Am Mittwochabend stellte Blizzard eine weitere Diablo 3 Informationsseite zum Thema Runensteine online. Die bislang hauptsächlich als Skill-Runen bezeichneten Diablo 3 Runensteine unterscheiden sich bekanntlich maßgeblich von ihren Namensverwandten aus Diablo 2, da sie nicht mehr einzeln oder zu mächtigen Runenwörtern aneinandergereiht in Sockelfassungen platziert werden, sondern die aktiven Fertigkeiten eines Charakters beeinflussen. Insgesamt gibt es fünf verschiedene Runenarten in sieben Qualitätsstufen in Diablo 3 zu finden. Die Art der Rune bestimmt den Effekt, den sie auf einen Skill ausübt, während die Stufe für die Intensität verantwortlich ist.

Soweit der kurze Exkurs zu den wichtigsten bereits bekannten Fakten. Einige weitere finden sich auf der Diablo-3.net Seite zum Runensystem.

ss-20110525_01 An wirklich neuen Informationen zum System an sich ist Blizzards Seite zu den Runensteinen kaum etwas zu entnehmen, außer eben der Tatsache, dass nun auch deren offizielle deutsche Namen bekannt sind: blutrot, indigoblau, obsidianschwarz, golden und alabasterfarben.

Viel interessanter ist da schon die Veröffentlichung von fünf Beispielvideos, in welchen an jeweils einem Skill der fünf Charakterklassen die Auswirkungen der Runensteine auf den optischen und akustischen Effekt demonstriert werden. Eine Erläuterung unter den Videos gibt Aufschluss über spieltechnische Auswirkung der verschiedenen Runen auf die jeweilige Fertigkeit.

Wirbelwind (Barbar)

Wirbelwind ist eine Fertigkeit, bei der sich der Barbar wild im Kreis dreht und allen Feinden in seiner Bahn Schaden zufügt.

  • Blutroter Runenstein – Verschießt Steinsplitter und Kiesel in alle Richtungen und verursacht so Flächenschaden.
  • Indigoblauer Runenstein – Der Barbar ruft weitere kleine Wirbelwinde hervor, die direkten Schaden verursachen.
  • Obsidianschwarzer Runenstein – Gewährt dem Barbaren Immunität gegenüber Bewegungsunfähigkeitseffekten.
  • Goldener Runenstein – Reduzierte Wutkosten.
  • Alabasterfarbener Runenstein – Kritische Treffer verwirren Feinde, wodurch sie für kurze Zeit ihre Verbündeten angreifen.

Reißender Wind (Mönch)

Reißender Wind ist eine Combo-Fähigkeit, bei der der Mönch umstehende Gegner angreift und dabei einen Wirbel aus schmerzhaftem Wind erzeugt, der mit jeder der drei Angriffsstufen in Schaden und Größe zunimmt.

  • Blutroter Runenstein – Ein Klingenwirbel erhöht den Schaden von ‘Reißender Wind’
  • Indigoblauer Runenstein – Vergrößert den Wirkungsbereich der Fertigkeit und schädigt Feinde zusätzlich mit Feuerschaden.
  • Obsidianschwarzer Runenstein – Ein dauerhafter Wirbelwind umgibt den Mönch und verursacht Schaden an jedem Gegner, der ihn berührt.
  • Goldener Runenstein – Erhöhte Geisteskrafterzeugung.
  • Alabasterfarbener Runenstein – Die Attacken des Mönchs entfesseln einen mächtigen Sandsturm, der Gegner beschädigt und sie zurückstößt.

Froststrahl (Zauberin)

Froststrahl ist eine Fertigkeit der Zauberin, die Gegnern Schaden zufügt und ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit reduziert.

  • Blutroter Runenstein – Der Schaden des Strahls erhöht sich bis zu einem Maximalwert, je länger er aktiv ist.
  • Indigoblauer Runenstein – Der Zauberer wird von einem wirbelnden Eisregen umgeben, der jeden Gegner beschädigt, der ihn berührt.
  • Obsidianschwarzer Runenstein – Reduziert den Schaden des Strahls, verstärkt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion.
  • Goldener Runenstein – Reduziert die Ressourcenkosten.
  • Alabasterfarbener Runenstein – Wenn Feinde von ‘Froststrahl’ getötet werden, besteht eine Chance, dass sie eine Eisfläche auf dem Boden hinterlassen, die andere Feinde beschädigt, wenn sie sie betreten.

Streuprojektil (Dämonenjägerin)

Streuprojektil ist eine mächtige Waffe im Arsenal der Dämonenjägerin, mit der er eine Streubombe auf das Ziel schießt, die bei Einschlag detoniert und kleinere Bomben verschießt, die kurz danach explodieren.

  • Blutroter Runenstein – Erhöht den Schaden der Einschlagsexplosion.
  • Indigoblauer Runenstein – Verschießt zielsuchende Geschosse anstelle von Granaten.
  • Obsidianschwarzer Runenstein – Das Streuprojektil wird hoch in die Luft geschossen und lässt von dort Granaten regnen.
  • Goldener Runenstein – Anstelle von Granaten ruft diese Fertigkeit Schattengestalten hervor, die Feinde in der Nähe angreifen und mit jedem Angriff dem Dämonenjäger Leben zuführen.
  • Alabasterfarbener Runenstein – Gewährt den Granatenexplosionen einen Betäubungseffekt.

Säurewolke (Hexendoktor)

Säurewolke ist eine Fertigkeit des Hexendoktors, mit der ein säurespuckender Geist beschworen wird, der ätzendes, hautzersetzendes Verderben auf seine unglücklichen Feinde niederregnen lässt.

  • Blutroter Runenstein – Verursacht direkten anstatt regelmäßigen Schaden.
  • Indigoblauer Runenstein – Vergrößert den Radius, in dem die Fertigkeit Schaden verursacht.
  • Obsidianschwarzer Runenstein – Ruft Schleime hervor, die Feinde in der Nähe angreifen.
  • Goldener Runenstein – Belegt Feinde mit einer Krankheit, die regelmäßigen Schaden verursacht.
  • Alabasterfarbener Runenstein – Der Hexendoktor versprüht eine zielgerichtete Säurewolke.

