Community-Manager Vaeflare nahm nun noch einmal Stellung zum Thema Rubine und den Fragen, welche nun letztlich gebufft werden würden und wie diese in Verbindung mit physischen Schadens-Waffen umzugehen pflegen.

In Patch 1.0.7 werden die folgenden Rubine eine Verstärkung erhalten:

  • Glänzende Quadratische Rubine
  • Sternförmige Rubine
  • Makellose Sternförmige Rubine
  • Perfekte Sternförmige Rubine
  • Glänzende Sternförmige Rubine
  • Tränenförmige Rubine

Es wird ab Patch 1.0.7 also nicht nur die Spieler positiv beeinflussen, die sich die tränenförmigen Rubine leisten können. Während auf dem Testrealm diese neuen Rubine bereits getestet werden können, fiel jedoch relativ schnell auf, dass die Schadensberechnung bei physischen Waffen ebenfalls auf dem Black-Damage-Bug (wir berichteten) beruht, und die Rubine dadurch unverhältnismäßig stark sind. Auch diesem Problem hat sich der Community-Manager angenommen und versprochen, dass bei einem zukünftig aufgespielten Patch auf dem Test-Realm Rubine fortan exakt ihrem Tooltip gemäß funktionieren werden.


rubychanges_newsbild

Das bedeutet:

  • Bei einer Waffe mit 150 – 200 Schaden, würde ein Rubin mit +80 Min / +80 Max zu einem Schaden von 230 – 280 Schaden führen
  • Bei einer Physischen Waffe mit 300 – 450 Schaden, würde ein Rubin mit + 80 Min / + 80 Max zu einem Schaden von 380 – 530 Schaden führen
  • Bei einer Feuer-Schaden-Waffe, die 150 – 200 Schaden macht und 50-100 Feuerschaden extra, wird der Rubin mit + 80 Min / + 80 Max zu einem Schaden von 230 – 280 mit einem extra Feuerschaden von 50 – 100 führen.

Außerdem bekräftigte Vaelfare, dass die restlichen (oben nicht aufgezählten) Rubinarten, sowie alle anderen Edelsteine unangetastet bleiben werden. Die kleineren Rubine werden weiterhin die aktuelle Kalkulation, wenn auch fehlerhaft, verfolgen.

Zu den Gründen führte der CM aus, dass es verwirrend sei Ergebnisse zu erhalten, mit denen man nicht rechnen kann, weil man sie nicht berechnen kann. Außerdem haben physische Waffen bereits den Vorteil allein von dem Affix “+ X % Feuer-Schaden” zu profitieren. Dadurch ist es nicht notwendig noch weitere Vorteile für physische Waffen durch Rubine einzuräumen.

Die letztliche Spannweite der Rubine ist noch nicht fix festgelegt und kann noch bis zum Launch von Patch 1.0.7 geändert werden, gab der Community Manager bekannt.

In patch 1.0.7, Radiant Square Rubies, Star Rubies, Flawless Star Rubies, Perfect Star Rubies, Radiant Star Rubies, and Marquise Rubies are all receiving a buff to their damage ranges. This change should already be live on the PTR.

Due to the bug with how bonus damage is calculated on black weapons, however, the bonuses received from the new Ruby values are currently much larger than intended. So, to help with this issue, all the Rubies which received a damage buff will also be switching to a new calculation, one that better matches what you would intuitively expect. (As KirusAlufras pointed out, Rubies don’t work consistently between physical damage weapons and non-physical damage weapons, and we’d like to correct that.)

The new buffed Rubies will do exactly what the tooltip claims. If a tooltip says +80 to Minimum Damage and +80 to Maximum Damage, then the damage on the weapon will go up by those amounts when the Ruby is socketed.

  • So, for example, if you have a weapon with 150 – 200 damage and your Ruby adds +80 Min/+80 Max then your weapon will do 230 – 280 after inserting the Ruby.
  • As another example, you have a “black” physical damage weapon that does 300-450 damage. If you insert a Ruby with +80 Min / +80 Max then your weapon will do 380 – 530 damage.
  • One more example: You have a Fire damage weapon that does 150 – 200 damage and an extra 50-100 Fire damage. If you insert a Ruby with +80 Min / + 80 Max then your weapon will do 230-280 damage with an extra 50-100 Fire damage.

