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Diablo 3 PTR – Weeping Hollow – Änderung bei Monsterverteilung wird revidiert

In einem zurückliegenden Patch der Diablo 3 Version 1.0.8 auf dem Public Test Realm passte Blizzard nicht nur die Monsterdichte in einigen Gebieten von Akt 1 und Akt 2 an, sondern veränderte auch die Verteilung der Monster in anderen Gebieten der beiden ersten Akte dahingehend, dass Monster nun mehr „zusammenklumpten“, weniger verteilt in der Landschaft standen.

Diese Änderung wird zumindest im Akt 1 Gebiet „Weeping Hollow“, dem „Hain des Wehklagens“ wieder zurückgenommen, wie Community Manager Lylirra verriet.

[singlepic id=3338 w=320 h=240 float=right]Als Grund für die Rückkehr zur alten Monsterverteilung, die dann so auch aller Wahrscheinlichkeit nach im Patch 1.0.8 bleiben soll, wenn er live geht, gab Lylirra das User-Feedback an.

Ursprünglich sei dies nicht eindeutig gewesen, weshalb man kurzerhand experimentiert habe, um zu schauen, ob die aktuellen Verteilungen von mehr Monster auf weniger Gruppen, nicht vielleicht mehr Anklang fände, so Die Community Managerin sinngemäß. Dafür seien Test-Server unter anderem eben da.

„The changes we made to The Weeping Hollow in the most recent PTR patch were really just an experiment. Based on feedback we’d seen regarding density (in terms of monster spawn pacing), it wasn’t totally clear what players preferred; some wanted more clumps, some wanted less, and some liked things just the way they were. There wasn’t a clear-cut answer, so our designers made a change to see what would happen. Rapid iteration like that is one of the cool things we can do with the PTR.

Given the response from players since the change went live (thanks for all your posts, btw), we’re going to be restoring monster density and spawn pacing in The Weeping Hollow to its earlier PTR levels, and that will most likely be what we stick with for 1.0.8.“

Interessantes Video vergleicht Monsterdichte in Diablo 3 von Patch 1.7 zu Patch 1.8

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