Diablo 3 Runensystem – Umfrage zu Änderungen
- 20. Februar 2012 - 18:20 Uhr
- von
- 79 Kommentare
Eine der bedeutsamsten Neuerungen in Diablo 3, im Vergleich zum Vorgänger, sollte das Runensystem des Spiels darstellen, welches durch seine Vielzahl an fertigkeitsbeeinflussenden Runenkombinationen und den verschiedenen Qualitätsabstufungen von Runen nicht nur zur Character-Build-Diversität beitragen, sondern darüber hinaus auch als Langzeitmotivator dienen sollte, da Runen, wie jedes andere Item auch, zunächst einmal gefunden oder aber getauscht hätten werden müssen.
Das Grundproblem vor dem Blizzard bei diesem Runensystem jedoch stand war in erster Linie das, dass so oder so die Zahl an verschiedenen Runen diverser Qualitätsstufen hoch oder – je nach Umsetzung – gar gigantisch gewesen wäre, was die Lagerung, die Handhabung im Auktionshaus o.ä. zu einem schwierigen oder gar unmöglichen Unterfangen hätte werden lassen.
Aus diesem Grund entschied man sich dazu, das Diablo 3 Runensystem dahingehend zu verändern, dass Runen nun keine Items mehr darstellen, auf deren Fund man hinfiebern könnte, sondern vielmehr in nur noch einer, statt zuvor in 7, Stufe für jeden Charakter mit fortschreitendem Levelaufstieg freigeschaltet werden und auf der Maximalstufe letztendlich alle verfügbar sind. Wer nun also in Diablo 3 stufe 60 erreicht, kann munter jeden Skill mit jeder verfügbaren Rune hin und her kombinieren, ohne zuvor erst die passende Rune zu finden, zu tauschen oder im Auktionshaus für Geld oder Gold zu erwerben.
Dieses neue System bietet in der Tat viele Vorteile, löst dringende Probleme des alten Runensystems, hat den angenehmen Nebeneffekt, dass man nun auch nach Erwerb aller Skills ab Stufe 30 “Belohnungen” für weitere Stufenaufstiege bis 60 erhält, hat jedoch auch für viele sicherlich einen äußerst bitteren Beigeschmack. Immerhin besteht einer der Hauptanreize der Diablo-Serie aus der Jagd nach möglichst wertvollen Items. Und was wäre wertvoller, als möglichst hochstufigen Runen nachzujagen, die ggf. einen enormen Nutzen für einen selbst oder aber für jemand anderes haben können, da sie für die Skillung und somit für die Charakterentwicklung von enormer Wichtigkeit sind?
Blizzard hat, und das lässt sich sicherlich ganz wertneutral so festhalten, durch die Änderungen am Runensystem definitiv die Bedeutung der Runen in Diablo 3 herabgesetzt, da eben der Aspekt des Findens und Handelns von und mit Runen, sowie ein Stück weit des Rollenspiels (Charakter mit gewissen Einschränkungen spielen und auf Verbesserungen hinarbeiten), wegfällt.
Je nach Spielernatur gibt es also gute Gründe, den Änderungen am Runensystem von Diablo 3 positiv als auch negativ gegenüberzustehen. Finden wir also heraus, welche Ansicht in den Reihen der Community häufiger vertreten ist und fragen in unserer neuen Umfrage:
Stellen die Änderungen am Diablo 3 Runensystem eine Verbesserung oder eine Verschlechterung dar?
- a) Starke Verbesserung
- b) Verbesserung
- c) Verschlechterung
- d) Starke Verschlechterung
- e) Weder noch – neutral
- f) Ich habe dazu keine Meinung
Zur Stimmabgabe geht’s in der rechten Navigationsleiste auf Diablo-3.net
Auswertung der zurückliegenden Umfrage
“Glaubt ihr, der Diablo 3 Inferno-Modus wird etwas für euch sein?” wollten wir in der letzten Diablo-3.net Umfrage wissen. Die Ergebnisse legen nahe, dass eine große Mehrheit der Spieler genau dies annimmt. 35% aller Teilnehmer gaben an, dass ihrer Einschätzung nach der Inferno-Modus vom Schwierigkeitsanspruch wie für sie gemacht sein wird, wohingegen 26% angaben, ein wenig Angst zu haben, dort eventuell nicht bestehen zu können und 18% äußerten gegenteilige Sorgen, nämlich, dass der Inferno-Modus, wider allen Beteuerungen der Entwickler, eventuell doch zu einfach geraten könnte. Knapp 80% der Spieler stehen dem Inferno-Modus demnach positiv gegenüber.
Die Ergebnisse im Detail
Glaubt ihr, der Diablo 3 Inferno-Modus wird etwas für euch sein?
- Ja, ich glaube, er wird genau meinem Schwierigkeitsanspruch gerecht
- Ja, allerdings habe ich ein wenig Angst, dort vielleicht nicht bestehen zu können
- Ja, aber ich fürchte, dass ich vielleicht trotzdem zu schnell durch bin
- Nein, ich werde wohl zu wenig Spielzeit zur Verfügung haben, um dort etwas zu reißen
- Nein, Ich will nur Brain-AFK herumklicken und Easy-Loot einstreichen, egal in welchem Modus
- Nein, ein zu hoher spielerischer Anspruch hat in Diablo nichts zu suchen
Stimmen: 1.896









Eine starke Verbesserung im Vergleich zum vorherigen System, aber für mich immer noch nicht ganz optimal.
b :P
"Verbesserung". Noch die UI optimieren und es wird dann noch besser^^.
Ich empfinde es als eine "Verbesserung", da ich mir so ein paar Restriktionen geben kann und somit mehr Spaß haben werde.
ala-Skilltree^^
Verbesserung - Auch wenn ich es wahrhaftig etwas bedaure, muss man diesen Schritt als klare Verbesserung erkennen. Das System, wie es vorher intendiert war, hätte einfach zu viel Arbeit bedeutet als das es sich auszahlen würde.
Ich finde eine weitere Motivation während des Levelns bis 60 und die danach sich ergebende Möglichkeit einen individuell perfekten Build zusammenzustellen wesentlich bedeutender. Schließlich bleibt ab da an immernoch die gravierend wichtige und langwierige Suche nach den grundlegend, passenden Items im klassischen Sinn.
Soll heißen Blizzard verschiebt die Runen einfach aus dem Item-Pool in den Skill-Pool (grob gesagt) und legt somit zusätzlichen Wert auf das Finden von Sets, Waffen etc.
Hab für Neutral gewählt weil ich einfach keine verschlechterung bzw. verbesserung sehen kann.. hoffe nur das blizzard es net nochmal ändert^^ wir wollen ja alle endlich in den genuss von D3 kommen
Finde das Ding gut. Runenwörter farmen war etwas vom schlimmsten in Diablo 2. Oder die besten Gems. Gut, dass dies in dieser Form nicht mehr kommt. So haben alle die Chance die verschiedenen Variationen der Skills durchzutesten und es gibt immer wieder was Neues.