Note: Emeralds, Amethysts, and Topaz will remain unaffected. Chipped quality Rubies through Perfect Square Rubies will also be unaffected and will continue to use the current (bugged) calculation.

Why We’re Making This Change

Philosophically, this change is important because the MinMaxDamage affix doesn’t work the way that you’d expect when it comes to bonus damage. It’s not intuitive. If you see one thing on the tooltip, socket a ruby, and then get an unexpected result, that’s confusing. Additionally, physical damage weapons already have some mechanical advantages, such as interacting directly with “Adds X% elemental damage” affixes. In small amounts these advantages can be cool, but we feel that letting the black damage bug be compounded by powerful gems would take it to an extreme we aren’t comfortable with.

For those who have already been playing around with the Rubies on the PTR, thank you for your feedback so far. In light of our decision to change how damage bonuses of the new and improved Rubies are calculated, combined with your feedback, we’ll be re-evaluating the numbers on the Rubies before 1.0.7 ships. Ultimately, we want to ensure that some (but not all) builds and play styles will still favor using the new and improved Rubies.

This change will be implemented in a future patch 1.0.7 PTR build, so you’ll get a chance to test it out and theorycraft before patch 1.0.7 goes live.

 


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Kommentare (13)

  • MAMAZONE's Avatar

    Hi,

    "Bei einer Physischen Waffe mit 300 – 450 Schaden, würde ein Rubin mit + 80 Min / + 80 Max zu einem Schaden von 280 – 530 Schaden führen"

    muß doch heißen: 380-530 Schaden oder?

    Viele Grüße
    MAMAZONE


  • Sisaroth's Avatar

    Das ist mir auch direkt ins Auge gefallen, sicherlich nen Tippfehler xD


  • Melia's Avatar

    Keine Ahnung wie sich das im späteren Verlauf auswirken wird, auf die Spielweise und ob es konkurrenzfähig zu Crit-Dmg wird, jedoch lässt sich jetzt schon sagen, dass es wohl ein Schritt in die richtige Richtung ist, auch weitere Rubinstufen mit mehr Dmg zu versehen.

    Allerdings wird jetzt auch bei Rubinen der Sinn der neuen Stufe etwas fragwürdig, denn selbst die aktuelle höchste Stufe hat mit 15 Mio. reine Baukosten (ohne die Mats und Juwelen gekauft zu haben) kaum einen wirtschaftlichen Sinn im vergleich zu der Stufe darunter, welche lediglich 5 Mio. kostet und nur unwesendlich schwächer ist. Die neue Stufe mit seinen 65 Mio. + 5 Mio bei jedem Entsockeln ist, dass kann ich jetzt schon sagen, für mich kein Anreiz und wird auch von mir garantiert nicht verwendet.

    Also mal Ernsthaft, wenn ich tatsächlich dazu verleitet werden soll solch einen tränenförmigen Stein zu bauen, der unfassbar viel Gold verschlingt, dann darf der nicht im gleichen linearen System gesteigert sein sondern sollte eine "Überstufe" darstellen eine Stufe die sich extrem von den Stufen davor absetzt. Der Smaragd z.B. dann mit 150% die Attribute bei 80 oder mehr, XP auf einem Rubin bei 45% oder so ähnlich... usw.

    Aktuell ist die neue Gemstufe vergleichbar mit den ganzen Goldkettchen der Rapstars, sie erfüllen keinen wirklichen Sinn, aber lassen den Besitzer schön glitzern, damit derjenige mit seinem Reichtum prahlen kann.


  • Ysuran's Avatar

    Zitat:
    Zitat von MAMAZONE Beitrag anzeigen
    Hi,

    "Bei einer Physischen Waffe mit 300 – 450 Schaden, würde ein Rubin mit + 80 Min / + 80 Max zu einem Schaden von 280 – 530 Schaden führen"

    muß doch heißen: 380-530 Schaden oder?

    Viele Grüße
    MAMAZONE
    Danke, Fehler behoben

    Ich finds auch gut und freu mich auf die Rubine. Natürlich werd die Tränenförmigen eh nie herstellen, aber das muss man ja auch nicht. Wobei ich den Anreiz daran auch lächerlich find.