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Kommentare (79)

  • Cypher's Avatar

    Also die Effekte sehen mal durchweg durch die Bank eigentlich ziemlich geil aus.
    Aber die Zauberin und der Hexendoktor sind mal die Charaktere die am positivsten von den Änderungen profitieren. Die Auswirkungen sind am besten Sichtbar, finde ich.
    Aber durchweg mal eine nette Sache, sowas gefällt mir.


  • Quenten's Avatar

    Ja man merkt das die Beta näher rückt.


    Sehr cool, ich hoffe die Runenseite wird noch etwas gefüllt und es kommt noch das ein oder andere Vid hinzu!

    Hab mich schon immer gefragt wie wohl Runen die Skills des Monk beeinflussen, an der Animation tut sich nixx nur die visuellen Effekte sind anders. Ich denke der ein oder anderen Zombie als Boxsack würde die Skills in diesen Vids besser darstellen.

    Aber allgemein an Blizz und Frey für die immer sehr gute Berichterstattung.


  • Yaslar's Avatar

    Also die Skillrunen gefallen mir durchweg sehr gut, vor allem die des Zauberers oder des Hexendoktors bei der schon der Skill praktisch vollkommen umgeformt wird.

    Wenn es irgendwann eine Sammlung von Infos (inclusive Videos) gibt wie sich welcher Skill verändert - kann man sich sicherlich seinen Traumchar zusammenstellen, ausgelegt auf den eigenen bevorzugten Spielstil.


  • r0bster's Avatar

    GEIL! jedoch frage ich mich: Gehört das Spucken bei 0:32 zur Animation des Skill


  • KeepSmilin's Avatar

    Zitat:
    Gehört das Spucken bei 0:32 zur Animation des Skill
    Denke mal nicht....ein netter Gimmick um den Leuts zu seigen wie "cool" D3 is
    Aber gefällt mir....

    Is euch eig schonmal aufgefallen, dass jede positive News von Blizzard mit ner negativen gleich wieder aushebelt wird?

    Followers...später aber unnütz.

    Runenvideos....Talisman gecancelt.

    Das eig ne echt coole psychologische Sache den Leuts die Änderungen so schmackhaft zu machen und die negativen Aspekte unterzujubeln.


  • EmJay's Avatar

    Kurz und Knapp ... GEIL!


  • TheChosenOne's Avatar

    Also meine Entscheidung für die Charakterklassen ist damit gefallen.

    Niemals nie Witchdoktor...

    Zuerst die kleinen grünen Frösche, dann der große Killerfrosch, jetzt die Schleime aus WOW, und wer weiß was der noch so alles "draufhat", will man eigentlich garnicht mehr wissen ^^

    Zauberin hab ich wieder Lust bekommen, die Skills schauen sehr schön aus.


  • Cypher's Avatar

    Also der Indigoblaue Runenstein gefällt mir bei der Zauberin mal echt richtig gut...

    Wie sie da so leicht im Tornado steht und der Zopf hin und hergewirbelt wird, das sieht schon nach was aus.
    Falls sich wer wundert, ja die Zauberin wird mein Erstchar ;-) wirklich sehr nett...


  • th3o's Avatar

    barb 4 life!


  • Cypher's Avatar

    Muss nochmal kurz fragen...

    Man wird also einen Skilltree von etwa 20 Skills haben, aus dem man "nur" 7 Skills nutzen kann. Diese 7 Skills kann ich dann mit den Runensteinen belegen, wie mache ich das denn genau? Ich finde da keine so richtige Info drüber? Weiß einer wie das von statten gehen soll oder habe ich die Erklärung dazu überlesen?

    Ploppt da ein Fenster auf und fragt mich welche Rune ich draufpacken mag oder wie? Oder gibt es da ein extra Fensterchen? Auf der Runenstein Seite steht das nicht direkt oder ich bin zu doof und überlese es andauernd? ^^


  • Freakazoid's Avatar

    Das siehst du auf der Runenseite, wie das von statten geht. Es steht nicht im Text, aber es gibt ein Bild mit dem extra Fenster und dieses ist selbsterklärend.


  • KeepSmilin's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Cypher Beitrag anzeigen
    Muss nochmal kurz fragen...

    Man wird also einen Skilltree von etwa 20 Skills haben, aus dem man "nur" 7 Skills nutzen kann. Diese 7 Skills kann ich dann mit den Runensteinen belegen, wie mache ich das denn genau? Ich finde da keine so richtige Info drüber? Weiß einer wie das von statten gehen soll oder habe ich die Erklärung dazu überlesen?

    Ploppt da ein Fenster auf und fragt mich welche Rune ich draufpacken mag oder wie? Oder gibt es da ein extra Fensterchen? Auf der Runenstein Seite steht das nicht direkt oder ich bin zu doof und überlese es andauernd? ^^
    http://eu.media.blizzard.com/diablo3...s419-hires.jpg
    Auf der Runenseite sieht man das doch ganz genau. Da is so n kleines Fenster wo die Skills einer Zauberin abgebildet sind.
    Da sieht man Skillslots die je nach dem Charlvl freigeschalten werden. Also lvl 6 =3 benutzbare Skills...lvl 14=5 oda so
    Da steht dann links unten neben dem Namen des Skills das Skilllevel...und rechts is so n runder Kreis, wo man die Runen reinpacken kann.


  • Butch3rt0y's Avatar

    Zitat:
    Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
    Also meine Entscheidung für die Charakterklassen ist damit gefallen.

    Niemals nie Witchdoktor...

    Zuerst die kleinen grünen Frösche, dann der große Killerfrosch, jetzt die Schleime aus WOW, und wer weiß was der noch so alles "draufhat", will man eigentlich garnicht mehr wissen ^^

    Zauberin hab ich wieder Lust bekommen, die Skills schauen sehr schön aus.
    Danke, dass du mir sagst, woher die Schleime stammen. Ist zwar keine neue Erfindung, hat aber was von Flubber... Ich find´s nett, weils für mich neu ist. Werd meiner Sig gleich mal hinzufügen, dass ich keinerlei WoW-Erfahrungen habe
    Ansonsten muss ich sagen, bin ich doch positiv überrascht, dass die Skills so geworden sind, wie sie sind. Da kann man sich nur auf die restlichen Skills freuen. Eine Sache wäre da noch, undzwar sieht für mich der WW-blutrot nicht nach Steinen und Kieseln aus. Das ist doch wohl ganz klar Lava, die da verschleudert wird. (Oder bin ich voll danaben???) Das stützt auch meine Hoffnungen auf den SeismicSlam mit Lava-Bonus durch die Crimson-Rune.


