Diablo 3 Patch-Notes für Patch 1.0.7 aktualisiert
- Freitag, 1.02 2013 - 10:47 Uhr
- von Ysuran
- 22 Kommentare
Das erste Update für den Patch 1.0.7 ist nun in unserer Sektion Patches » Patch 1.0.7 » Patch Notes verfügbar.
Darunter befinden sich Updates in folgenden Kategorien:
- Erfolge
- Klassen (Mönch)
- Crafting
- Schmied
- Juwelier
- Duelle
- Gegenstände
- Behobene Fehler
Da der Testserver aktuell gewartet wird, ist ein unmittelbares Ausprobieren der Veränderungen leider nicht möglich. Dennoch lohnt sich das Investieren dieser Zeit in das Studieren der Änderungen!
Wir berichten, sobald es weitere Aktualisierungen der Patchnotes geben sollte.







der patch für den patch
schön, dass du alles so aktuell hälst. hoffentlich kommt der gute patch dann auch mal demnächst - so langsam vergeht mir nämlich die Lust an meinem Monk
Noch nicht gehört? Ist doch eigentlich ein versteckter Nerf obwohl nur Skills gebufft wurden..
Gibts da eigentlich noch ne andere Erklärung zu, als die das der Bug mit dem Snapshot mal behoben wurde?
kp wovon du redest ?!
er meint das vermute ich:
"Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, der die aktive Aktualisierung des Schadens von Reißender Wind und der Attribute des Spielers verhindert hat."
Nein ich meine die ganzen Snapshot-Whiner, die jetzt den Bug nicht mehr nutzen können und deshalb den Buff des Monks für einen Nerf halten.

Nur mal den Thread als Beispiel.. Da gibts noch einige mehr.
1.07 Wo ist denn der Buff des Monks? - Foren - Diablo III
P.S.: Schade, dass man solche Kommentare ohne Zwinker-Smilies gar nicht mehr versteht
Dann meinst du ja dasselbe wie dein Vorposter gepostet hat
Ich finde es gut, dass Blizz hier mal die Nerfkeule schwingt, obwohl viele dagegen sind. Ich hoffe das ziehen die auch mal durch, dann zieh ich meinen Hut. ^^
Äh ja richtig Ysuran..

Verdammt, sollte echt mal genauer hingucken
ich find's ja auch gut das sie das machen, diese Weinerei nerft
habs auf dem PTR getestet ohne das ich davon wusste und bin gefühlt besser durchgekommen...
nö, mir liegt Monk an sich garnicht so, obwohl ich einen SC 60 hab und nun eher zufällig einen weiteren in HC hochgespielt habe.
zu dem 'exploit' -verstehe nicht warum das an sich generft wird. wenn der wiz gebufft seine gift hydra aufstellt macht sie doch auch mehr dps ?
Naja, mir kanns egal sein. Ich spiele sowieso kein 1-2-3-Go und habe diesen Exploit nie genutzt, trotzdem freu ich mich über den DMG buff von RW Klingensturm, da ich Innas Glanz mit +8% auf RW auch noch habe und evtl noch ein Amu kaufen werde mit +RW DMG. Damit wird RW, zumindest in meinem Fall, sehr stark sein. Bis es aber soweit ist, muss ich warten, denn Akt 3 is mir momentan noch zu heikel =P
Hmm,
den Bug verstehe ich nicht so ganz.
Bis ich das Equip des Monks bzw. die Waffe gewechselt habe, ich reißender Wind schon wieder aus....grins.
Mein Mainchar ist auch n Monk und ich finde die Änderungen gut, auch wenn ich netmehr wirklich aktiv spiele.
N Nerf ist's nur für die, die den Bug auch wirklich gezielt genutzt haben. Wenn man einfach nur so drauf losspielt, wird man mit dem Monk wegen dem erhöhten Schaden und der Änderung der Bewegungsrichtung der cyclones wohl besser klarkommen.
den Bug verstehe ich nicht so ganz.
Bis ich das Equip des Monks bzw. die Waffe gewechselt habe, ich reißender Wind schon wieder aus....grins.
Das ist doch das Wichtige. Bei normalem Spiel ohne Bug-Exploit stirbt der Mönch alle zehn Sekunden, weil er die Gegner immens schnell plattmachen muss um seine geringe Survivability auszugleichen.
Äh, nun, das bezieht sich auf frx
Ok, ich spiele zwar nur bis MP5, aber sterbe eigentlich sehr selten. Kann das daher net so nachvollziehen.
Wenn dein Mönch alle 10 Sekunden stirbt, machst du irgendwas falsch. Du kannst jede Klasse so ausrüsten, dass sie zum Panzer wird. Barbs und Mönche sogar noch mehr, weil sie eh schon 30% weniger Schaden einstecken.
Und der Mönch hat doch nun wirklich genug Skills, die ihm das Überleben sichern.
Allein Gleichmut sollte schon reichen als Panik-Knopf quasi.
Ich brauch meine skills um genug Schaden auszuteilen. Mein Monk wird ständig von Gegnern gekillt, die entweder Arcane Torrent haben oder allemöglichen Effekte die seine Bewegungsfreiheit einschränken. Allzuviele Items mit All Resistances sind mir nicht untergekommen, vor allem weil die meistens Einbußen von mehreren Tausend Schaden bedeuten.
Es gibt zum Beispiel auch ein Passiv, was den Schaden um 75% reduziert, wenn man von irgendwelchen Kontrollverlust-Effekten getroffen wird. Bin dann immer fast unverwundbar
Den arcanen Lasern kann man aber gut ausweichen. Und mal abgesehen von mehreren stackenden AOE Schadensquellen, muss man sonst eigentlich nix ausweichen.
Dass man aber schon n bissel auf seine Bewegung achten muss ist klar, der Monk ist halt nen Char der auch von seiner Schnelligkeit und dem Movement lebt.
Serenity sollte man auch net einsetzen um weniger Schaden zu bekommen, die eigentliche Stärke des Skills liegt in der Aufhebung von starken Kontrollverlusteffekten wie freeze. Wenn man da auch nen bissel aufpasst, kann man eigentlich den wirklich heftigen Sachen immer gut ausweichen und sich ansonst auch gut mit LOH/LL am Leben halten.
dann spielst Du in einem zu hohene Schwierigkeitsgrad für Deine derzeitige Ausrüstung und benutzt vielleicht auch noch darauf bezogen die falschen Skills.
Das man sehr gut mit dem Mönch klar kommen kann ohne zu sterben beweisen jeden Tag tausende Gamer die Hardcore spielen und überleben.
Viele Grüße
MAMAZONE