Erklärungen, Berechnungen und Formeln in diesem Guide.







schöner Guide
Eine Frage bleibt für mich offen
wenn ich zwei 1hand habe sagen wir 1 aps und 1 aps * 10% IAS (also 1,1 aps=>alle 0,9 sek ein Angriff)
wir haben festgestellt, dass wir abwechselnd zuschlagen. Wird die Angriffsgeschwindigkeit nun waffenunabhängig verrechnet oder zählt der IAS Bonus auf beide waffen?
also
0,9->OH->0,1->MH->0,8->OH->0,2->MH
oder
0,9->MH->0,9->OF->0,9->MH->0,9->OH
Was ist wenn beide Waffen unterschiedliche Grund APS haben? z.B. MH 1 und OH 1,5 (also alle 0,6 sek ein Angriff)
Wird der durchschnitt gebildet?
0,8->MH->0,8->OH->0,8-MH->0,8->OH
Netter Guide vielen Dank!
Aber im Guide wurde ja auch klar gestellt das es um die Fehleinschätzung bezüglich Resourcenmanagement durch AS geht.
Ich würde aber immer Attack Speed einem um 20% erhötem Schaden mit einer Waffe die 0,5 AS weniger hat vorziehen. Es spielt sich einfach flüssiger und man kann geschmeidiger zwischen Skillz wechseln.
Wenn ich z.B. mit dem WD ne halbe Sekunde länger warten muss bis die Animation vom Giftpfeil fertig und ich auf die Gegner Kotzen (Säurewolke ich liebe das Ding) kann ist das ungleich schlechter als der geringere Schaden. Ich hab in der Zeit 2 mal gekotzt und fange nicht an panisch auf den Tasten rumzuhämmern. Andere Sache ist das man auch schneller vom Fleck kommt und da der WD HC ist, ist mir das viel meghr wert als ein bissel Schaden
SPrich man sollte die schnellere Waffe auf MAIN legen, falls man auf APS achtet.
vielleicht ganz interessant zu wissen ist dass wenn der kritschaden genau 2xnormaler schaden(+100%) ist entspricht die krit trefferchance genau dem bonusschaden im dps.
wenn der kritschaden niedriger als 2x ist ist die kritchance ein höherer wert als der bonusschaden
und wen der kritschaden höher als 2x ist ist die kritchance ein niedrigerer wert als der bonusschaden.
Man kann pauschal sagen, dass wenn die Ressourcen Regeneration unabhängig von eigenen Angriffen ist langsame Waffen zu bevorzugen sind.
Dies ist der Fall bei WD und WZ abgesehn von einigen Runen und Skills die allerdings nicht so stark ins Gewicht fallen sollten wenn man sie denn auswählt. Bei Monks und Barbs ist die Entscheidung hinfällig, da eine schnellere Regeneration mit einer geringeren Effizienz erkauft wird die letztenendes auf 0 rausläuft und vice versa....es also aus Sicht der Regenration egal ist welche Waffe man nimmt. Beim DH ist es eine Mischung aus beidem.
Arbeitet man viel mit CDs ist eine langsame Waffe besser geeignet die CDs auszunutzen.
Solange man nicht weiß wie alle einzelnen Skills der Chars skalieren ist eine Auslegung auf das eine oder andere Attribut hinfällig...siehe als Beispiel die Hydra die - für mich unverständlicherweise - mit mehr IAS höhere Zahlen produziert...
endlich einer der wichtigsten guids