Vote: Verbesserung

Grund: Schon aufgelistet
Idee: Bringt Runen trotzdem ins Spiel rein, um die Skills mit einer 2. Rune zu versehen und die sich nicht entsockeln lässt. Natürlich mit einer Droprate eines 6.er im Lotto aka Zod
Addon ich hoffe
verschlechterung meiner meinung nach
man hätte level 1 runen oft droppen lassen können damit jeder seinen build schnell zusammenbaut und je höher desto seltener die rune.
die ausrede mit wenig platzt find ich hätte man leichter lösen können.
Kleine Runensteinsäckchen (Inventar) wären eine Verbesserung gewesen, aber das? o.O
Definitiv eine Verbesserung!
Wieso sollten gute Runen (und somit starke Spells und alternative Builds) nur den paar Glückspilzen die mal eine gute Rune finden oder Kiddies mit zu viel Taschengeld zur Verfügung stehen?
In Guild Wars konnte man auch jederzeit seine Skills ändern und seine Attibute neu verteilen (diese Rolle übernehmen hier quasi die Runen), was ich sehr angenehm fand.
ich hab für verschlechterung gestimmt.

gerade runen zu farmen um gute runenwörter zu erhalten doppelte runen tauschen usw. das war für mich ein kernelement von d2.
man hat ellen lang für die einzelnen runen gefarmt und die mühe wurde dann früher oder später belohnt (eigentlich im virtuellen sinne eie schöne übung für die RL Weisheit).
der vergleich mag vielleicht ein wenig übertrieben, aber auch im RL kann ich mich entscheiden ob ich einen "standart 9 to 5 job" annehme und ausübe, oder ob ich versuche mit dem entsprechenden einsatz und zeitaufwand mehr zu erreichen und ein besser "ausgestattetes leben" zu führen.
trotzdem habe ich nicht für "große verschlechterung?!" gestimmt, da es sich bei den weggefallenen runen nur um "skillvarianten" handelt, und durch die sockelbaren gems ist das d2 vergleichebare suchen nach wie vor vorhanden.
verschlechterung weil ich ganz einfach kein fan von "in den arsch gestecke" bin.
aber wayne...
solange das spiel nu bald released wird
Die sollten alle Fähigkeiten und alle Runen mit lv1 zur verfügung stellen... warum soll ich zick levels warten bis ich meinen build spielen kann?...
Hmmm, ich scheine mit meinem Standpunkt, dass die Änderungen eine “Starke Verschlechterung” darstellen, wohl eindeutig in der Minderheit zu sein
Das liegt aber wohl sicherlich daran, dass ich den vergleichsweise wenigen negativen Aspekten des neuen Systems eine extrem hohe Gewichtung beimesse, sodass die positiven auch in der Summe keine Chance haben, diese Änderung in meinen Augen nicht als die bisher aller schlechteste fürs Spiel erscheinen zu lassen.
Seit der Bekanntgabe des Runensystems hatte ich mich darauf gefreut, im Spiel nicht nur den Charakter indirekt via Items im Endgame zu verbessern, sondern auch Dinge im Spiel selbst suchen, tauschen, finden zu können, die direkt wichtiger Bestandteil des Builds sind. Hätte ich dann endlich, vielleicht nach Wochen, eine bestimmte Rune der Maximalstufe für einen Skill in Händen, hätte ich mich sicherlich richtig “belohnt” gefühlt, wohingegen ich jetzt wohl nicht mehr verspüren werde, als eine klitzekleine Gemütsregung beim Stufenaufstieg. Ein schlechter Tausch. Ich mein‘, genauso gut hätte man für jeden Charakter und jeden Item-Slot auch einfach 5 verschiedene Ausrüstungsgegenstände festlegen können, aus denen man sich immer einen aus einer Leiste auswählen kann.
Ich hätte mich jedenfalls sehr gefreut, wenn man für die Problematik, die sich zweifelsohne aus dem alten Runensystem ergab, zumindest eine Lösung gefunden hätte, bei der man eine verminderte Zahl an Runenstufen beibehalten oder wenigstens eine Voraussetzung für die Freischaltung der einstufigen Runen gefunden hätte (Das Erreichen eines bestimmten Levels zähle ich in dem Fall nicht als Voraussetzung). So aber ist das die erste Änderung in der langen Liste von Änderungen während der Entwicklung von Diablo 3, bei der ich ernsthaft einen Verlust von Spielfreude für mich befürchte.
verschlechterung weil ich ganz einfach kein fan von "in den arsch gestecke" bin.
aber wayne...
solange das spiel nu bald released wird
Wir reden hier immerhin von einem Spiel, in dem du nie etwas anderes wie klicken und Tasten drücken gemacht hast. Du hast nebenbei auch null riskiert. Im echten Leben muss man manchmal viel viel mehr leisten als man eigentlich kann und man riskiert seine ganze Existenz, wenn der "Baalrun" mal schiefgeht.
Also ich finde das dir hier nix in den Ar*** geschoben wird, sondern das man dir praktisch einfach nur etwas erleichtert. Wie schon zich tausendmal erwähnt, wäre das Runenfarmen nicht wie in D2 gelaufen. Sondern einfach ätzend. Bei D2 gebe ich dir Recht, da gab es geile Runenwörter welche sich wirklich lohnten. Aber hier gehts um maginale Skillveränderungen. Und darauf ein ganzes Spiel aufbauen? Nein Danke. Diese Runen verbessern dich ja nur maginal, anders als Runenwörter, welche dich praktisch unbesiegbar machen konnten.
Beim letzten Satz stimme ich dir aber 1000% zu
Verbesserung
Habe mir auch zuerst gedacht, ob es mit Runen sammeln und der darausfolgenden Freude (endlich die richtige Rune gefunden zu haben) nicht besser war....aber bin dann zu dem Entschluss gekommen, dass es wahrscheinlich wieder nur so geendet hätte wie mit den Runen in D2...die, die man haben will, droppen nie und nimmer...was mir damals noch größtenteils egal war, würde mich hier eher nerven, wenn ich meinen Char auf einen bestimmten Build auslege, mir aber dann die richtigen Runen fehlen...
Zudem finde ich den Aspekt gut, dass man sich nun auch ab lvl 30 auf etwas freuen kann, wenn man ein lvl aufsteigt, da man ja nichts mehr bei den Attributen usw. setzen kann. So ist es für mich noch ein etwas größerer Erfolg z.B. lvl 39 erreichen, wenn ich dabei ne schöne Rune für meine Attacken freischalte und nicht einfach nur eine Stufe gestiegen bin.
Mir ist mittlerweile schon Alles wurscht (die trollen eh wie Sie lustig sind), hauptsache das Spiel kommt irgendwann mal wirklich.

Im Endeffekt werden für Jeden ein paar Sachen drin sein die Er/Sie persönlich nicht so toll findet, im großen und Ganzen wird es aber trotzdem Spaß machen.
Auch wenn man jetzt mehr planen muss, wie Emjay schon richtig bemerkt hat, so ist dieses ganze System trotzdem wiedermal nichts Ganzes und nichts Halbes.
Wenn dann haben die Skills diese Levelbeschränkungen, aber doch nicht die Veränderungen ansich, denn das ergibt schlichtweg keinen Sinn.
