Diablo 3 PvP Matchmaking
- Dienstag, 10.07 2012 - 17:38 Uhr
- von Xsi
- 14 Kommentare
Viele Spieler fragen sich, wie das kommende PvP-System die zum Teil erheblichen Equipment-Unterschiede der Spieler kompensieren wird, damit keine unfairen und somit langweiligen Matches zustande kommen.
Community Manager Bashiok nahm sich dieses Themas an und lieferte erste Details zum Diablo 3 PvP Matchmaking-System.
Das System basiert auf dem, derzeit in Starcraft 2 verwendeten Matchmaking-System, welches wiederum auf einer sogenannten Elo-Zahl basiert, die aus der Schachwelt stammt. Die Elo-Zahl ist eine Wertungszahl, die die Spielstärke von Spielern beschreibt.
So werden ausschließlich etwa gleichstarke Spieler gegen einander antreten, bei denen die Chance des Gewinnens oder Verlierens etwa bei 50% liegt. Die Stärke des einzelnen Spielers bemisst sich aus der getragenen Ausrüstung und den vergangenen PvP-Matches des Spielers. Gewinnt ein Spieler aufgrund seines Könnens häufig, so steigt er im Rang auf und tritt gegen stärkere Gegner an. Dies wird auch der Fall sein sobald der Spieler bessere Ausrüstung besitzt und somit stärker ist.
Stop spreading this misinformation. Blizzard has said multiple times, THERE WILL BE MATCHMAKING BASED ON YOUR GEAR.
More specifically, based off of your win/loss record. It’s not dissimilar from the matchmaker found in StarCraft II, which is based off of the Elo system used for Chess championships. Your win/loss and who they were against determines a ‘skill rating’, which is used to match up against other players of a similar rating. The intent is to get an even/fair match. Regardless of any individual factors like build, gear, or player ability, you’ll find some equilibrium where you’re facing off against players that you’re about as likely to beat as you are to lose. If getting better gear raises your abilities then you’re simply matched against players of a higher rating. Changing builds or just getting better at PvP could have the same effect. But regardless if you move up or down you’re ultimately still netting around a 50/50 win/loss as you’re always matching against similarly rated players.
Umm… that rating system wont work. You can’t use ratio, because someone fighting harder opponents will have the same ratio that someone fighting weaker opponents will have. It would be like pairing up professional baseball players against little leaguers simply because they have the same team batting average and era. It’s not a fair fight.
Oh no, it’s not based on ratio. Look up the Elo system, I’m sure there’s a wiki that can explain it better than I could.
Wann das PvP-System kommt ist noch unklar. Blizzard Entertainment wird sich zunächst auf Patch 1.04 konzentrieren.
Excellent…some attention to PvP. Hoping to pick your brain on further specifics, if you’ll allow me.
– Will players be able to gamble on matches?
– Will teamplay still be allowed, taking into the same level of aggregate matchmaking as SC2 currently does?
– Just how far out are we? Is the team hopeful for a 2012 release?
I don’t want to squash any excitement about PvP, because we think it’s going to be a lot of fun, but a lot of the details are still in flux. We’re focusing on 1.0.4, and once that’s behind us we’ll be a lot closer to sharing some more concrete details on the “PvP patch” as they solidify.







Und wie werden die Items eingestuft? Das ist ja wohl mal das Interessante überhaupt.
naja ich denke eher garnicht...( Wäre zumindest für mich sinnvoller )
Weil Skill > Items
Was bringen mir bomben Items wenn ich den Char nicht kann und nur verliere...
Viele Wins => Stärkere Gegner
Naja die Items sind schon eher ausschlaggebend als der "Skill" eines Spielers... Sonst erkläre mir wie ein Barbar mit 4000 Rüssi gegen einen Barbaren mit 8000 Rüssi gewinnen soll, sofern sie ungefähr den selben Schaden hätten.
im großen und ganzen entscheidet am ende das equip.... skill hin oder her,.. gibt auch gute leute mit equip...
Nen Char mit guten Equipp der nicht weiß wann er welche skills nutzen sollte bringt mir reingarnix -.-
Aber Recht habt Ihr schon...Ich denke es ist ne Mischung aus beiden...
Und wenn guggn die nicht aufs Equipp sondern stumpf auf die Stats ;D
Das wird sich schon von alleine einpegeln.

Wenn ein Noob mit Uber-Equip spielt, wird er natürlich gut was reißen können - aber an guten Spielern mit Durchschnitsequip wird er auch ab und an mal scheitern.
Das sind ja letztenendes viele Faktoren, die da ne Rolle spielen. Vielleicht gibt es dann auch coole Ideen von der Community, wie man coole PVP-Fights macht: Charakter nackt - nur eine billige Waffe aus Akt 1 normal, damit alle Skills gehen.
Das wäre dann definitiv balanced. Die (Nackten) verlieren zu Beginn ziemlich oft - aber wenn dann genug gute Leute so spielen kriegt sich das wieder ein.
Vor allem fühlen diejenigen, die nackt gehen - und jemanden mit gutem Equip legen - sich ja auch dreifachmächtig...
Oder wenn im Forum Kämpfe ausgetragen werden geht's halt wirklich nach der Nackt- Regel - um den besten Spieler rauszufinden
ich meine die hatten erzählt das die arena mit patch 1.1 kommt.
der einbeinige mit den besten Fußballschuhen wird kein Fußballstar werden genau wie die spanische Nationalmanschaft ohne Schuhe auch nicht Weltmeister wird. Letztlich kommt equip/skill/fotm zusammen und bildet ein ganzes.
wie siehts denn eigentlich mit der anzahl an spielern aus ??
nur 1on1 oder auch 2on2 3on3 4on4 ?
befürchte dass es maximal 2on2 geben wird, was deutlich weniger spaßig ist wie ein gediegenes 4on4 geschredder!!
Itemeinstufung oO ?
Nach was wollen sie da gehen ? ILvL ? Das wäre sehr witzlos ...
Und wie bereits erwähnt, Skill > Eqip (hoffentlich)
Ich wäre ja füe eine ELO oder andere bereits verwendete Systeme ...
Hmm gibt eigentlich genug Möglichkeiten einen vernünftigen Algorithmus für eine Gear-Bewertung zu entwickeln.
Z.B. man arbeitet mit verschiedenen Gewichtungsfaktoren, die man auch später nochmal anpassen kann, je nachdem wie sich die PvP-Welt verändert.
Dann könnte man z.B. 0,3 Gewichtung * Dmg/10 + 0,3 Gewichtung * (Rüssi + Res*10)/2 + 0,1 Gewichtung * Itemlvl*10 + 0,2 Gewichtung * Life/10 + 0,1 Gewichtung unterteilt in die vielen kleinen Boni (HPreg, Controlllost usw.). Vielleicht nicht das beste Beispiel, aber die Möglichkeiten wären vielseitig.
Ich denke (und hoffe mal) Blizz wird sich da was Vernünftiges ausdenken.
Die Items müssen eingestuft werden. Es geht doch nicht Monk vs DH --> No Dmg No Dmg No Dmg 200k Oneshot Crit. Ich bin echt gespannt wie die das hinbekommen wollen.
und hoffentlich ist das Elo Ranking Char abhängig, weil ich hab nen guten Monk aber nen miesen Barbaren, wäre jetzt sehr schade, wenn ich dann mit Barb immer gegen starke Gegner antreten müsste, nur weil der Monk ein gutes Ranking erspielt hätte