  • Cypher's Avatar

    Alles klar, danke Freak und Keep hab es jetzt auch verstanden...
    So kurz vor Beta Release ;-)


  • NinnJou's Avatar

    Also, WD gefällt mir sehr gut.

    Werde mir dann wohl einen "spewing WD" erstellen

    Barb schaut auch nett aus.
    Wizzard ist für mich hier zu sehr "laser pew pew"
    Monk und DH ist "ok" werden wahrscheinlich eh nicht meine Anfangsklassen ...


  • KeepSmilin's Avatar

    Zitat:
    Also, WD gefällt mir sehr gut.
    Du willst mir wirklich sagen, dass du den Grünen Flubber/Blob als ne coole Skilloption ansiehst?
    Sry...aber das geht ja mal garnicht.

    Wenn jeder Skill eine Runenvariation hat, wo man sich den Arsch ablacht und sich aufregt, dass so n Kinderkram eingebaut wird....das nervt enorm.
    Riesenfrosch, Grüner Blob...lol?


  • uLu__MuLu's Avatar

    Blizzard geht genau den richtigen Weg: Charakter immer mehr individualisieren, Sammelwut und viel Varianz beim Ausprobieren...

    Achja: Witchdoctor *ftw*


  • NinnJou's Avatar

    Zitat:
    Zitat von KeepSmilin Beitrag anzeigen
    Du willst mir wirklich sagen, dass du den Grünen Flubber/Blob als ne coole Skilloption ansiehst?
    schau dir mein Foren-Avatar an. Sagt doch schon vieles

    Warum nicht?

    1. Geschmackssache. Darüber lässt sich hier (nicht) streiten
    2. Grün und schleimig passt doch zu Voodoo und Krankheiten/Seuchen verbreiten

    ist die Laserbeamschießende Wizzard denn "originaler" oder cooler? StarWars goes D3
    Bitte keine WoW oder sonstige Vergleiche bitte


  • KeepSmilin's Avatar

    Zitat:
    Blizzard geht genau den richtigen Weg: Charakter immer mehr individualisieren, Sammelwut und viel Varianz beim Ausprobieren...

    Achja: Witchdoctor *ftw*

    Sehr ihr, was ich meine?
    Nichts gegen dich Ulu-mulu , aber du hast gerade eben was von "mehr indivualisierung" gesprochen...

    Hast auch schon was von dem gecancelten Talisman gehört?

    Da sieht man mal, wie die Infos bei den Leuts ankommen, die sich damit nicht soooviel beschäftigen. Totaler bullshit...


  • Na_Dann_Ma_GoGo's Avatar

    Einfach klasse. So ne Veränderung von Eigenschaften ist natürlich genau das was man als Spieler auch möchte. Nicht nur die langweiligen Eigenschaften wie Schaden etc. um ein wenig erhöhen, nein ganz neue Effekte hinzufügen und das auch noch mit entsprechender grafischer Repräsentation.


  • KeepSmilin's Avatar

    Zitat:
    Das Chosen und Idiotengefährten sich natürlich selbst über so ne News aufregen ist ja mal einfach nur noch ein trauriger Witz
    Habe ich nicht gesagt, dass ich die Runen cool finde?

    Das is mitunter eine der wenigen Sachen die sie announced und gut implementiert haben.

    Nur der grüne Blob is meiner Meinung nach halt etwas ...strange.

    Mich wegen der Meinung als Idiot hinzustellen...gut. Völlig dir überlassen.


  • shadowhunting's Avatar

    Naja über die Effekte kann man sich streiten, die Idee die dahinter steckt ist aber wirklich sehr durchdacht und bietet eine verfeinerte Skillung und ein zustätzlichen Beitrag zu einer interessanten Spielmechanik, die hinter den Runestones steckt. Je nach Stärken des Chars kann man mit den Skillrunen seine Skillorder verbessern und hat verschiedene Wege und Möglichkeiten seine Fähigkeiten gezielt zu verbessern. Entweder Ressourcen sparen, Erhöhung von direktem Dmg oder AoE Schäden, Immunitäten, erhöhter Wirkungsgrad etc. etc.

    Aussiehen tut das ganze auch sehr gut, obwohl ich mich noch an Zeiten erinnern kann, wo man auch ohne irgendwelche knalligen Effekte die Axt als Barb schwingen konnte, ohne das gleich irgendwelche Blitze zucken oder Infernos brennen. Der WW wirkt jetzt nicht mehr als außergewöhnlicher Kampfstil mit der Waffe, sondern leider schon wie Magie und Zauberei, was zum Barb leider nicht so passt. Rohe Gewalt, geschärfte Waffe, stabile Rüstung und Waghalsigkeit... Mittlerweile müssen es halt noch Runensteine richten, obwohl richtige Nahkämpfer und Krieger der alten Schule Hokus-Pokus bzw. Gegenstände, die magische Kräfte haben eher meiden bzw. ablehnen und dagegen auf ihre natürliche Kraft und Kampfkunst vertrauen. Der natürliche Kampf mit Schild und Schwert wird in D3 selbst bei der klassischen Nahkampfklasse immer mehr durch außergewöhnlichen Kampf mit vielen Special Effekten abgelöst...


  • uLu__MuLu's Avatar

    Zitat:
    Zitat von KeepSmilin Beitrag anzeigen
    Sehr ihr, was ich meine?
    Nichts gegen dich Ulu-mulu , aber du hast gerade eben was von "mehr indivualisierung" gesprochen...

    Hast auch schon was von dem gecancelten Talisman gehört?

    Da sieht man mal, wie die Infos bei den Leuts ankommen, die sich damit nicht soooviel beschäftigen. Totaler bullshit...
    Ja, habe ich natürlich und bereits dort einen Comment verfasst.

    Ich empfinde die Individualisierung via Skills als wesentlich größer, im Vergleich zu den Möglichkeiten, die der Talisman geboten hätte. Im Bereich der Skills geht Blizzard also den richtigen Weg. Der Talisman ist noch nicht vom Tisch; abwarten und Tee trinken...

    Ich stimme dir zu, dass Blizzard sich bitte nicht am Casual-Spieler und an der WoW-Community orientieren sollte. Bei der Sache mit dem Autoleveln der Attribute stimme ich Dir bspw. sogar uneingeschränkt zu. Dies ist eine schlechte Änderungen, weil sich Charakterbuilds angleichen werden. Dennoch ist es wichtig, Diablo in das 21. Jahrhundert zu befördern. Es zählt schlussendlich nur das fertige Produkt.