  • Waechter's Avatar

    Korrekt. Zudem ist in der Überschrift und hier "Es wird ab Patch 1.0.7 also nicht nur diejenigen positiv Beeinflussung, die sich die tränenförmigen Rubine leisten können" auch der Fehlerteufel drin. Ich denke mal, Ysuran hat die News einfach nur zu schnell verfasst um sie uns schnellstmöglich zur Verfügung zu stellen.

    Edit: Da warst du schneller Ysuran. Guck dir aber nochmal den von mir zitierten Satz an.


  • Melia's Avatar

    Btw. da kommt mir gleich eine Frage, die sicherlich noch nicht beantwortet wurde, gilt der Dmg-Buff für Rubine eigentlich auch für bereits erstellte Steine?

    Weiss da jmd. schon genaueres?


  • Ysuran's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Waechter Beitrag anzeigen
    Korrekt. Zudem ist in der Überschrift und hier "Es wird ab Patch 1.0.7 also nicht nur diejenigen positiv Beeinflussung, die sich die tränenförmigen Rubine leisten können" auch der Fehlerteufel drin. Ich denke mal, Ysuran hat die News einfach nur zu schnell verfasst um sie uns schnellstmöglich zur Verfügung zu stellen.

    Edit: Da warst du schneller Ysuran. Guck dir aber nochmal den von mir zitierten Satz an.
    Danke, war wohl noch zu früh am morgen

    Edit: Habs mal im Ask the Devs gefragt, Melia


  • Riddler's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Ysuran Beitrag anzeigen
    Edit: Habs mal im Ask the Devs gefragt, Melia
    Kannst du dir sparen..

    Zitat:
    Radiant Square Rubies, Star Rubies, Flawless Star Rubies, Perfect Star Rubies, and Radiant Star Rubies have had their weapon bonuses increased:
    Radiant Square Ruby: +40 minimum damage/+40 maximum damage (up from +16/+16)
    Star Ruby: +60 minimum damage/+60 maximum damage (up from +17/+17)
    Flawless Star Ruby: +80 minimum damage/+80 maximum damage (up from +18/+18)
    Perfect Star Ruby: +100 minimum damage/+100 maximum damage (up from +19/+19)
    Radiant Star Ruby: +120 minimum damage/+120 maximum damage (up from +20/+20)
    Note: These changes will apply to both existing rubies, as well as new rubies


  • Ysuran's Avatar

    Ah ok Zu spät


  • 13Azrael49's Avatar

    Dass hört sich ja ziemlich mächtig an. Mir stellt sich aber ebenfalls die Frage ob es irgendeinen speziellen Anreiz gibt, diesen neuen Superstein zu craften, der kostet soviel Gold wie ich in der ganzen Zeit noch nie auf einmal besessen hab.


  • Riddler's Avatar

    Für mich ist der Anreiz nicht vorhanden. Kostet viel zu viel und bringt leider fast keine Vorteile.
    Die mit den dicken Brieftaschen werden sich die craften, weil es halt die höchste Stufe ist und sie die einfach haben müssen. Alle für die 20 Millionen bzw 1xx Millionen inkl. Mats viel Gold ist, die werden sich das dreimal überlegen.


  • Nami112's Avatar

    Ich überlege schon ob ich meine Barschaft jetzt in ein neues Amulett mit 10CC und ~ 80CD
    investiere oder lieber auf den Patch warte und aus meiner - salopp gesagt - 1130er Manti
    eine knapp 1300er mit "nur noch" 171CD mache. Hab grad aber weder viel Zeit zu
    zocken, noch das mit einem Damage Calculator zu prüfen. Wenn sich jemand
    berufen fühlt: bitte gerne, falls nicht werd ich bei Gelegenheit mal checken oder
    einfach Try&Error sobald der Patch raus ist


  • isayara's Avatar

    Also ich werde die auf jeden Fall herstellen und dann in alle vorhanden Sockel einfügen....grins. Was sind schon ~500 Mio Gold (für 8 Sockel). Kleingeld.

    Ah, ich sags lieber, ist natürlich Spaß.



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