Diablo 3 Skizze des Treasure Seekers und Mönch Screenshot
- Freitag, 11.03 2011 - 16:40 Uhr
- von Freynan
- 13 Kommentare
Es war mal wieder soweit: ein weiteres Mal konnte die offizielle Diablo 3 Facebook-Seite von Blizzard einen Zuwachs von 25.000 Fans verzeichnen. Folgerichtig wurde weiteres Diablo 3 Bildmaterial veröffentlicht. Dabei handelt es sich um eine Skizze eines ganz besonderen Monsters im Spiel: dem Treasure Seeker (Schatzsucher). Dieser kleine, entfernt an einen Kobold erinnernde Fiesling, konnte bereits im letzten Diablo 3 Gameplay-Trailer (0:30-0:45) in Aktion bewundert werden.
Laut Blizzard handelt es sich bei dem “Schatzsucher” um einen zufällig und selten in Dungeons anzutreffenden Gegnertyp, der bei jedem Treffer, den er einstecken muss, zunehmend besseren Loot dropt.
Nicht auf Facebook zu finden, aber via Mail von Blizzard erhalten: ein weiterer Screenshot aus der Reihe “kenn ich doch irgendwie schon”. Darauf zu sehen ist ein Mönch, der es mit einigen Schamanen der Gefallenen in Akt 2 des Spiels aufnimmt.







Hehe, So ein Viech gab es schon in Dungeon Siege 2. Hat immer Freude gemacht so einen anzutreffen. Jedesmal wenn man 3-4 Hits gelandet hat und er plötzlich verschwindet denkt man : "Verdammt, da hätte ich locker noch 1-2 Gegenstände mehr rausholen können"
finds gut, dass man jetzt auch die faustwaffen am halfter sehen kann (beim monk)
in WoW störte es mich damals extrem, dass man die faustwaffen immer nur dann sah, wenn man sie auch tatsächlich anhatte - und sobald man sie wegsteckte sah man aus als ob man gar keine waffen besitzen würde...
das konzept von diesem vieh klingt sau geil. es kommt selten vor und man muss möglichst viele treffer landen . da fühlt man sich jedesmal so ein bischen wie bei weihnachten. "geil da ist wieder ein seeker ! lass schnell alles equip abwerfen und ihn mit unseren schlechtesten fähigkeiten angreifen die wir extra dafür auf lowlvl gelassen haben" . die idee allein das man scheinbar nicht möglichst stark sein muss um ihn zu besiegen sondern möglichst schwach um alles aus ihm rauszuholen klingt ziemlich erfrischend.
Die Idee an sich finde ich toll, hat in DS2 auch immer schon grossen Spass gemacht und für Nervenkitzel gesorgt.
Erinnert mich auch ein bisschen an die Gnome aus Risen, die haben auch immer Schätze gebunkert.
Find die Idee mit dem kleinen Kerl auch nicht übel, ist mal son netter Beigeschmack zwischen dem metzeln, mit dem man immer rechnen muss und wo man sich direkt freuen wird ihn zu sehen, wenn er mal auftaucht.


!!
aber nur mal sone Frage, was genau hindert mich daran, den kleinen kerl immer wieder mit ancient spear an mich ranzuziehen und weiterzuverprügeln? Der barbar kann das ja
Also denke ich mal nicht das er unsterblich ist, sonst könnte man ihn ja ewig auf ihn einprügeln und wenn er ausbüchst wieder ranziehen. Wäre dann leicht am Ziel vorbei vermutlich
Ich vermute deswegen mal stark, das er sterblich ist.
Das mit den sichtbaren Waffen am Monk ist ebenfalls klasse, auch nett finde ich die variablen Waffen bei den Monstern, wer genauer hinsieht, erkennt auf dem Bild, das die Schamanen unterschiedliche Waffen tragen, der eine links oben zb nen kleinen Zauberstab (oder ein Wurfdolch?) als Zweitwaffe, der unten ein Schwert.
Ziemlich geil
Also denke ich mal nicht das er unsterblich ist, sonst könnte man ihn ja ewig auf ihn einprügeln und wenn er ausbüchst wieder ranziehen. Wäre dann leicht am Ziel vorbei vermutlich
Ich vermute deswegen mal stark, das er sterblich ist.
Entweder so, oder die Drops müssen vom Schaden abhängen und nicht von den Treffern. Das andere halte ich wie oben geschrieben für sinnlos.
Vielleicht hat der kleine Schatzsucher auch einen Abwehrskill, den er einsetzen kann, wenn es ihm zu bunt wird. Möglicherweise hat er Rauchgranaten oder einen Skill, der uns an der Bewegung hindert. Ansonsten könnte eine gut eingespielte Party mit dem kleinen ja Schatztennis spielen.
Mal zum Monk-SS: Bisher habe ich noch keine zertrampelbaren Viecher aus der Wüste gesehn, aber jetzt ist mittig unten im Bild ein 1000füßler zu sehen. Der platzt sicherlich schön, aber wenn man Pech hat, ist er giftig.
Im DH-Video ist ja im Gruppenspiel zu sehen wie er bei Minute 13:20 ein Portal beschwört. Vermutlich als Fluchtweg. Nur wird es im Video vom DH zerstört, und was mit dem Seeker passiert sieht man leider nicht mehr.