    Ich weiß außerdem, dass Blizzard gerne und viel herumexperimentiert. Bevor das Spiel releast wissen wir de-facto überhaupt nicht, in welche Richtung sich D3 entwickeln wird.

    Ich wurde bisher (als non-WoW'ler) noch nie von Blizzard enttäuscht und bin gespannt, wie sich das Endprodukt darstellen wird.

    PS:
    Worte wie Bullshit, solltest du dennoch mit Bedacht wählen. Immerhin sind Medien wie Computerspiele weiterhin Geschmackssache. Ich nehme es dir allerdings nicht übel. Du bist wohl etwas in Rage. So ist das, wenn Fans befürchten, enttäuscht zu werden. Ich kann Dir das - aus eigener Erfahrung - auch nicht verübeln...


  • KeepSmilin's Avatar

    Zitat:
    Da sieht man mal, wie die Infos bei den Leuts ankommen, die sich damit nicht soooviel beschäftigen. Totaler bullshit...
    Damit meinte ich die Infopolitik von Blizzard...nicht die Leute die sich damit wenig beschäftigen.

    Da hast du mich missverstanden...

    Die Leute die sich nur ein wenig damit beschäftigen haben natürlich nix dran auszusetzen, da sie die Kehrseite, den gecancelten Talisman garnicht mitbekommen.


  • DasJosh's Avatar

    Grade die Vids inhaliert.. Geilo!


  • uLu__MuLu's Avatar

    Zitat:
    Zitat von KeepSmilin Beitrag anzeigen
    Damit meinte ich die Infopolitik von Blizzard...nicht die Leute die sich damit wenig beschäftigen.

    Da hast du mich missverstanden...

    Die Leute die sich nur ein wenig damit beschäftigen haben natürlich nix dran auszusetzen, da sie die Kehrseite, den gecancelten Talisman garnicht mitbekommen.
    OK, war aber auch im Kontext etwas schwer zu verstehen.


  • Meta's Avatar

    Also mir gefallen alle Videos aber eins ist klar WD kommt bei mir nur ganz zum schluss auf meiner Liste der Barb & die Sorce sind meine Favos.

    Habe mir mal die Videos bei Facebook auf HD reingezogen das sieht noch genialer aus.


  • sinwar's Avatar

    sieht verdammt episch aus , will zockeeeen! aber eine sache haben die vergessen; sie hätten nen gegner neber den held stellen sollen denn jeder charakter hatte einen runeneffekt der erst in gegneranwesenheit seine volle pracht entfalten würde,zB obsidian säurewolke oder alabaster froststrahl


  • flypirat's Avatar


    ich werd auch WD spielen, aber mit der Indigo-Rune in diesem Skill
    zur goldenen Rune: der Skill ist doch schon ein DoT, warum zum Teufel wird da noch ein DoT-Effekt hinzugefügt...Sinn?!

    Zitat:
    Das Chosen und Idiotengefährten sich natürlich selbst über so ne News aufregen ist ja mal einfach nur noch ein trauriger Witz
    ich bin ja meist auch nicht Chosens Meinung und so, aber ich würde mich nie dazu erniedrigen ihn oder andere mit gleicher Meinung zu beleidigen. Dass du das tust, DAS ist traurig, finde ich... und gehört BTW nicht in ein Forum


  • flypirat's Avatar

    mir fällt grad auf: beim WD verschwinden die Waffen beim Zaubern, find ich iwie unlogisch und bescheuert!


  • KeepSmilin's Avatar

    Bei den meisten Spells verschwinden die Waffen. Bei der Sorc auch


  • Synja's Avatar

    Endlich gibts mal zu sehen wie sich die Runen auswirken. Find ich echt klasse. Das der Talisman weg ist, kann man als schade abstempeln, kratzt mich jetzt aber auch nicht wirklich.


  • EmJay's Avatar

    Also erstmal ... der WD hat mehr Skills drauf, als nur den großen Frosch und den Schleimer ... die ohne Runen Skills sehen doch schon so geil aus ... und man kann andere Runen einsetzen. Den WD deswegen nicht zu spielen ist ein bisschen kaltherzig aber ich respektiere die subjektive Meinung der anderen voll und ganz.
    Desweiteren finde ich es klasse, dass man einen neuen Skill des WD gezeigt hat (also ich kannte ihn z.B. nicht und hab ich auch nie in einem Gameplayvideo gesehen).
    Beim Barb muss ich leider auch sagen, dass ich zu viel Magie sehe, aber wenn es bei diesem Skill dabei bleibt - ist alles OK^^. Wäre wohl besser wenn bei dem Barb ein bisschen mit der Physik rumgespielt wird ... bei WW wohl ein bisschen schwer, aber bei anderen Skills durchaus möglich - wie z.B. das die Erde da eher zersplittert usw.
    Ich finde es auch einen sehr großen Schritt zur Individualisierung und ich denke mal, dass das neben der Itemjagd mein größtes Ziel wird - einen geilen Char zusammen zu basteln der sich von der Masse (hoffentlich) abgrenzt und dennoch gut aussehende Skills hat ^^


  • KeepSmilin's Avatar

    Zitat:
    Den WD deswegen nicht zu spielen ist ein bisschen kaltherzig
    Tzzz...wenns so einfach wäre.
    Was is, wenn deine Teammates damit rumlaufen und dir auf die Eier gehen?
    Da kannste kaum was machen...

    Gibt immer 14Jährige Kiddies die unbedingt mim ROFLcopterFrosch und LOLABlob rumrennen, nur um andre zu nerven.^^


  • EmJay's Avatar

    Mit denen muss ich aber nicht spielen ... und es gibt auch sehr viele andere Möglichkeiten jemanden auf die Nerven zu gehen, ohne diese Skills zu benutzen. Und ich persönlich sehe das nüchtern und ich finde die Grafiken auch bescheuert und werde deshalb andere benutzen.


  • flypirat's Avatar

    ja und genau das find ich scheiße ^^


  • ikar's Avatar

    Nett... ja.. nur...was soll an Diablo III denn noch so Spaß machen, wenn Jahre vor dem Release schon so ziemlich alles bekannt gegeben wird? Blizzard will wohl nicht mit der Fresse in den Dreck fallen und hält Leute auf Kosten des Spaßfaktors im fertigen Spiel während der Entwicklung bei Laune.