Es soll doch schwierig sein sich zu entscheiden welche Skillveränderung man wählt oder?
Das nun manche Veränderungen später und manche früher wählbar sind, schreit aber geradezu danach das die Skillveränderungen nicht gleichstark sind.
Wieso?
Richtig, denn es soll ja ein Charakteraufstiegs-Reward existieren oder? Und belohnt wird man nur dann, wenn man etwas bekommt, was stärker ist als das was man schon hatte.
Insofern passt die neue levelschrittweise Freischaltung eigentlich überhaupt nicht zu dem Gedanken von den Skillveränderungen, die doch eigentlich durchgehend etwa gleichstark balanced sein sollten.
Die Idee ist nett gemeint, aber die Umsetzung ist wiedermal der reinste BULLSHIT.
Einfach schlecht und unüberlegt und wie mir vorkommt reichlich willkürlich das Ganze.
Den einzigen Vorteil den ich momentan sehe, wäre der, das die Runen jetzt nichtmehr das Inventar zumüllen und man mit seiner Skillwahl nichtmehr von einem willkürlichen Drop abhängig ist. Was im Endeffekt wiederum von der Tatsache relativiert wird, das man von nun an vom Level abhängig ist und gewisse Builds, mit gewissen buildtechnisch notwendigen Skillveränderungen, nur unter gewissen (viel zu hohen!) Levelvorraussetzungen möglich sein werden.
Ergo, man wird seinen gewünschten Build von nunan nichtmehr von Level 1 bis 60 spielen können, sondern in dummen Fällen eventuell nur mehr von 40+ bis 60 und im schlimmsten Fall überhaupt erst ab 60...
Im Endeffekt waren beide Lösungen scheisse, sowohl die Alte als auch die Neue (aus D3). Wieso musste man das alte Skillsystem (D2) eigentlich zwangsläufig verbessern damals?
Man sieht doch auf was es hinausläuft, auf zwanghaft verschlimmbesserte nichtmal logische und größtenteils wirklich schlechte Lösungen.
Mal sehen wieweit sich Blizzard noch in ihrem Irrgarten verirrt. Bin gespannt. Das Game könnte ohne sone Kinderkacke schon längst released sein, aber O NOEZ, das war ja unbedingt notwendig, richtig?
Was ich damit sagen will:
Es existiert ein Grund wieso manche Systeme seit geschlagenen 25 Jahren existieren und sich in dieser Zeit zigtausendfach bewährt haben. Aber wenn Blizzard meint Gott spielen zu müssen, bitte...Ich kann sie eh nicht hindern daran, Ich finds nur schade, weil man in der Regel keine Lösungen anbietet, sondern grösstenteils lieblosen/sinnlosen/undurchdachten Bullshit.
Ich persönlich finde ja das man D2 überhaupt nicht mit D3 vergleichen kann.
In D2 hat man ja Runen gesammelt um gute Items zu bekommen, im Gegensatz zu D3 mit den zufalls-affixen der Items hat man eine genauso hohe, eigentlich sogar höhere Variation an Items weswegen der Langzeitspaß auch hier gegeben ist.
Wir reden hier immerhin von einem Spiel, in dem du nie etwas anderes wie klicken und Tasten drücken gemacht hast. Du hast nebenbei auch null riskiert. Im echten Leben muss man manchmal viel viel mehr leisten als man eigentlich kann und man riskiert seine ganze Existenz, wenn der "Baalrun" mal schiefgeht.
Also ich finde das dir hier nix in den Ar*** geschoben wird, sondern das man dir praktisch einfach nur etwas erleichtert. Wie schon zich tausendmal erwähnt, wäre das Runenfarmen nicht wie in D2 gelaufen. Sondern einfach ätzend. Bei D2 gebe ich dir Recht, da gab es geile Runenwörter welche sich wirklich lohnten. Aber hier gehts um maginale Skillveränderungen. Und darauf ein ganzes Spiel aufbauen? Nein Danke. Diese Runen verbessern dich ja nur maginal, anders als Runenwörter, welche dich praktisch unbesiegbar machen konnten.
Beim letzten Satz stimme ich dir aber 1000% zu
um mal auf die einzelnen punkte einzugehen^^
1. ein büroangestellter der in der buchhaltung / callcenter ect. angestellt ist haut auch nur dumm in die tasten.
2. du riskierst auch nicht deine existenz ( was man höchstens als börsenheini oder selbstständiger machen würde) aber du investierst beim farmen nach den gesuchten runen doch eine ebenso wichtigen faktor..und zwar deine zeit.
3. naja versuch mal 40 stunden baalruns am stück sag mir dann wies war, da leistest auch mehr als du eig. könntest :P
4.das das runenfarmen einfach ätzend wäre, kann ich als argumentation nicht ernstnehmen. Eine "vereinfachung" wäre für mich persönlich eine erhöhte dropchance bestimmter runen in bestimmten gebieten gewesen, aber einen lvlanstieg und das dazugehörige freischalten der runen als vereinfachungen anzusehen kann ich nicht nachvollziehen.
5. ob die runenwörter in d2 ein größerer vorteil waren als die runen in d3 kann ich nicht beurteilen da ich d3 noch nicht "wirklich" gespielt habe. allerdings auch wenn der vorteil der runen noch so "klein/groß" ist, es ist nunmal ein vorteil den man sich meiner meinung nach erarbeiten sollte.
nun bleibt halt neben der individuellen fertigkeit des spielers (ich verabscheue das wort "skill"
um mich nicht falsch zu verstehen, es geht mir nicht darum der beste spieler zu sein... da ich die arena sowieso nur (wenn überhaupt) hin und wieder mit freunden zur abwechslung spielen werde, aber der entwicklungs und individualisierungsfaktor war für mich immer das A und O.
ich sehe das so... fiktiv gesehen... ich komme in inferno an und sehe das ich es mit jetzigem equip/attacken/spielerischem können nicht packe.
dann gehe ich equip farmen versuche durch farmen und handeln an runen ranzukommen um meine attacken zu verbessern.. währenddessen verbessert sich durch das ganze farmen mein können.. d2 war für mich immer ein sich aufbauender entwicklungsprozess.
und nun....
released das scheiss ding endlich blizz...
jay if u make it happen i will give u 1mio. cookies. one cooky a day a la hymym u fa* f***
Das ist richtig krass. Wenn der Chef mal was sagt bringt es mich tierisch zum Grübeln
...

)
@Freynan: Ich hab auch schon mal geschrieben, dass ich auch gerne die Runen weiterhin sammeln würde, aber wenn Blizzard es einhält, was sie versprechen, dann stelle ich es mir aber so vor:
Es wird aufkeinen Fall mehr möglich sein einen Char so schnell (oder nur ansatzweise) hoch zu ziehen wie in D2. D.h. jeder spielt theoretisch bis lvl 60 selber hoch (evtl. mit etwas Hilfe). Nach einer Zeit wird es dann ein leichtes sein auf lvl 60 zu kommen, aber bis dahin wird man sich dann immer mit Builds zufrieden geben müssen, die man "nicht will", weil die eine bestimmte Rune will man einfach haben. Ab lvl 60 dann, Ende Hell, steigt man in Inferno ein. Mit dem Build den man haben will und dann fängt der Spaß erst richtig an.
