Diablo 3 Runensteine: Infoseite mit Beispielvideos veröffentlicht

  • Donnerstag, 26.05 2011 - 4:41 Uhr
  • von Freynan

Am Mittwochabend stellte Blizzard eine weitere Diablo 3 Informationsseite zum Thema Runensteine online. Die bislang hauptsächlich als Skill-Runen bezeichneten Diablo 3 Runensteine unterscheiden sich bekanntlich maßgeblich von ihren Namensverwandten aus Diablo 2, da sie nicht mehr einzeln oder zu mächtigen Runenwörtern aneinandergereiht in Sockelfassungen platziert werden, sondern die aktiven Fertigkeiten eines Charakters beeinflussen. Insgesamt gibt es fünf verschiedene Runenarten in sieben Qualitätsstufen in Diablo 3 zu finden. Die Art der Rune bestimmt den Effekt, den sie auf einen Skill ausübt, während die Stufe für die Intensität verantwortlich ist.

Soweit der kurze Exkurs zu den wichtigsten bereits bekannten Fakten. Einige weitere finden sich auf der Diablo-3.net Seite zum Runensystem.

ss-20110525_01 An wirklich neuen Informationen zum System an sich ist Blizzards Seite zu den Runensteinen kaum etwas zu entnehmen, außer eben der Tatsache, dass nun auch deren offizielle deutsche Namen bekannt sind: blutrot, indigoblau, obsidianschwarz, golden und alabasterfarben.

Viel interessanter ist da schon die Veröffentlichung von fünf Beispielvideos, in welchen an jeweils einem Skill der fünf Charakterklassen die Auswirkungen der Runensteine auf den optischen und akustischen Effekt demonstriert werden. Eine Erläuterung unter den Videos gibt Aufschluss über spieltechnische Auswirkung der verschiedenen Runen auf die jeweilige Fertigkeit.

Wirbelwind (Barbar)

Wirbelwind ist eine Fertigkeit, bei der sich der Barbar wild im Kreis dreht und allen Feinden in seiner Bahn Schaden zufügt.

  • Blutroter Runenstein – Verschießt Steinsplitter und Kiesel in alle Richtungen und verursacht so Flächenschaden.
  • Indigoblauer Runenstein – Der Barbar ruft weitere kleine Wirbelwinde hervor, die direkten Schaden verursachen.
  • Obsidianschwarzer Runenstein – Gewährt dem Barbaren Immunität gegenüber Bewegungsunfähigkeitseffekten.
  • Goldener Runenstein – Reduzierte Wutkosten.
  • Alabasterfarbener Runenstein – Kritische Treffer verwirren Feinde, wodurch sie für kurze Zeit ihre Verbündeten angreifen.

Reißender Wind (Mönch)

Reißender Wind ist eine Combo-Fähigkeit, bei der der Mönch umstehende Gegner angreift und dabei einen Wirbel aus schmerzhaftem Wind erzeugt, der mit jeder der drei Angriffsstufen in Schaden und Größe zunimmt.

  • Blutroter Runenstein – Ein Klingenwirbel erhöht den Schaden von ‘Reißender Wind’
  • Indigoblauer Runenstein – Vergrößert den Wirkungsbereich der Fertigkeit und schädigt Feinde zusätzlich mit Feuerschaden.
  • Obsidianschwarzer Runenstein – Ein dauerhafter Wirbelwind umgibt den Mönch und verursacht Schaden an jedem Gegner, der ihn berührt.
  • Goldener Runenstein – Erhöhte Geisteskrafterzeugung.
  • Alabasterfarbener Runenstein – Die Attacken des Mönchs entfesseln einen mächtigen Sandsturm, der Gegner beschädigt und sie zurückstößt.

Froststrahl (Zauberin)

Froststrahl ist eine Fertigkeit der Zauberin, die Gegnern Schaden zufügt und ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit reduziert.

  • Blutroter Runenstein – Der Schaden des Strahls erhöht sich bis zu einem Maximalwert, je länger er aktiv ist.
  • Indigoblauer Runenstein – Der Zauberer wird von einem wirbelnden Eisregen umgeben, der jeden Gegner beschädigt, der ihn berührt.
  • Obsidianschwarzer Runenstein – Reduziert den Schaden des Strahls, verstärkt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion.
  • Goldener Runenstein – Reduziert die Ressourcenkosten.
  • Alabasterfarbener Runenstein – Wenn Feinde von ‘Froststrahl’ getötet werden, besteht eine Chance, dass sie eine Eisfläche auf dem Boden hinterlassen, die andere Feinde beschädigt, wenn sie sie betreten.

Streuprojektil (Dämonenjägerin)

Streuprojektil ist eine mächtige Waffe im Arsenal der Dämonenjägerin, mit der er eine Streubombe auf das Ziel schießt, die bei Einschlag detoniert und kleinere Bomben verschießt, die kurz danach explodieren.

  • Blutroter Runenstein – Erhöht den Schaden der Einschlagsexplosion.
  • Indigoblauer Runenstein – Verschießt zielsuchende Geschosse anstelle von Granaten.
  • Obsidianschwarzer Runenstein – Das Streuprojektil wird hoch in die Luft geschossen und lässt von dort Granaten regnen.
  • Goldener Runenstein – Anstelle von Granaten ruft diese Fertigkeit Schattengestalten hervor, die Feinde in der Nähe angreifen und mit jedem Angriff dem Dämonenjäger Leben zuführen.
  • Alabasterfarbener Runenstein – Gewährt den Granatenexplosionen einen Betäubungseffekt.

Säurewolke (Hexendoktor)

Säurewolke ist eine Fertigkeit des Hexendoktors, mit der ein säurespuckender Geist beschworen wird, der ätzendes, hautzersetzendes Verderben auf seine unglücklichen Feinde niederregnen lässt.

  • Blutroter Runenstein – Verursacht direkten anstatt regelmäßigen Schaden.
  • Indigoblauer Runenstein – Vergrößert den Radius, in dem die Fertigkeit Schaden verursacht.
  • Obsidianschwarzer Runenstein – Ruft Schleime hervor, die Feinde in der Nähe angreifen.
  • Goldener Runenstein – Belegt Feinde mit einer Krankheit, die regelmäßigen Schaden verursacht.
  • Alabasterfarbener Runenstein – Der Hexendoktor versprüht eine zielgerichtete Säurewolke.

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