    Ich glaub, die Marketingabteilung wird von Managern geleitet, die von Fantasy, RP und der Atmosphäre in Videospielen keine Ahnung haben.

    Bei mir entsteht der Eindruck, sie würden ein Auto entwickeln und veröffentlichen immer häppchenweise neue Funktionen, damit Käufer sich denken "Dieses tolle Auto passt aber ganz gut zu mir, es hat das und das Feature dass mir beim Einkaufen oder auf Dienstreise sehr behilflich sein wird".

    Keiner denkt daran, ein Spiel ist wie ein Buch, das es zu erforschen gilt. Es ist wie ein Ende vom neuen Film zu sehen bevor man den ganzen Film gesehen hat..

    Blizzard scheint echt in Schwierigkeiten zu stecken, wenn sie, statt D3 endlich zu releasen uns für dumm verkaufen und immer irgendwelchen Scheiss aus dem Spiel zeigen, um uns bei Laune zu halten.

    Mich interessieren solche News nicht, ich will das fertige D3 sehen! Keine News wie die Skills aussehen! Argh! -.-


  • Na_Dann_Ma_GoGo's Avatar

    Ja dann guck se dir doch nicht an.

    Wie auch immer. Ich gebs auf. Diese Seite wurde leider von Idioten überrannt was Schade ist, denn die Mods und Newsposter an machen nen sehr guten Job.

    Aber bei wirklich jeder News, sei sie noch so positiv, 90% Hass Kommentare mit total belanglosen oder schwachsinnigen Argumentationen. Das kann doch nicht normal sein.

    Na gut, ist die Entscheidung des Admins und der Mods aber ich würde mal für ein wenig mehr Qualität sorgen und die ganzen Leute die nun wirklich nur Schwachsinn reden verwarnen und wenn se weiter machen halt bannen.
    Wenn diese Seite nur halb so streng moderiert wäre wie z.B. TeamLiquid wäre es auch für richtige Fans wie mich angenehm hier mal durch die Kommentare zu lesen.
    Stattdessen halt ich mir bei jedem 2ten Kommentar die Hand an den Kopf.

    Natürlich holen sich die ganzen Deppen nachher doch das Spiel, egal wie sehr sie es schlecht reden. Denn ein Großteil der Hater sind im Endeffekt ja doch nur die größten Nerds die lange Weile haben, sehnsüchtig auf das Spiel warten und geradezu durchdrehen.

    Also ich schreib hier nichts mehr bzw. lese auch keine Kommentare mehr. Bis das Spiel raus kommt lese ich vielleicht noch die News aber das wars dann auch.
    Ich frage gleich mal nach ob die meinen Account löschen / entfernen können.


  • flypirat's Avatar

    naja, ich denke schon, dass die Ahnung haben, das ist Blizzard, eine riesige erfolgreiche Firma...
    Ähm, jedes Buch hat eine Leseprobe und einen Klappentext, jeder Film einen Trailer, so würde ich das mit Diablo 3 sehen... wir wissen längst nicht alles! Und du wirst sicher nicht gespannt erforschen wie welche GUI oder welche Funktion aussieht, sondern eher die Gegend, die jedesmal anders ist... und wenn du keine Lust auf Spoiler hast, warum liest du dann alle News??


  • wiesel's Avatar

    Na_Dann_Ma_GoGo du hast sowas von recht mit jedem Wort.
    Pups auf den Talisman und alle Raunzer.
    Gehts Milch trinken und Kekse essen und lasst euch von irgend nem anderen Game trösten. Viele sind hier echt schon viel zu lange mit dabei, wie alte zerfressene und vom leben enttäuschte Tattergreise.
    Einige würden echt als Monster gut ins Game passen, die man einfach so wegschnetzelt damit Ruhe ist.


  • th3o's Avatar

    Habe mir die Videos vorhin selbst nur lautlos angehört, aber mit den Sounds kommen sie ja nochmal um einiges geiler rüber. Ist euch aufgefallen, dass im Hintergrund eventuell zum ersten mal richtige ambience music gespielt wird, wie sie etwa dann auch in Dungeons etc vielleicht zu hören sein wird? Wenn mich nicht alles täuscht beinhalten die bisherigen gameplay Videos einzig nur die Spieler- und Monstersoundeffekte, was die videos oftmals relativ sterlil rüberkommen läßt. Wäre mal interessant zu sehen wie sie sich anschauen lassen, wenn jemand sich die Mühe geben würde diese Hintergrundmusik der Skillrunen Videos bei den Gameplay Videos reinzuschneiden.

    Zum Punkt der Nicht-Moderation:
    Ich kann hier nur für mich sprechen und sagen, dass in meinen Augen schon mehr kommen muss, um jemanden zu bannen, als, sagen wir mal, destruktive Posts, die sich aber dennoch durch ein Mindestmaß an Artikulationsfähigkeit auszeichnen. Nur weil jemand eine, seis von mir aus auch recht eindimensionale oder gar, aus meiner Sicht, falsche Meinung vertritt, so wäre ein Bann oder ein Löschen von Beiträgen nur dann angebracht/angemessen, wenn explizite Beleidigungen ausgetauscht würden, Leute sich seitenlang wechselseitig runtermachen würden oder auf sachliche Kommentare von anderen ohne den Hauch einer Gegenargumentation reagieren würden usw.
    Was ich bisher hier gesehen habe ist, verglichen mit dem was etwa in den Kommentaren von zb pcgames news abläuft, ein reines Pfadfindertreffen. Also chillt alle und freuen wir uns gemeinsam auf das Spiel.
    Und nicht vergessen: Trolle müssen auch erst gefüttert werden.
    Es tut nicht weh, wenn man auf eine vielleicht frechere Antwort einfach mal die Finger auch selber still hält, wenn man das Gefühl hat, dass momentan mit dieser Person ein sachliches Auseinandersetzen nicht möglich ist.


  • The Hidden's Avatar

    Ich finde die Beispielvideos auch recht schön. Ebenfalls hoffe ich das die Hintergrundmusik ingame ähnlich ist.
    Die Runen und die Artisans sind mit die besten Systeme im Spiel.