Jetzt muss man abwägen ... wo kriegt man die stärkere "Das-ist-geil" Emotion? Wenn man endlich in Inferno angelangt ist mit dem "Traumbuild" oder wenn ich eine lvl 7 Rune gefunden hab?
Denn die lvl 7 Rune verstärkt den Skill eigtl. auch nur. Den Effekt und die Besonderheit der Rune kriegt man schon mit der lvl 1 Rune.
Also wäre man, wenn man evtl. noch ein bisschen farmt (was ich mal hier bezweifle), schon mit lvl 30 bei seinem Traumbuild gelandet. Und dann spielt man bis lvl 60 mit dem gleichen Build.
Jetzt kriegt man sozusagen eine Abwechslung.
Denn um ehrlich zu sein ... lvl 5 oder lvl 7 Rune ... ich glaub das wäre mir nicht so wichtig. Klar, wenn ich die lvl 7 Rune habe, dann nehm ich sie natürlich auch ... aber wenn es sowas wie die lvl 7 Rune geben wird ... dann werden bestimmt zich Leute die sammeln und traden. Und dann ists auch keine Besonderheit mehr.
Ich z.B. werde das jetztige System ein wenig anders nutzen, damit ich mehr Spaß dran habe. Ich hab ja schon mehrmals zugegeben dass ich auf Skilltrees stehe. Deshalb werde ich nur die 6 aktiven Skill einsetzen die ich mir im Vorfeld ausgesucht habe und die 3 Traits. Zudem die bestimme Skillrune. Somit gebe ich mir ein kleines Handicap und bin am Ende noch mehr happy (natürlich werd ich mir die ganzen Skills alle anschaun^^).
Denn ich habe schon lange aufgehört mich darüber zu ärgern wie es geworden ist und ich werde so spielen wie ich es mag. Keiner zwingt mich ja zuetwas und ich muss mich ja auch nicht beweisen^^.
Und da kommt mir dieses System gerade recht.
Mit dieser Einstellung habe ich auch meine Langzeitmotivation in D3 gefunden ... ich hoffe nur dass alle eine Langzeitmotivation finden, denn wenn man das System so benutzt wie Blizzard es will ... ... da sehe nun mal keine Langzeitmotivation.
Bin jetzt ein paar Mal abgeschweift aber egal^^.
Fazit: Die Runensuche wird mir bestimmt fehlen! Ich hoffe Blizzard implementiert noch etwas um diese Lücke zu füllen. Aber das System an sich ist mir jetzt angenehmer.
Also Blizzard ... bitte lasst uns noch was anderes suchen, außer Items ...
(Grammatikfehler darf man für sich behalten^^. Anstrengender Tag
Also Blizzard ... bitte lasst uns noch was anderes suchen, außer Items ...
-> Manche Leute scheinen mindestens einmal zu oft den Film "Der Ja-Sager" gesehen zu haben.
-> Im Prinzip kann man sehr wohl alles (hier D2 mit D3) miteinander Vergleichen, es kommt immer nur darauf an wie eng' man den (Vergleichs-) Rahmen zieht.
- Zu wenig Trainingsrollen -> Zu niedrige Stufe des Schmieds -> späte Zugänglichkeit zu guten Rezepten -> mögliche Probleme für Spieler in höheren Schwierigkeitsstufen, da nicht genügend gutes Equipment vorhanden [ -> evtl. Frustrationsfaktor(vorallem für Spieler mit begrenzter Zeit...das Unwort nehme ich nicht in den Mund)]
Nur eine Theorie natürlich
Jo hab auch Verbesserung gestimmt, so wie die meisten.

Es ist ja im prinzip so, das die Runen, wie eben die Skills schon, alle jederzeit getestet werden können, soweit man natürlich lvl 60 ist. Also von daher fällt "unnötige" arbeit einfach nur weg. Jeder hat ja dann den selben "Vorteil", von daher bekommt auch keiner einen "Nachteil".
Lasset uns also Jagd auf epische Waffensets und Uniques suchen
Subjektives Pseudoargument.
-> Im Prinzip kann man sehr wohl alles (hier D2 mit D3) miteinander Vergleichen, es kommt immer nur darauf an wie eng' man den (Vergleichs-) Rahmen zieht.
Ich enthalte mich da einfach mal (also keine Meinung), da ich nur von Screenshots und den Berichten anderer nicht wirklich sagen kann/will ob es eine Verschlimbesserung ist. Ich bin da ganz leidenschaftslos und nehme die Änderungen hin.

Ich bin überzeugt das uns Blizzard keinen mist auftischen wird, es wird schon Gründe geben haben etwas so wichtiges kurz vor release (btw. es gab wieder 100.000 Beta invites in N.A.! Es sieht wirklich nach nem Streßtest aus so langsam...) wieder zu überwerfen.
Rein von der Idee her fand ich das alte System besser, aber da ich keines von beiden wirklich ausgiebig testen konnte ist es mir einfach egal und ich hoffe auf Entscheidungen kompetenter Leute.
Tzzzzzzzzzz...das game wird mehr un mehr was für kidys...nix mehr denken nix selbst entscheiden am besten alles vorgebn un nix mehr selbst entscheiden...un ganz klarer fail diese änderung...is bestimmt toll wenn mit lvl 30-40 jeder affe die gleichn runen hat... Wo bleibt da das gute alte farming...
Also erstmal baut deine Argumentation mal Null auf
, aber egal ich weiß wa du meinst.
Im Allgemeinen hast du Recht. Da stimme ich dir zu. Aber bei diesem Aspekt hier ist es eh total egal. Denn bitte sag mir, was ist daran so eine Herausforderung eine Rune in den Skill zu tun? Die lvl 7 Rune finden? Würdest du eh erst in Inferno bekommen.
Und warum jeder Affe die gleiche Rune im Skill hat ist mir auch schleierhaft. Es gibt keine besser oder schlechter in dem neuen Runensystem. Man hat einfach sich überlegt, welche Rune man ins EndGame steckt und welche nicht. Deswegen werden 100%ig auch welche mit der ersten Rune rumlaufen. Kommt halt auf den Build drauf an.
Und ich bin mir dessen bewusst, weil Blizzard dies aufkeinen Fall zulassen wird, dass eine Rangfolge herrscht. Denn wenns wirklich passiert, haben wir wirklich einen Skilltree, nur ohne Punktevergabe - ergo wird nicht passieren.
Farmen kannst du übrigens weiterhin. Es gibt unzählige Items und evtl. mit Glück noch etwas was die Runen ersetz vom farmen her. Beispiel:
Für mich war das die letzte Verschlimmbesserung des Spiels. So viele Dinge müssen permanent von Grund auf geändert werden und selbst Blizzard weiß nicht was nicht wohin die Reise noch geht. Ich musste meinem Unmut schon oft platz machen, doch jetzt habe ich für mich entschieden: Meine Anfang 2010 über Amazon.uk für 28 Pfund vorbestellte Version ist verkauft und ich werde mir das Spiel, sofern ich nicht mehr an einen Beta-Key zum testen kommen sollte, "anderweitig" besorgt.