Bei DS2 mochte ich den garnicht sosehr, der hat immer die guten Items eingesackt und nicht immer auch wieder rausgerückt.
Zu den Bildern:
toll diese grafischen Meisterleistungen, einfach ein Screenshot von den Video`s die wir eh schon 20mal angesehen haben. Wie wäre es denn mal mit einem kleinen aber feinen Bild aus der Burg, da gibt es noch kaum was drüber. So schön mit Schnee und Ballisten.
Nein, Der Schatzsucher wird versuchen vor dem Spieler wegzurennen und nach ein paar Sekunden wird er sich einfach wegporten und damit in Luft auflösen, alles andere würde keinen Sinn machen.
Naja "Sinn", sehr viel Sinn macht das imo auch nicht...


(bezieht sich jetzt eher auf den Gnom)

Wieso kann ein kleiner hässlicher und buckliger Schatzsucher-Gnom, ausgestattet, mit der geschätzten Kampfkraft und Intelligenz einer Ofenkartoffel, nach Lust und Laune herumporten, und der Held selbst, Bezwinger der großen Übel und Retter der Welt, dieses eigentlich nicht ?
Wieso kann Decard Cain herumporten (am Ende von Trailer 1) ?
Die Fragen drängen sich nur grade so auf. Da kommt man sich als Spieler leicht minderwertig vor, und wenn ich ehrlich bin find ichs auch leicht lächerlich, das so ein kleiner Pimpf das kann und ich nicht..
Wir spielen wohl später alle nen ständig Blödsinn brabbelten Vollidioten in D3, der nichtmal Schriftrollen lesen kann. Na wenn das nicht Mut macht...Nicht nur zu dumm sich nen Tränkevorrat mitzunehmen der Gute, nein, Analphabet ist er auch noch. Mit was müssen wir später eigentlich sonst noch so rechnen Blizzard? Inkontinenz, Impotenz, oder vielleicht Downsyndrom?
Blizzard weiß eben genau, wie sie es anpacken müssen, das sich der Spieler später als Held fühlt...
Aber jetzt mal im ernst, so mächtig und eindrucksvoll manche Skills und Fähigkeiten nicht auch aussehen mögen, hier, bei der Glaubwürdigkeit des "Helden-seins", nimmt die Serie von Teil zu Teil immer mehr ab.
Konnten die Helden im 1er noch gefundene Zauber mit jeder Klasse verwenden, so konnten sie dieses im 2er bereits nicht mehr. Im 3er können sie auf einmal keine Portale mehr benutzen und haben Probleme damit Heiltränke in ihren Rucksack zu packen (klar, 20 Rüstungen passen da rein, aber 20 Tränke nicht, Logo oder?)
Da fragt man sich doch glatt, ob sie in Teil 4 überhaupt noch sprechen können, oder es ohne fremde Hilfe aufs Töpfchen schaffen.?!
ODER Er hat von Geburt an die Fähigkeit, weil er ein kleiner dreckiger Gnom ist.
Warum verschießen Fallen-Schamanen Feuerbälle? Weil es sinnvoll scheint...
Warum gab es Champions mit Teleport in D2? Weil es sinnvoll scheint...
Warum kann der Gnom Portale öffnen? Weil seine Art sonst schon ausgestorben wäre...