    Zum Blob muss ich sagen, dass ich denn gar nicht so tragisch finde. Die meisten werden sich an die Schleimpfützen in D2 erinnern. Die, nur beweglich und wir haben Blobs.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Ja die Blobs richtig... also es gibt eben auch Leute für die das Neu ist, denn, man mag es kaum glauben^^ Viele haben kein WoW gespielt. Und von daher ist es mir relativ egal ob man es mit WoW vergleichen kann. Wenn diese Blobs Sinn ergeben, werden sie geskillt. Fertig aus


  • shadowhunting's Avatar

    @ th3o Sehr exakter Beitrag! Genau meine Meinung, man kann eine Menge Konflikte in Foren verhindern, indem man einfach neutral bleibt oder bei sehr stark abweichenden Positionen untereinander den Respekt bewahrt und versucht sachlich, begründet und sinngemäß zu antworten. Wer das Gefühl hat, die Diskussion gerät aus den Fugen klinkt sich einfach aus, umso mehr nicht mehr mitmachen, umso schneller erliegt auch das ganze OT Geschwätz, das rein garnix mit dem eigentlichen Thema zu tun hat

    An dem Videos ist mir auch die Musik aufgefallen, die ich sehr gelungen finde und mich optimistisch stimmt, dass Blizzard in Punkto Stimmige Backgroundmusik nichts verlernt hat und neue interessante Soundtracks geschaffen hat, zudem sind Details wie das Speihen vom Barb oder das wilde Brabbeln vom WD sehr innovativ. Bitte mehr davon!


  • DasJosh's Avatar

    Zitat:
    Zitat von shadowhunting Beitrag anzeigen
    An dem Videos ist mir auch die Musik aufgefallen, die ich sehr gelungen finde und mich optimistisch stimmt, dass Blizzard in Punkto Stimmige Backgroundmusik nichts verlernt hat und neue interessante Soundtracks geschaffen hat, zudem sind Details wie das Speihen vom Barb oder das wilde Brabbeln vom WD sehr innovativ. Bitte mehr davon!
    In der Tat. Jetzt ist mir das erstma aufgefallen, dass in den Gameplay Vids alles so stumpf is
    Supi, dass Details mittlerweile gut integriert wurden.. oder eigentlich muss man ja sagen.. extra soviele Videos dazu sind ja schon ein großes Detail an sich! Hoffen wir mal die Beta startet bald *freu*


  • Neokortex's Avatar

    Im Prinzip stimme ich den beiden Posts von "Na_Dann_Ma_GoGo" voll zu, schöpfe aber "aufgrund dessen" (bitte nachfolgenden Link beachten) wieder ein wenig Hoffnung:

    Das Diablo-3.net Forum - Das beste deutsche Diablo 3 Forum - Ankündigungen im Forum : News


    @ Topic: Genau so hab' ich mir die Skillvarianz in/für Diablo 3 vorgestellt. *jubel*

    Beim Beispiel des Witchdoktors leuchtet auch so langsam ein warum es in Diablo 3 eine "4-Spieler-Begrenzung" gibt. ;')


  • Mendeln's Avatar

    coole effekte... gehört zwar nicht zu den effekten aber am besten hat mir die rotzerei des barbaren gefallen xDD

    zum spielstart gibts nen neuen rechner ^^


  • ElBastardo's Avatar

    LMAO!!! Wie ultra geil sieht denn der WW mit der blutroten Rune aus!!!! Allein deswegen werd ich den Baba vorziehen :-D!

    Ich würde gerne noch viel mehr Skillruneneffekte bei der Wizard sehen. Insbesondere bei higher Skils wie Meteor und Hydra!


  • chrisone's Avatar

    mir gefällt der Barbar ganz gut wie er sich das Blut aus dem Gesicht wischt fehlt halt nur noch der Gegner...


  • Darkshade's Avatar

    Zitat:
    Na_Dann_Ma_GoGo
    Du hast vollkommen recht.

    Naja, aber jedem das seine. Ich finde die 5 Videos zu den Skillrunen einfach nur GEIL!!!!

    Jetzt kann ich mich nur nicht mehr Entscheiden, mit welchem Char ich Anfangen soll. Barbar oder Witchdoktor. Naja mal schauen!


  • emti's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Darkshade Beitrag anzeigen
    Jetzt kann ich mich nur nicht mehr Entscheiden, mit welchem Char ich Anfangen soll. Barbar oder Witchdoktor. Naja mal schauen!
    So ähnlich geht es mir auch, nur halt zwischen Barbar und Mönch.
    Warum liest man nur so wenig vom Mönch als Firstchar?


  • Angel of Darkness's Avatar

    Witchdoc, keine Frage.


  • th3o's Avatar

    warum man so wenig vom monk als firtschar liest könnte daran liegen, dass er den leuten etwas suspekt ist - man denkt er sei schwieriger zu spielen als andere klassen.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Ehrlich? Also ich sehe ihn ihm eig. einen ganz guten char... mit den ganzen bekannten skills.. der ist schnell.. schicke kombos, schützt sich durch siegel und reflektierende kugeln.. für mich ist er einfach nix, weil ich nüch auf nahkampf stehe ;-)


  • Minotaurus's Avatar

    Schicke Video`s, aber die wollen mir den WD wohl echt vermiesen. Die grüne Pampe sagt mir überhaupt nicht zu. Hat der WD wirklich nur den einen schicken Feuerskill und der Rest ist so lala?
    Wobei die letzte Rune gut kommt, die ersten 4 beschwört er mit der Hand, die Letzte mitten aus dem Gesicht (kam vielleicht gerade von einer langen Party )

    @ Butch3rt0y
    Für mich sieht das auch wie Feuer/Lava aus.

    @Emti
    Mir taugt der Mönch garnicht. Der erinnert mich immer an ein Eichhörnchen im Koffeinrausch. Ist mir schon im Gameplayvideo alles zu hektisch beim Mönch.
    Vielleicht geht es Anderen ja auch so.


  • terracotta's Avatar

    Also der Froststrahl bei der Zauberin erinnert mich total an den Protonenstrahl der Geisterjäger...