Zu viele Freiheiten wurden uns genommen, zu viele Richtlinien und Zwänge auferlegt, dass es nun schon weniger (Langzeitmotivation, Freiheiten) bietet als Diablo 2, an dem es sich (für mich) messen muss.
Damals stand für mich - das Spiel heißt Diablo, es wird das geilste Spiel seit D2 und es wird gekauft. Wo Diablo drauf steht, ist auch Dablo 3 drin.
Jetzt muss sich das Spiel erst beweisen, ehe Geld dafür ausgegeben wird.
Nach kurzem Eindruck aus der Beta:
a) Starke Verbesserung.
Glück und Zeit (neben dem normalen Content) hat bei einem Skillsystem (die Runen gehören nunmal zu diesem System) nichts verloren !
Für mich ist es, wie ich schon unter der ursprünglichen News geschrieben habe, eine starke Verbesserung. Wie manch anderer hier, bin ich dafür, dass bei der Entwicklung der Fertigkeiten der Faktor Glück/Zeit keine wesentliche Rolle spielt. Dies war einer der wenigen Punkte, dem ich, schon seit der Ankündigung dieses Systems, ein wenig skeptisch gegenüberstand, da es mich sehr an das Skillsystem aus Sacred erinnerte.
Denn schon Sacred krankt, meiner Meinung nach, daran, dass man sich nicht nach Belieben für diese oder jene Fertigkeit entscheiden kann, sondern hoffen muss, dass die Runen dementsprechend fallen. Das ist, insbesondere zu Beginn des Spiels, einfach nur nervenaufreibend.
-> Manche Leute scheinen mindestens einmal zu oft den Film "Der Ja-Sager" gesehen zu haben.
Leider konnte ich bisher nur Beta Videos gucken und die Blizzcon 2010 Version auf der Gamescom spielen. Aber das was ich sehe und erlebt habe, gefällt mir riesig. Es kommt einfach sofort das Diablo Feeling auf. Das ich auch schon beim ersten hatte. Mit Diablo 3 ist es doch wie mit jedem Produkt, dem einen gefällts super und dem anderen sagts überhaupt nicht zu.
Manchmal habe ich das Gefühl, es wäre besser wenn Blizzard uns nicht in den Entwicklungsprozess mit einbezogen hätte. Bei keinem anderen Spiel wird so viel im Vorfeld diskutiert, weil die Fans nicht wissen was wäre drin gewesen und was nicht. Stellt euch mal vor ihr hättet praktisch bis heute keine Vorstellung wie es aussieht und würdet es morgen anspielen...ich glaube die meißten wären begeistert. So wie die meißten Beta Spieler im Moment ja auch begeistert sind.
Das stellt für mich eine Verschlechterung dar. Schade, wenn es wenigstens so geregelt wäre, dass man Quest´s oder so dafür erfüllen müßte. Das würde zwar nix am eigentlichen Problem beheben, aber so wären die Runen nicht ganz so selbstverständlich.
ich steh auf items suchen. und so hätte ich mir auch eher gewünscht die runen erst finden zu müssen...
--Verbesserung--
....gerade für Spieler mit weniger Zeit zum Runenfarmen ist das die bessere Lösung. Auf lvl 60 kommen sollte auch für "zeitlich minderbemittelte Spieler"
kein Problem sein
Ich hab fuer Verschlechtung mit Tendenz zur grossen Verschlechterung gestimmt.
Der Reiz war dass man ein bestimmtes Runenprofil fuer seinen Charakter erarbeiten kann. So faellt das einfach weg. Fuer das Problem des Platzes haette man soviele Loesungen haben koennen. Vllt einfach mal die Droprate reduzieren, eine extra Lager einfuehren.
Ideal fuer mich waere: Runen mit den 7 Levelstufen beibehalten. Eingesetzte Runen koennen nicht mehr entfernt werden, bleiben aber quasi als Skillrune immer verfuegbar fuer Skillvariantenswitch. Hoehere Runen koennen die niedrigere Stufe ersetzen. So kann man sich nach und nach Runen einbauen und hat fuer jeden Skill sein eigenes Runenprofil, je nachdem wie man will. So hat vllt jeder seinen Lieblingsskill, oder mag einige Skillvarianten ueberhaupt nicht, und muss keine Rune dafuer investieren. Wenn man dann noch die Droprates anpasst und so weiter, wird es gar nicht zum Platzmangel kommen, denn man muesste 150 Runen Lvl 7 pro Char (in den richtigen Farben) erstmal finden oder zusammentauschen um seinen Skillset zu komplettieren. Das wird doch hoffentlich lange dauern. Man muss nur die Droprates ordentlich skalieren, dann dauert es vllt so lange wie man dafuer ein perfektes Itemset bekommt. Wenn man irgendwann dann fertig ist damit; kann man die Runen ja wegwerfen oder beim NPC fuer Gold verscherbeln, aber ich denke es wird dafuer genuegend Kaeufer geben.
Also ich finde die Änderung an dem Runensystem gut.
Es gibt jetzt nichts was mir negativ erscheint.
Habe mit "Starke Verschlechterung" geantwortet. Ich hatte eben die wage Hoffnung das man sich durch die Zufälligkeit von Highrunes mehr oder weniger festlegen muss, wie es sich für ein Rollenspiel eben gehört. Es hätte mehr Spannung ins Spiel gebracht, die Itemhatz auf das Skillsystem ausgeweitet und Builds individueller gemacht.
Also ich habe mit "Starke Verschlechterung" gestimmt.

Immer wieder lese ich hier das Argument mit der fehlenden Zeit diese oder jene Rune finden zu können. Oder Gründe, wie: "Wenn ich diese oder jene Rune nicht habe und keine Zeit habe diese ewig zu suchen, dann kann ich diesen oder jenen Skill nicht bekommen."
Und das ist eben der springende Punkt! Mein Gott, wenn ihr halt nicht viel Zeit investieren wollt/könnt, dann müsst ihr eben auf bestimmte Skills/Runen verzichten.
Dann spielt ihr vorerst "nur" bis Hölle...Dieses "Alles haben Wollen" ist ohnehin ein schändlicher Fleck unserer Zeit: So wie manch Frau auch ALLES haben will...ein Kind, ihr Yoga, Karriere machen, Hobbys ausleben, Freunde uswusw...und am Ende geht eh alles den Bach runter ;-)
Schon mal was davon gehört, dass man nicht ALLES haben kan im Leben?
Ich kann doch auch nicht sagen: "Hey, ich will jetzt so Tennis spielen wie Nadal, doch habe ich nicht genug 'Zeit, also schenk mir den Skill, damit ich genauso gut sein kann wie er"
Und zu dem Einwand, dass man sich ja dann durch seine persönliche Art und Weise, wie man spielt unterscheidet, ist zu sagen, dass man ja dann, wenn es so wäre, ALLE Gegenstände freischalten sollte, denn "Ich habe ja keine Zeit stundenlang seltene Bossitems zu farmen und 1000000000 Bossruns zu machen"
Derjenige mit wenig Zeit wird ja nicht aus den Spielspaß ausgeschlossen, er ist nur nicht so schnell, wie vielleicht andere. Und ich glaube, dass es denen, die nicht besonders viel Zeit haben dann nur stinkt, dass andere bereits viel weiter sind als sie selbst. Das wird dann als ungerecht empfunden, obwohl man ja mehr "Echtzeit" investiert hat und das wurde nun von Blizzard, wie ich finde, ungerechtigterweise gleichgeschaltet.