  • th3o's Avatar

    ich stehe total auf nahkampf, deswegen wird der barb mein erster char sein und dann der monk.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Na dann schmeiß du dich mal ins getümmel, ich kotze dann in die masse und beschwer dich nicht, wenn du drunter stehst


  • ElBastardo's Avatar

    Gibt es nicht "bags" in D3, die eigentlich Sinn und Zweck haben, das Inventar zu erweitern? Der erste von meinem Baba gefundene Bag geht an dich, Angel of Darkness, damit Du da reinreiern kannst, wenn deinem WD vor Angst der Mageninhalt hochkommen sollte :P

    Zitat:
    Zitat von th3o
    ich stehe total auf nahkampf, deswegen wird der barb mein erster char sein und dann der monk.
    Ich werd auch Baba anfangen, dann kommt die Wizardine *high five*


  • Melia's Avatar

    Zitat:
    Zitat von emti Beitrag anzeigen
    Warum liest man nur so wenig vom Mönch als Firstchar?
    Also ich werde als erstes den Monk spielen, warum habe ich im passenenden Topic dazu begründet.

    Zu den News:

    Einfach nur genial, gefällt mir sehr gut. Irgendwie war ich nur darüber enttäuscht, alles schon so detailiert zu sehen. Es hätte mir auch Spaß gemacht mit meinem Char zu starten und dann ohne vorwissen Runen auszutesten. Aber ich bin ja selbst schuld, warum klick ich auch die Videos an.

    Zur Diskussion...

    WD vs. Wiz oder auch Slimer-Blobs vs. Ghostbuster.
    Wo ist nur das Diablo-Flair... cry, cry ... usw. Ich les das schon alles gar nicht mehr zu Ende. Diablo 3 wird genial und ich freue mich drauf!!!

    LG euer Fanboy.


  • Cypher's Avatar

    Na wenn wir hier schon alle schreiben was wir wie spielen ;-)

    1. Zauberin
    2. Demonhunter
    3. Hexen(wahrscheinlich)Doktorin ;-)

    Falls das Plagiat nicht auffliegt. Restliche Chars bieten eher dürftigen Anreiz für mich...


  • EmJay's Avatar

    Ich glaube eher das es noch ein kleiner Bug ist, dass die Waffen beim Angreifen verschwinden ... wäre für mich ein bisschen sinnlos.
    Zur Hintergrundmusik: Die kannte ich schon von anderen Gameplayvideos. Ich glaube mal es war beim Mönch zu hören ... bin mir aber nicht sicher bei wem genau und mom. auch wenig zu Lust nachzuschaun .

    Die Meinung, dass Blizzard hier zu viel zeigt, teile ich überhaupt nicht. Denn es gibt noch so viele Skills die man noch "erforschen" kann und Blizzard wollte ja eigt. nur die Runenfunktion/effekte zeigen und nicht nur den Skill.

    Ich bin heilfroh mal wieder sowas gutes zu sehen, mal eine Abwechslung zu den ganzen Fails die Blizzard mit der Infopolitik gemacht hat ... Thanks a lot!

    Zu denen die den Blob hassen (hehe), kann gut sein, dass es von WOW abgeschaut wurde ... aber das ist ja mittlerweile nichts besonderes und was soll man denn sonst mit son nen Schleim, der von oben herunterfällt, modelieren? Kleine Männchen? Würde putzig ausehen, wie kleine Gummibären ----> also ein noch größerer Fail! Und es gab auch in D2 ein paar Skills die nicht so ganz reingepasst haben (vom Aussehen her) und doch konnte man sich sehr gut mit denen anfreunden^^.


  • ElBastardo's Avatar

    Also ich habe mir die Videos noch einmal angeschaut und muss zugeben, dass ich den Laval/Feuer-WW des Barbaren, die hübsche Eis-Sphäre um die Zauberin und den Säure-Skill des WD mit erhöhtem Radius echt episch finde. Da merke ich, dass sich Blizzard wirklich Mühe gibt, um den Wartenden ein nettes Spiel servieren zu können.

    Aber zugleich wurde mir bewusst, dass nur ein einziger Skill in den Videos vorgestellt worden ist. Da frage ich mich natürlich berechtigterweise, wie krass sich die Runen auf die vielen anderen Skills auswirkt. Vor allem, wenn man bedenkt, dass man bis zu 7 aktive Skills nutzen könnte! Niiiiiiice


  • Cypher's Avatar

    Ja das habe ich mir auch schon überlegt.
    Das ist wirklich bloß ein Skill von (glaube insgesamt 20ig pro Klasse) und wenn die alle so nette Auswirkungen haben werden dann ist das doch mal sehr interessant. Vor allem da eine nette Kombi raus zu finden wird mir jetzt schon Spaß machen und darauf freue ich mich am meisten.
    Da wird es bestimmt einige nette Dinge, auch gerade am Arenakampf geben zwecks Contern. Bin da echt gespannt drauf!


  • KeepSmilin's Avatar

    Würde auch gern wissen, ob dann bei manchen Spells mit dem Runeneffekt n CD eingebaut wird.
    Oder ob von der Castingzeit alles gleichbleibt.


  • NinnJou's Avatar

    Zitat:
    Zitat von KeepSmilin Beitrag anzeigen
    Würde auch gern wissen, ob dann bei manchen Spells mit dem Runeneffekt n CD eingebaut wird.
    Oder ob von der Castingzeit alles gleichbleibt.
    würde Sinn machen. Sonst laufen die Leute später im "Dauercasting" durch die Gegend.


  • shadowhunting's Avatar

    Gut, das es Runen gibt, die Ressourceneinsparungen vorsehen, ich hab darauf gehofft, dass es nicht nur Verbesserungen des eigentlichen Skills gibt, sondern auch der Aufwand dafür gesenkt wird den Skill überhaupt einzusetzen


  • Snake Eater's Avatar

    hexendoktor
    normal: kotzender schädel
    rune #1: stark aber kurz ätzende kotze
    rune #2: kotzradius erhöht
    rune #3: kotze lässt nach verschwinden ekelhaften schleim da
    rune #4: kotze, die tödliche krankheiten hat
    rune #5: selber kotzen

    DEN mach ich mir zuerst^^


  • gunay's Avatar

    und morgen gibs dann news update runensteine gibs nur in norm


  • Diablo's Avatar

    Effekte schauen nett aus
    Immerhin eine gute Möglichkeit zur Individualisierung!


  • Zloy's Avatar

    Die effekte sind gelungen(meisten)
    Die funktionen auch.(ich sags nur, meisten)

    was für mich auch SEHR wichtig ist...................
    sind GUTEN SOUNDS!!!!

    zB die sonds von sorc mit dem blitz fand ich meinerseits richtig schlecht, hört sich so billig an, als ob man 12V batt. kurzschlisst xD(Übertrieben natürlich)

    positiv find ich zB das der WD beim zaubern ganz coolen schrei von sich gibt!!!
    naja da gibt es schon nen ganzen haufen was gut klingt nicht nur bei WD.

    PS mein first char wird der barb sein, da keine ama vorhanden und die skills von DH find ich albern(Meisten zB wie diese drecksbomben xD) Meine meinung.


  • Cypher's Avatar

    Mal noch eine andere Frage zwecks des Runensystemes, wurde schon gesagt ob ich einfach so "just for fun" meine Runen wechseln kann, oder muss das einer der Crafter machen? Habe gerade mal geschaut aber ich habe nichts gefunden, oder es überlesen.

    Oder nachdem ich eine Rune irgendeinem Skill angehängt habe und danach ist sie gebunden oder so einen Kram, oder kann ich einfach immer nach Lust und Laune im Inventar die Runen wechseln? Wenn da wer was zu sagen kann, immer raus damit ^^

    thx schonmal im vorraus


  • syL's Avatar
    syL

    Zitat:
    Zitat von Cypher Beitrag anzeigen
    Mal noch eine andere Frage zwecks des Runensystemes, wurde schon gesagt ob ich einfach so "just for fun" meine Runen wechseln kann, oder muss das einer der Crafter machen? Habe gerade mal geschaut aber ich habe nichts gefunden, oder es überlesen.

    Oder nachdem ich eine Rune irgendeinem Skill angehängt habe und danach ist sie gebunden oder so einen Kram, oder kann ich einfach immer nach Lust und Laune im Inventar die Runen wechseln? Wenn da wer was zu sagen kann, immer raus damit ^^

    thx schonmal im vorraus
    Soweit ich weiss, lassen sich die Runen jederzeit nach belieben selbst austauschen. Hab jetzt aber keine Quelle dazu, aber ich meine mich daran zu erinnern, dass das irgendwann mal gesagt wurde.


  • KeepSmilin's Avatar

    Zitat:
    Soweit ich weiss, lassen sich die Runen jederzeit nach belieben selbst austauschen. Hab jetzt aber keine Quelle dazu, aber ich meine mich daran zu erinnern, dass das irgendwann mal gesagt wurde.
    So genau weiß ichs auch nicht, aber hieß es nichtmal, dass alle Wechselaktionen, egal ob Gems in Equip oder Runen in Skills wieder rauslösbar sind. Bei den Gems kostet es Gold...isses dann nicht bei den Runen auch so?
    Mir wärs mit Goldkosten lieber^^


  • shadowhunting's Avatar

    Ich meine ich hätte auch irgendwo mal gelesen, dass man die Runestones nur austauschen kann für einen ziemlich hohen Goldpreis. 100 % sicher bin ich auch nicht, wer will kann ja mal nachforschen


  • 13Azrael49's Avatar

    Zitat:
    Wenn jeder Skill eine Runenvariation hat, wo man sich den Arsch ablacht und sich aufregt, dass so n Kinderkram eingebaut wird....das nervt enorm.
    Riesenfrosch, Grüner Blob...lol?
    Es könnte evtl. auch Leute geben die Glibber und riesige Frösche mögen. Was hälst du davon, dass du diese Kombo einfach nie skillst und den anderen, welche sich nicht ständig drüber aufregen ihre Riesenfröche lässt

    Zitat:
    Der natürliche Kampf mit Schild und Schwert wird in D3 selbst bei der klassischen Nahkampfklasse immer mehr durch außergewöhnlichen Kampf mit vielen Special Effekten abgelöst...
    Auch in den Vorgängern hatten die Nahkämpfer magische Fähigkeiten und waren von oben bis unten mit Zauberklimbim behangen. Wieder so ein Punkt worüber du dich aufregst, obwohl es in den Vorgängern genauso war. Die Effekte sahen halt noch nicht so eindrucksvoll aus

    Zitat:
    Blizzard scheint echt in Schwierigkeiten zu stecken, wenn sie, statt D3 endlich zu releasen uns für dumm verkaufen und immer irgendwelchen Scheiss aus dem Spiel zeigen, um uns bei Laune zu halten.
    Du gehörst zu der Gruppe von Leuten, die mit nichts zufrieden sind. Wenn wir nichts zu sehen bekämen würdest du dich auch beschweren

    Zitat:
    Soweit ich weiss, lassen sich die Runen jederzeit nach belieben selbst austauschen. Hab jetzt aber keine Quelle dazu, aber ich meine mich daran zu erinnern, dass das irgendwann mal gesagt wurde.
    Soweit ich weis wird das schon was kosten, vor allem bei den höheren Runen

    Ich muss sagen die Videos machen Lust auf mehr. Sieht alles recht eindrucksvoll aus und ich freu mich auf meinen ersten Barbaren und meine erste Sorceress. Wenn die Änderungen bei allen Skills so cool sind werde ich wohl Wochen mit Runenausprobieren verbringen


  • flypirat's Avatar

    mal so eine Frage am Rande, etwas offtopic und auch irgendiwe nicht
    Wie viele Chars kann man sich auf einem Account anlegen, gabs da schon Angaben? Weil wenn ich die 20 Skills meines WD's alle mit Runenkombis sehen will brauch ich schonmal drei WD's und wenn ich das noch bei den anderen Chars machen will...


  • labskaus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Cypher Beitrag anzeigen
    Mal noch eine andere Frage zwecks des Runensystemes, wurde schon gesagt ob ich einfach so "just for fun" meine Runen wechseln kann, oder muss das einer der Crafter machen?
    Zitat:
    Runestones will be freely swappable once socketed. [...] The D3 Team has committed to rune switching being easy in the final game, but they have said there will be some sort of limitation, purely to prevent macro-switching exploits. [...] How they'll stop it hasn't been detailed, but it could be something as simple as requiring players to return to town before being able to change out runes.
    (diablowiki.net)

    Soweit ich weiß, braucht es Gold um Edelsteine zu sockeln, zu Skillrunes wurde das nicht gesagt. Der Mystic-Artisan craftet Runen, aber zum Sockeln braucht man ihn anscheinend nicht. (Wobei es mich nicht wundern würde, wenn diese Mechanik im fertigen Spiel genau so funktioniert)


  • 13Azrael49's Avatar

    Zitat:
    Wie viele Chars kann man sich auf einem Account anlegen, gabs da schon Angaben?
    50, wenn du genug Geld an Blizz überweist



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