-> Selbst wenn man alle weltweit auch nur ansatzweise denkbaren Tätigkeiten, Hobbys und weis der Geier was noch nach den Maximen der Zugänglichkeit, Spielbarkeit und der Amüsanz ausrichten würde, hätte niemand auch nur annähernd genügend Zeit alles auf einmal zu haben, zu machen bzw. zu erreichen!
Man muss sich eben immer für etwas entscheiden. Jeder der Dir etwas anderes sagt, versucht nur Dein Gehirn weiter aufzuweichen.
(Diesen letzten Satz möchte ich bitte allgemein gehalten verstanden wissen, danke.)
Klar, das ist sicher richtig. Daher sprach ich auch von Extremen. Sicherlich wird jemand, dessen Hobby PC-Spiele sind, auch relativ viel Zeit investieren und jemand der kaum Zeit investiert, wird auch nicht so viele Erfolge feiern können, wie jemand der viel Zeit investiert. Es gilt halt für Blizzard das richtige Maß zu finden.

Das Spiel darf auf der einen Seite nicht zu sperrig und unzugänglich sein, um "Wenigspieler" und Anfänger zu verschrecken, die gar keine Freude mehr daran finden, und muss auf der anderen Seite genug Stoff und Tiefe bieten, um auch Hardcore-Spieler zufriedenzustellen. Jeder muss diese oder jene "Erfolge" unterschiedlicher Schwierigkeit feiern dürfen.
Aus der Sicht eines Hardcore-Spielers, wird die Änderung des Runensystems wohl eine Vereinfachung sein oder besser: eine Einschränkung der Möglichkeiten im Endgame; gleich von "Herunterdummen" zu sprechen, halte ich allerdings für falsch. Es wird dem Gelegenheitsspieler nur die Möglichkeit gegeben, auch in den Genuss aller Runen zu kommen (jedenfalls mit der Zeit) und das ohne auf sein Glück zu vertrauen. Dazu sei noch gesagt, dass ich die Runenkomponente als viel zu wertvoll für das Fertigkeitensystem erachte, als das man sie mit dem Lootsystem koppeln sollte.
Nun stellt sich halt die Frage, ob der Rest des Spiels (Items, Rezepte etc.) dem Ansturm der Harcore-Spieler gewachsen ist und diese noch lange genug bei der Stange halten kann. Ich gehe jedenfalls davon aus, dass dem immer noch so sein wird und die Balance zwischen "easy to learn, hard to master" gewahrt wird.
Nur ist meine Sichtweise (und damit stehe ich wahrscheinlich nicht allein) auf das Spiel auch eine andere, als die von manch anderen. Das ist sicherlich nichts schlechtes und ich werde auch niemanden dafür angreifen, wenn ihm/ihr das Spiel zu glattgebügelt wird (oder zumindest noch so wirkt). Am Ende werden wir aber bestimmt alle mit dem Produkt zufrieden sein. Ich mit meinen mittelmäßigen Chars mit Durchschnittsausrüstung und die Freaks mit durchorganisierten Mega-Chars mit perfektem Gear, die immer noch auf der Suche nach diesem oder jenem Item sind.
ich lese hier immerwieder das durch die änderung die individualität verringert wird
Aber das ist doch mal gar nicht so, jetzt hat jeder die Möglichkeit sich so zu individualisieren wie er will, während man vorher vom Glück auf die Individualisierung abhängig gewesen wäre...
Deswegen seh ich das neue System als groszen Vorteil an
Eindeutige Verschlechterung.
Freynan spricht mir in seinem Post aus dem Herzen. Das war DIE
Veränderung zu D2 auf die ich mich wirklich gefreut habe.
Die beste Langzeitmotivation für mich ist zu wissen, dass ich immer noch was
Besseres finden könnte. Und dass sich das noch auf die Skills auswirkt und
damit theoretisch auch nach 100 Jahren noch "spürbare" Veränderungen/Verbesserungen möglich sind, fand ich eine tolle Idee.
Ich seh kein vergleichbares Elemement, das noch im Spiel ist, dass diese Langzeitmotivation bietet. (Gems?)
Ich persönlich werd nie alle "besten" Items besitzen, aber es ist halt möglich und damit das Spiel nicht "endlos".
p.s. finde jetzt erst recht, das der Itemumfang zu gering ist.
edit: logischerweise da ja d2 und nicht LoD ;-)
Hallo erst mal!
Hab für Verbesserung gestimmt mit Tendenz zu weder gut noch schlecht.
Warum? Ich finde es gut, dass das Skillsystem nicht vom Zufall/Glück abhängt. So weit fürs Erste, aber...
... was mich ein bissel stört, ist, dass die unterschiedlichen Runen jeweils mit unterschiedlichem lvl freigeschaltet werden und dann teilweise auch erst mit lvl 60. Wer also seinen Build eher auf höhere Skills auslegt, könnte evtl. erst mit lvl 60 zu seinem Traumbuild gelangen. Das heißt, jener müsste das Spiel erst 3x durchzocken (normal, alptraum, hölle). Das finde ich schon heftig, vor allem wenn man bedenkt, dass hölle allen Anschein nach (und hoffentlich) kein Ponyhof wird.
Eine Optimallösung wäre für mich: Alle Runen werden für einen bestimmten Skill gleichzeitig freigeschalten.
Ähm, vielleicht nen Beispiel, um Missverständnissen vorzubeugen:
Ein lvl 1 Skill bekommt mit lvl 6 (oder so) alle Runenvarianten auf einmal
Ein lvl 29 Skill bekommt mit lvl 39/40 (spätestens - meiner Meinung nach) alle Runenvarianten auf einmal
Fände es echt stark wenn der eine oder andere diesbezüglich Stellung nimmt. Würd mich echt interessieren wie ihr darüber denkt.
Danke schon mal. Habadieehre!
edit: logischerweise da ja d2 und nicht LoD ;-)
Der Itemumfang wird den von D2 imens sprengen. Es werden viel mehr Items zur Verfügung stehen als in D2. Deswegen habe ich nochmal nachgefragt, weils mir doch sehr komisch vorkam^^
ich finds schade das runen jetzt so selbstverständlich sind!
aber mann könnte beim jetzigen system noch einen leeren runenslot einfügen und paar seltent droppende runen mit einbauen, die man dan dort reinhaun kann!
würde dann doch mehr zur individualisierung eines characters beitragen und
die suche nach der ultimativen rune (die halt dann nicht freigeschalten wird)
würde nicht wegfallen!
und weniger arbeit für blizzard wäre es auch da mann da halt weniger runrn reinhaun muss..................
wird zwar eh keiner lesen von blizz aber ist halt nur so a IDEE!
Der Itemumfang wird den von D2 imens sprengen. Es werden viel mehr Items zur Verfügung stehen als in D2. Deswegen habe ich nochmal nachgefragt, weils mir doch sehr komisch vorkam^^
Ich dachte ich erinnere mich an eine Aussage von Bashiok (vor langer Zeit), wo er sagt der Itemumfang sei etwa wie in D2. Hab das Zitat aber nicht gefunden.
Der Itemumfang in D3 geht gegen unendlich. Nochmal. Weil rare Items jetzt die besten im Spiel sein werden. Rare Items haben immer andere zufällige Stats. Die Auswahl an potenziell möglichen Items wird somit sogut wie unüberschaubar werden.
@FreakyFrog
Ähm, vielleicht nen Beispiel, um Missverständnissen vorzubeugen:
Ein lvl 1 Skill bekommt mit lvl 6 (oder so) alle Runenvarianten auf einmal
Ein lvl 29 Skill bekommt mit lvl 39/40 (spätestens - meiner Meinung nach) alle Runenvarianten auf einmal
Fände es echt stark wenn der eine oder andere diesbezüglich Stellung nimmt. Würd mich echt interessieren wie ihr darüber denkt.
Genauso ist es ja auch mit den Runen die alle gleich stark sein sollen. Desswegen ist es etwas irritierend, dass die Runen nacheinander Freigeschaltet werden.
Man wird also nicht mit einfach immer stärker werdenden Fertigkeiten belohnt, sondern mit immer größer werdenden Kombinationsmöglichkeitenen belohnt.
Und darin wird dann vermutlich auch die stärke eines Builds liegen. Eine Rune die Schaden erhöht, eine die Resoursen erneuert, eine die Verteidigung erhöht und villt eine die Flächenschaden anrichten. Außerdem wird man für jeden Gegner das richtige Mittel haben, man muss nur wissen was das ist
Manche hier trauern villt. noch dem D2 Skillsystem nach. Aber wenn man mal richtig suchen will, hatte das ach so perfekte System auch viele Schwachpunkte. Die Synagien waren doch totaler Mist, man musste plötzlich auf scheiß Fertigkeiten skillen und man hatte nicht wirklich Entscheidungsfreiheit. Und wenn man mal bei der Zauberin sich auch Eis spezialisieren wollte, kamen dann erst in Hölle diese scheiß Kälteimmunen Monster! Also wenn man so ein System macht, dann doch wohl ohne so selten dämliche Immunitäten, die nur frust bringen. Also echt, ich bin froh, dass ein neues System kommt, wo sowas nicht passieren kann!
@ FairyTail
Zunächst mal finde ich das Fertigkeitensystem in D3 deutlich besser als das vom Vorgänger, auch wenn ich D2 wirklich lang gezockt habe. Bin also keiner von denen, die sich die Talentbäume mit Synergien zurückwünschen, so viel nur mal vorne weg.
Mir geht es nur darum, wie andere denken, was das Freischalten von Runen nacheinander bis lvl 60 betrifft. Sind die Runen nicht etwa gleich stark? Oder sollten sie es nicht sein? Ist der Zeitraum für das Freischalten von Runen bis lvl 60 nicht etwas arg lang, wenn man bedenkt, dass man erst gegen Ende hell auf lvl 60 sein wird?
Gruß
Ich dachte ich erinnere mich an eine Aussage von Bashiok (vor langer Zeit), wo er sagt der Itemumfang sei etwa wie in D2. Hab das Zitat aber nicht gefunden.
Ich denke du verwechselst das mit der Aussage von Bashiok zum allgemeinen Spiel Umfang. Er hat mal gemeint, dass die 4 Akte in etwa gleich gross sind, wie die 4 Akte in D2.
Ich wollte sagen, dass die Fertigkeiten, egal wann sie freigeschaltet werden, gleich stark sind.
Dass heißt, dass ein lvl 1 Skill + einer Rune stärker sein sollte, als ein lvl 29 Skill ohne Rune.
Desswegen wäre bei deinem vorgeschlagenem System mit dem lvl 29 Skill nichts anzufangen, bis man mit lvl 40 die Runen für diesen Skill freischaltet. Erst dann wäre wieder ein gleichgewicht:
lvl 1 Skill + Rune = lvl 29 Skill + Rune
mein letzter Absatz bezog sich eher auf TheCousenOne und Leute die villt. auch so denken, glaube das einige sich das alte System zurückwünschen. Ist ja Ok, jeder hat seine eigenen Vorlieben, aber mein Fall wäre es nicht.
Gruß
ziel ist sicherlich, dass diablo3 mit lvl60 erst richtig anfängt, denn mit dem endgame von d2 kann man vermutlich nicht soviele spieler bei der stange halten, wie es blizz gern täte.
Die Spiel und Verkaufszahlen von d2 werden Blizzard nach einem finanziellen Megaerfolg wie WOW einfach nichtmehr reichen
Die Synergien waren großer Mist, insofern gebe ich dir mal Recht.
Der Rest war schon gut so wie er war. Imho..
@ FairyTail
Hi nochmal!
Bin mir noch nicht ganz sicher, ob du verstehst, worum es mir geht. Ich finde es ebenfalls gut, dass alle Skills sinnvoll/brauchbar sind, anders als es in D2 der Fall war, auch wenn ich der Meinung bin, dass es stärkere und schwächere Skills geben muss (Ich denke da gerade an den "Wave of Light"-Skill des Mönchs, der mit 450% ad doch deutlich mehr wums hat, als die meisten anderen Skills, was aber O.K. ist, da dieser Umstand ja mit hohen Ressourcenkosten einhergeht oder wie in anderen Fällen mit Cooldown.
Wie auch immer, ich frag dich einfach mal direkt:
Ist das momentane System für dich so perfekt oder würdest du etwas daran ändern und wenn ja was?
Oder noch konkreter:
Sollten deiner Meinung nach alle Runen für den jeweiligen Skill gleichzeitig freigeschaltet werden oder erst nach und nach?
Und: Mit welchem lvl sollten für dich spätestens alle Runen zur Verfügung stehen?
@ Zuki
Kann ich fast schon so stehen lassen, nur eines noch:
Habe ich es richtig verstanden, dass du mit dem aktuellen System (Runen werden nach und nach freigeschalten bis lvl 60) vollkommen zufrieden bist?
Was übrigens völlig in Ordnung wäre, geht mir hier nicht um Provokation oder so, lediglich um Meinungsaustauch.
Danke, für eure Diskussionsbereitschaft!
Gruß
ziel ist sicherlich, dass diablo3 mit lvl60 erst richtig anfängt, denn mit dem endgame von d2 kann man vermutlich nicht soviele spieler bei der stange halten, wie es blizz gern täte.
Die Spiel und Verkaufszahlen von d2 werden Blizzard nach einem finanziellen Megaerfolg wie WOW einfach nichtmehr reichen
@ Zuki
Kann ich fast schon so stehen lassen, nur eines noch:
Habe ich es richtig verstanden, dass du mit dem aktuellen System (Runen werden nach und nach freigeschalten bis lvl 60) vollkommen zufrieden bist?
Was übrigens völlig in Ordnung wäre, geht mir hier nicht um Provokation oder so, lediglich um Meinungsaustauch.
Danke, für eure Diskussionsbereitschaft!
Gruß
aber, das wird es nich geben und wäre wohl auch nix für die breite masse und da finde ich das aktuelle system genau richtig. jedes mal,wenn sich der exp balken komplett gefüllt hat, gibts was neues-->sehr motivierend
@FreakyFrog
Ich habe leider keine Beta Erfahrung, kann also auch nur auf Blizzard vertrauen, dass dieses System diesmal Funktioniert, Spaß macht und einfach gut ist. Ich würde es jetzt nicht mehr ändern. Dass man erst mit lvl 60 alle Skils zur verfügung hat (alle Skillrunen hat man, wenn ichs richtig gesehn hab schon mit lvl 35) find ich eig. voll cool^^
Dass der Char erst nach und nach die Runen freigeschaltet bekommt, gibt dem Spieler wahrscheinlich das gefühl, dass der Char sich noch in der Aufbauphase befindet und das ist denke ich auch gut so.
Wie Zuki schon geschrieben hat, hoffe ich auch, dass es mit lvl 60 erst so richtig ab geht^^
Von einem Perfekten System würde ich hier aber nicht sprechen, sowas gibts glaub ich nicht. Das ist eine Illusion die Blizzard hinterherjagt, zumindest wollen die versuchen uns das weiß machen und damit Ihre Lahmarschickkeit rechtfertigen. Ich lass mich allerdings gerne vom Gegenteil überzeugen, wenn das Spiel draußen ist^^
Ah, danke für die Aufklärung. Wenn ich jetzt darüber Nachdenke, gibt das auch nur so Sinn
@ FairyTail
Tja, da ham wir mal derbe aneinander vorbeigeredet.. aber is ja schnubbe.
Ja bis lvl 35 hat man alle Runen freigeschaltet.
http://i.imgur.com/orpdy.jpg
Aber finde selber auch das dieses Runen UI nicht gerade das beste ist, vorallemen wenn man später sauviele Skills hat und dann da erstmal ewig rumklickt.
Erwähne noch dass es nur für den Skill "Poison Dart" gilt.
http://i.imgur.com/cFrXn.jpg
Ich sags ja
Aber wie sieht das nun mit dem ersten Skill bei den anderen Klassen aus, verhält sich das genau so wie beim WD?
Aber wie sieht das nun mit dem ersten Skill bei den anderen Klassen aus, verhält sich das genau so wie beim WD?
Äußerst interesante Änderungen, die bei mir nicht nur auf positive Resonanz stoßen.
Das Wegnehmen der Skillrunen als Item soll wohl vor Frust im Lategame (Hell-Schwierigkeit) schützen, dass man seine "Lieblingsrune" für einen "Lieblingsskill" partout nicht auf Lv5 findet. Kann ich verstehen.
Letztendlich finde ich es aber nie verkehrt, wenn Charaktere in ihrem Tun begrenzt sind - will heißen, dass ich nicht jeder Zeit jeden Skill anwenden kann. Ich hoffe hier, dass durch Items man wirklich förmlich gezwungen wird - wenn man den Max-Output aus seinem Char holen will - bestimmte Skills zu nehmen und nicht wie ein Weltmeister zu rotieren.
Ich habe selbst die Beta nicht gespielt und weiß daher auch nicht wie es tatsächlich ist mit diesem neuen System zu spielen. Allerdings bin ich der Meinung, dass mit dem alten System das Sammel-Feeling, für das Diablo ja bekannt ist, noch verstärkt hat was ich als sehr gut empfinde. Mit dem neuen System fällt das ja jetz wohl weg und Runen sind jetz fixe, für jeden gleich verfügbare Verbesserungen. Das hat sicher den Vorteil, dass der Rucksack nicht mehr mit den Runen vollgestopft ist und man auch nicht mehr ewig nach einer bestimmten suchen muss und dadurch Spaß am Spiel verliert. Trotzdem denke ich wird mir die Freude des Findens einer Rune fehlen, wenn ich dann endlich spielen kann
Ich finde die Änderung sehr viel besser. Da ich berufstätig bin und einem die Frau auch noch aus Dach steigt wenn viel gespielt wird, begrüße ich die Änderungen.
So muss ich nicht ewig spielen, nur um meinen perfekten Build zu bekommen. Bei den Items ist das was anderes, da kann ich als Gelegenheitsspieler ruhig benachteiligt sein, aber die Runen beeinflußen das Spielgeschehen doch immens. Und ich werde nicht in Versuchung geführt, Echtgeld für Runen auszugeben.
für mich ist es auch eine verbesserung. zwar schade das man nun weniger interressante gegenstände finden kann, geschweigeden nach suchen muss, aber so kann man wenigstens seinen charackter auf maximaler stufe komplett auskosten ohne immer mit den 30 runensteinen, die man in dem moment besitzt, herum spielen muss. so hat man recht viel platz im inventar gespart, was vorallem im endgame sehr wichtig wird. man kann nur eine begrenzte anzahl an items mit sich herumschleppen, wieso sollte das durch so etwas wie runensteineverringert werden, wo man ehh nie genau weiß ob man sie nun braucht oder nicht. im hauptinventar sollten nur wichte gegenstände platz finden und davon werden es bestimmt genug geben. geschweigeden von dem platz dem man noch zum looten braucht.
Also vom Prinzip her finde ich es gut, dass das Runensystem verändert wurde. Es ist jetzt nicht mehr vom Glück abhängig, wie man geskillt ist. Es fällt zwar da ein enormer Batzen für das Auktionshaus weg mit welchem man Handeln könnte, trotzdem finde ich, dass jeder seine eigene beste Skillung selbst in der Hand haben sollte.
Obwohl ich es auch reizend gefunden hätte, wenn man sich durch die gefunden Runen anders vom Skillbaum her entwickelen würde, als wenn man es selbst in der Hand hätte. So wären sicher Kombinationen möglich gewesen, die man sonst nicht einfach so ausgetestet hätte.
Im grunde fin ich das system von D3 gut. Aber das mit dem Nachjagen hatte schon einen gewissen reiz weiterzuspielen. Nun warscheinlich gibt es aber mit D3 noch genug andere Gründe weiterzuspielen als einfach nur die runen. Es wäre doch auch mal nett wenn man die Runen über den Horadrimwürfel in die Jeweilige waffe oder Rüstung einfügen müste. Dann könnte nichts mehr Ausversehen in eine Waffe oder Rüstung eingefügt werden.
Schließe mich Alios an,
das finden der Runen war immer ne interessante aber auch nervige Sache, gab dem Spiel auf jedenfall zusätzlichen Anreiz.
Nun sind diese Runen ja nicht mit den bisherigen aus D2 zu vergleichen ---> anderer Zweck.
So, ich sehe das allerdings sehr entspannt, die "neue" System ist wirklich durchdacht, wie ich finde. Es macht sicherlich viel spaß die verschiedenen Runen auszutesten, seine Lieblinge zu finden und im Endeffekt freut man sich doch immer über ein LvlUp, wegen neuen Fertigkeiten & eben Runen.
mfg ElDuderino